: 推 rf3: 一人在敵陣拖著兩個人20秒 很高機率三個隊友會被對面沒被拖住 05/12 15:19
: → rf3: 的那兩個收掉(抹臉 05/12 15:19
真劍的場合碰到這樣的機率還是比較低的
一般來說雙方實力都不會差得太離譜
當然真碰上了算你倒楣
: 推 cclemonya: 有時候覺得自己狀況超好,一個人解決了2、3個而且殺入 05/12 17:20
: → cclemonya: 敵營,回頭卻發現隊友都死光了,哭哭 05/12 17:20
真的會玩得其實是看狀況到處支援
哪裡有HELP或COME我都會回頭看一下
: → daroke: 搶魚繞後有風險. 塔跑那麼慢都在前面才會被格林壓死好嗎 05/12 17:49
: → daroke: 躲後面看情況 S+ X場很多滾在繞後不守後面是等著被團滅嗎 05/12 17:50
: → daroke: 大多人宣導的雷行為是一直塗地集大招 跟無腦只會繞後 05/12 17:51
: → daroke: 說得太簡略 結果大家都想自己是廢材去當肉盾 這樣更慘 05/12 17:52
: → daroke: 這篇文章再說S+卡住上不去 怕就怕S+的人看了傻傻去送 05/12 17:54
: 推 daroke: 補充個立回, S+以上射程短被盯上就換別路線或躲著 別硬衝 05/12 18:02
: → daroke: 例如短武遇到格林最好等他瞄準別處或沒續氣時再上 05/12 18:04
不要把迂迴和繞道這件事情想得太複雜
我舉些例子
露營場
搶魚規則:
https://imgur.com/nyIFTyE
當我方的魚在這個(紅星)位置時,對手的位置是可預測的(黃星)
如果時間僵持太久或推圖不確實,對手就可能出現在後面(綠星)的位置
https://imgur.com/eC2OZxt
正確的玩法,其餘三員的任務是要這樣
從第一張圖中可以知道對手可能出現的位置
那反過來說,就是我方成員必須負責去突破並佔領的位置
不需要所有人都擠成一團
https://imgur.com/dx53yRm
這個情況算是S以下低水準的僵持
雙方在掩體互射作無用功
就是比誰沒耐心,先失誤,先開SP,誰的成員先打破僵局
X以上要這樣玩
https://imgur.com/4W0RdD6
這樣就十拿九穩了
兵法戰略上,包圍敵人是基礎中的基礎
跟你的武器射程長短和性能無關
這裡要得是對手分散注意力和火力
使其感覺一個閃神隨時會被偷襲
增加其防守和精神上的壓力
不管以遊戲提供的攝影機還是以人類的視野來說
都可以簡略的抓個九十度的範圍
https://imgur.com/NyhyueE
本質上跟你玩英雄模式躲章魚狙擊手一樣
要避開對手九十度的視野
只有兩個差別
活人玩家更聰明,警戒心更強,還會有假動作
但是你也有英雄模式沒有的隊友在
高手能夠在對方的格林和狙擊手注意力轉移的三秒內快速摸進到對手身邊
(反過來說就是X以上的狙擊手和格林的注意力只會轉移三秒,跟監獄看守一樣神經質)
要突破有時後就是要趁隊友轉移注意力
或是自己去轉移注意力讓隊友能趁機摸進
對手長時間的注意力集中會造成精神疲勞和意識瞬間中斷
這在日本棒球和武士道的術語中被稱作”間”
推塔規則更簡單:
https://imgur.com/idr1yya
對手總是包圍著塔的四周
https://imgur.com/Ldh1luy
塔的兩旁其他三人要能平推過去
繞道和迂迴其實沒那麼複雜
就只是要預測對手會出現的位置
提前去作準備和牽制
而且動作要很快,決策要果斷
而塔和魚這兩個規則是特別進攻性的
沒坐塔拿魚的人就是要負責開路
還是那句話,跟武器性能關係沒那麼大
要得是提前開路打破對手防禦陣型
那些你們覺得很雷的繞道狗
是因為他們不是預測對手接下來出現的位置而前去突襲
而只是在等隊友把對手送回家讓他可以偷襲而已