身為洛克人的粉絲,從1代開始玩到8代
X1到X8、Z1到Z4、佛魯迪1 2
甚至洛克人足球、大型機台的洛克人格鬥全都破關
時隔多年以後入手洛克人11,一玩下去發現...
我老了...
明明知道哪個地方會有陷阱,卻還是手殘躲不掉
在跳過落穴的半途會被子彈打下去
看準時機跳躍閃避時會手滑
BlockMan關卡我打了三個晚上還看不到Boss
然後在中途一個小場景一直跳不上去,被小兵慢慢磨光血而死之後
赫然發現好像不是單純用年紀大,反應不靈敏可以解釋的
以前玩洛克人被打到沒血的時候,會左右移動場景讓小怪重生來洗補血
要跳落穴之前會慢慢挪到最靠近的點
可是現在玩的時候,整個人就很匆忙,像在搞SpeedRun一樣
洛克砲要一發入魂,跳躍要行雲流水一步到位,滑壘要堪堪從陷阱的底下衝過去
可是我只是個普通人,也沒開實況,也沒有要錄影,為什麼要這麼著急呢?
也不知道從什麼時候開始,玩遊戲的目的變成只為了破關
然後趕緊換下一款,已經很久沒品嚐遊戲了
所以我改變方針,求穩的緩緩推進,兩天就把八個關卡打通
路上還把背景的小細節都看得清楚
覺得童年的回憶都湧上來,手也不殘,考試都考一百分了
破關之後改玩上古卷軸,也是慢慢玩
覺得沉浸感不會輸給薩爾達
其中,有一段戴爾菲娜要主角到某處碰面去找龍
可以跟著她一路跑過去,也可以快速旅行過去
在夜色中跟著她穿越寂靜原野、山坡、密林、河谷、石橋
跟快速旅行相比,跑過去的旅途花了好長一段時間
可是路上欣賞景致的時候,驟然覺得這個遊戲好美
氛圍好棒,就像是我真的在天際省夜跑一般
也許,這才是玩遊戲正確的速度與心態
也許,這就是我殺完龍發現上班遲到的原因...