馬造的樂趣
在於別人玩了你上傳的關卡後
給你按讚(星星)的回饋感
根據我在一代4XX小時的遊戲經驗
基本上我最討厭鬼畜關
根本不玩
一關都過不了
完全沒有成就感
剛玩一代時我很自以為的作一些關卡
在刁鑽的地方擺滿敵人
自豪可以激發別人的挑戰心
結果這些關別人死個2、3次就不玩了
後來發現線上排名受歡迎的
都是「簡單」「有趣」
可以輕鬆得到回饋的關卡
https://i.imgur.com/NT6dYi0.jpg
這是我上傳中最簡單的關卡
只是加了點故事性
內容就是瑪莉歐種了一個盆栽
日夜灌溉澆肥太多
最後變一隻超大食人花
結果這是我得最多讚的關卡= =
https://youtu.be/NCcTM4zXiH8
這關被Youtuber玩過上傳的
內容是魔王請巫師復活巴哈姆特
破壞王國的故事
基本上你只要有一點點的創造魂
你就會愛上這遊戲
因為玩家創意無限大
你也可以鎖定自己喜愛的類型玩:
故事性、全自動、魔王戰、解謎型、倒數衝刺型、鬼畜類、畫圖類、音樂類...
就算不自己設計關卡
光別人的就可以玩到讓你嘆為觀止
不禁佩服他們設計的巧思
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最後一提
魔改1-1全世界就不知道有幾千關
https://youtu.be/_dIJ5StCYKA
玩到這種關你能不給讚嗎?
看到別人對你的關卡點讚
你還能忍住興奮不再繼續設計新關卡嗎?
作者:
ihx00 (捏加聽)
2019-05-17 14:09:00完全同意,這類遊戲其實鬼畜關卡最沒成就感就只是一直莫名死掉而已只會讓人厭煩真正有趣的絕對是原PO說的回饋感
我爸覺得超馬U 有點難,看了這篇文後,感覺買超馬給他玩應該也可以上手#買馬造給他
魔改1-1看完有點泛累 他去詮釋非馬利歐視角的1-1
作者:
dead11 (Bamo)
2019-05-17 14:21:00最喜歡給自動過關讚賞了 超有創意的
作者: tuanlin (請不要嗆我菜) 2019-05-17 15:17:00
這下想為了按讚玩馬造了(?
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2019-05-17 15:19:00這代還可以按爛,遊戲性加倍(?
看twitch的人玩一直以為精髓在鬼畜關卡,看了這篇我對馬造改觀了...
高手(鬼畜)玩家一直都是小眾啊,有這麼多會玩遊戲的人的話各大廠不會一直降低遊戲難度
作者:
k62300 (火紅眼)
2019-05-17 16:11:00問題是需不需要加NSO才能玩線上關卡
作者: goldenfly (goldenfly) 2019-05-17 16:44:00
樓上那個是苦痛之路吧
其實對一般中高階玩家而言,有挑戰性的應該是「有難度」的關卡,鬼畜關卡並不能算技術,因為你技術高也不可能一次過,說白了一定要靠「死」來了解怎麼過,而且非得要照標準跳法跟路線,直接講就是希望你一直死到可以跟TAS一樣的動作模式,那個不叫做有難度的關卡,只是箝制玩家操作而已,玩到會覺得不耐煩或上火是正常的感受
推,有些玩家光是發揮創意就很滿足了XD 那買了就值得了
覺得做關卡最難的還是怎麼做出好的引導 真的超難XD常常做出一堆自己覺得很有梗但別人卻看不懂的
作者:
tv1239 (路過的)
2019-05-17 18:51:00玩過馬造之後就會發現任天堂的關卡設計到底多強...XD
本來沒玩過一代,想說自己沒有想像力不會創造沒有要買,小玩家也是破完劇情就冷掉了,結果看完nd直接燒到XD
作者:
w790818 (科怪)
2019-05-17 23:01:00最慘就3DS吧,閹割版 玩沒幾次就放著
作者:
Justapig (就只是一隻豬我心領了,)
2019-05-17 23:26:00推這篇,有趣的關卡大家才會喜歡