櫻井前陣子出的法米通專欄合輯 https://tinyurl.com/y2y39op9
SmashBoards有人挑他覺得有趣的部分翻譯 https://tinyurl.com/y4cvoh6b
- 他知道有些人是認真考慮,可是他不覺得悟空或鋼鐵人之類的角色會參戰
- DLC可能會縮短系列作的壽命,以大亂鬥來說,DLC角色其實可以下次再參戰就好
不過大亂鬥不是一個需要去考慮續作的作品,所以他每次都盡力去開發
- 他希望大亂鬥是一款比較輕鬆的作品,想看非認真對戰的比賽,不過他也知道比
賽不是他在辦的
- 在for時期,遊戲的更新是有時間限制而且3DS版有次數限制,所以WiiU版要配合
也因此路卡斯、羅伊跟隆同時發售
- 如果遊戲是一次買斷,那對遊戲公司來說開發續作比持續更新更有效率
- 持續更新在現代是很普通的事情,但是是自願性質的服務
- 他覺得去傾聽那些不發聲的人的心聲是很重要的,真新手不會發聲
- SP的企劃在2015/12/16完成,巧合的是這天剛好也是for的最後一次Direct
- 現在他不覺得他會再做一次投票,投票結果在SP用得差不多了
- 貝姐是加入可行的角色中第一個被選上的,舊鬥士像Snake跟其他鬥士的交涉被拒絕
- 他在for DLC做完以後的放假期間做SP的企劃
- 他把鬥士的特性當成它們的遊戲在開發,每個特殊系統都是專門為該鬥士額外設計的
- 他們已經證實在大亂鬥成為鬥士是有廣告效果的
- 他在兩天內破關beta版的曠野之息,因為他需要比其他人早了解曠野林克
- 他覺得遊戲不應該只依靠研究資料被開發出來;為了模仿其他遊戲而被開發出來的
遊戲是很可惜的,這些資料應該被用在宣傳跟管理,不是開發新遊戲
舊資料就是過時的
- (任天堂主題樂園)六百億日圓的預算可以開發從64到SP所有的大亂鬥還剩幾百億
很少有日制遊戲有超過百億的開發費
- 他希望超級任天堂世界有大亂鬥區
- 在寫法米通專欄第546回,2018/01/11的時候還不存在大亂鬥SP DLC這件事
SP的DLC不是開發團隊打算製作的
- DLC開發要花時間,所以發售時的市場其實小很多,開發DLC的風險比一般人想的高
- 因為DLC會賣比較少所以比較難找開發人員,直接開發續作會比較好
- 他不喜歡季票,DLC內容未知的情況下會讓人害怕購買
- 戰場跟終點型態的場地的開發難度比大家想的高
- HAL雖然還是有被列在credits,可是已經沒有參與開發
- 考慮開發的完成度,其實不該搞全員回歸這種事
- E3 2018的時候為了避免情報洩露,連紙本宣傳都沒有使用,連任天堂員工都不知道
全員參戰,公布的時候可以聽到任天堂員工歡呼
- 大亂鬥常有老系列的角色參戰,但老系列不一定代表他有資格,如果沒有新系列作
那角色就只能從老作品挑
- 有些人會抱怨"這麼簡單的事情為什麼不做/修改",但那些都是有原因的
改一個地方可能會產生別的bug
- 燈火之星的故事想法在X時期就有了
- 他沒關注網路反映所以不知道那些粉絲預測內容
- 命魂系統算是一種最後手段,他不確定他是否還會再用一次
- DX的時候原本有計畫要在冒險模式做類似燈火之星的地圖
- 他放了長假,但其實就只是普通的休息而已,因為有養貓所以沒辦法長時間出遠門
- 到今年三月底的時候,線上各角色的勝率都很機接近,讓他覺得是不是不要再動平衡了
- 因為有不同meta,所以某個鬥士在某個時候特別強不代表需要去調整他
打完惹