Re: [情報] 櫻井的法米通專欄談大亂鬥SP

作者: tonyh24613 (西北南風)   2019-05-26 15:47:45
櫻井前陣子出的法米通專欄合輯 https://tinyurl.com/y2y39op9
SmashBoards有人挑他覺得有趣的部分翻譯 https://tinyurl.com/y4cvoh6b
- 他知道有些人是認真考慮,可是他不覺得悟空或鋼鐵人之類的角色會參戰
- DLC可能會縮短系列作的壽命,以大亂鬥來說,DLC角色其實可以下次再參戰就好
不過大亂鬥不是一個需要去考慮續作的作品,所以他每次都盡力去開發
- 他希望大亂鬥是一款比較輕鬆的作品,想看非認真對戰的比賽,不過他也知道比
賽不是他在辦的
- 在for時期,遊戲的更新是有時間限制而且3DS版有次數限制,所以WiiU版要配合
也因此路卡斯、羅伊跟隆同時發售
- 如果遊戲是一次買斷,那對遊戲公司來說開發續作比持續更新更有效率
- 持續更新在現代是很普通的事情,但是是自願性質的服務
- 他覺得去傾聽那些不發聲的人的心聲是很重要的,真新手不會發聲
- SP的企劃在2015/12/16完成,巧合的是這天剛好也是for的最後一次Direct
- 現在他不覺得他會再做一次投票,投票結果在SP用得差不多了
- 貝姐是加入可行的角色中第一個被選上的,舊鬥士像Snake跟其他鬥士的交涉被拒絕
- 他在for DLC做完以後的放假期間做SP的企劃
- 他把鬥士的特性當成它們的遊戲在開發,每個特殊系統都是專門為該鬥士額外設計的
- 他們已經證實在大亂鬥成為鬥士是有廣告效果的
- 他在兩天內破關beta版的曠野之息,因為他需要比其他人早了解曠野林克
- 他覺得遊戲不應該只依靠研究資料被開發出來;為了模仿其他遊戲而被開發出來的
遊戲是很可惜的,這些資料應該被用在宣傳跟管理,不是開發新遊戲
舊資料就是過時的
- (任天堂主題樂園)六百億日圓的預算可以開發從64到SP所有的大亂鬥還剩幾百億
很少有日制遊戲有超過百億的開發費
- 他希望超級任天堂世界有大亂鬥區
- 在寫法米通專欄第546回,2018/01/11的時候還不存在大亂鬥SP DLC這件事
SP的DLC不是開發團隊打算製作的
- DLC開發要花時間,所以發售時的市場其實小很多,開發DLC的風險比一般人想的高
- 因為DLC會賣比較少所以比較難找開發人員,直接開發續作會比較好
- 他不喜歡季票,DLC內容未知的情況下會讓人害怕購買
- 戰場跟終點型態的場地的開發難度比大家想的高
- HAL雖然還是有被列在credits,可是已經沒有參與開發
- 考慮開發的完成度,其實不該搞全員回歸這種事
- E3 2018的時候為了避免情報洩露,連紙本宣傳都沒有使用,連任天堂員工都不知道
全員參戰,公布的時候可以聽到任天堂員工歡呼
- 大亂鬥常有老系列的角色參戰,但老系列不一定代表他有資格,如果沒有新系列作
那角色就只能從老作品挑
- 有些人會抱怨"這麼簡單的事情為什麼不做/修改",但那些都是有原因的
改一個地方可能會產生別的bug
- 燈火之星的故事想法在X時期就有了
- 他沒關注網路反映所以不知道那些粉絲預測內容
- 命魂系統算是一種最後手段,他不確定他是否還會再用一次
- DX的時候原本有計畫要在冒險模式做類似燈火之星的地圖
- 他放了長假,但其實就只是普通的休息而已,因為有養貓所以沒辦法長時間出遠門
- 到今年三月底的時候,線上各角色的勝率都很機接近,讓他覺得是不是不要再動平衡了
- 因為有不同meta,所以某個鬥士在某個時候特別強不代表需要去調整他
打完惹
作者: o07608 (無良記者)   2019-05-26 15:52:00
for是什麼啊?
作者: queen100000 (queen)   2019-05-26 15:54:00
for是四代啊,有U和3DS兩版
作者: o07608 (無良記者)   2019-05-26 15:55:00
原來四代簡稱for喔0.0
作者: queen100000 (queen)   2019-05-26 15:56:00
系列作簡稱:64>初代,DX>二代,X/brawl>三代,for>四代其中DX和for在之前是最常拿來做為電競項目的兩代
作者: tom11725 (奧特斯)   2019-05-26 16:06:00
一堆不覺得是怎樣,翻譯問題嗎XD放假期間還在工作你太誇張了啦ww
作者: tonyh24613 (西北南風)   2019-05-26 16:14:00
簡述翻譯再翻譯就變成這樣了
作者: tom11725 (奧特斯)   2019-05-26 16:15:00
全員回歸完成度也沒有比較低啊...不要這麼謙虛好嗎XD好啦頂多是少了一些模式,但還是有機會在後續更新加回來
作者: gekisen (阿墨)   2019-05-26 16:20:00
後續更新除非加DLC 不然對公司來說都是在燒錢啊可以理解櫻井所謂的與其開發DLC不如去做續作的想法了新模式新角色又不像DOA之類的賣個衣服騙騙錢的事情
作者: zzz54666 (XOST)   2019-05-26 16:41:00
每個角色再賣個追加dlc服裝啊 應該有賣點
作者: draw (昏鴉)   2019-05-26 17:06:00
真的是個很敏銳的製作人...
作者: leamaSTC (LeamaS)   2019-05-26 17:09:00
明年馬力歐樂園就要開了 我好興奮啊單純是大亂鬥DLC賣太便宜才會有這種感覺啦 不然一般公司都是DLC出到比本體還貴啊啊
作者: tonyh24613 (西北南風)   2019-05-26 17:14:00
其實for的DLC加一加我記得也比本體貴
作者: GR3eeeN (豬豬)   2019-05-26 17:35:00
感謝翻譯 他每次講的東西都滿有趣的
作者: space08ms (space08ms)   2019-05-26 19:03:00
看這次ns的軟體表現總有n64時代任天堂軟體改革路線終於開花結果的感覺
作者: kindamark (ㄇㄗ)   2019-05-26 19:57:00
請問軟體改革路線是什麼意思?我沒經歷過n64時代QQ
作者: sundazlas (穆恩)   2019-05-26 20:22:00
但是還是很桑心zero是支援角色QQ
作者: horseorange (橘小馬)   2019-05-26 20:54:00
公佈時連員工都在歡呼 這保密好強
作者: alen3822 (人)   2019-05-26 20:57:00
說真的,看到他是用網連勝率在平衡讓我好擔心
作者: swordmr20 (花吃魷魚麵)   2019-05-26 21:27:00
雜誌上是這樣說 但製作人不太可能只看勝率去調整強弱的 他對每個角色都很了解
作者: vsepr55 (vsepr55)   2019-05-26 21:58:00
melee也沒patch還不是打了那麼多年不知道擔心啥==
作者: alen3822 (人)   2019-05-26 22:00:00
但melee的平衡很爛一直是被人詬病的問題啊,26個角色只有8個能打到前排,這樣正常嗎?不能說因為有這個問題還是有很多人玩所以他就不是個問題
作者: dreamcube (WEI)   2019-05-26 22:07:00
X為甚麼很少有比賽啊?平衡性不好嗎
作者: alen3822 (人)   2019-05-26 22:13:00
平衡很差,而且很沒深度smash 4根本是上位互換
作者: gully (溝鼠)   2019-05-26 22:27:00
拿melee出來講是想幹麻 = = 檢討一個 2001的遊戲 ?
作者: tom11725 (奧特斯)   2019-05-26 22:35:00
for搞壞平衡?可以詳細解釋一下嗎XD蠻好奇的
作者: alen3822 (人)   2019-05-26 22:40:00
就蓓優妮塔、克勞德、隆啊,強的很蠢我是沒玩那些角色,所以只能講個大概蓓優妮塔就是連段噁心,他的上必殺發生速度4F,可以連段又可以破Combo。而且他加起來有8、9個可以上升高度的動作克勞德劍的攻速超好,空N空上能很隨便的放,然後他limit存著可以提高機動力加復歸力然後放了就是殺招隆的話我只知道指令升龍拳是沒有落地硬直的,然後每一招的攻擊力像亂寫的一樣迪迪剛,下強被說是free move(可以接很多動作),香蕉皮很煩
作者: tom11725 (奧特斯)   2019-05-26 22:58:00
原來如此,主要都是DLC角做壞XD
作者: gully (溝鼠)   2019-05-26 23:05:00
smash4一開始做壞的角色叫sheik,後面是bayo
作者: alen3822 (人)   2019-05-27 00:03:00
是啊,但其實還有很多啦像迪迪剛全盛時期他下摔接空上是一個80%就能殺的combo樓上講的sheik則是你到高%幾乎就是在玩猜拳
作者: swordmr20 (花吃魷魚麵)   2019-05-27 00:09:00
大亂鬥高手都當空戰奇兵在打
作者: dds7788369 (RUMi)   2019-05-27 01:07:00
燈火反而是我拉低對SP評價的主因
作者: tom11725 (奧特斯)   2019-05-27 01:15:00
有提到Snake被拒絕,也就是說其實for的時候櫻井就打算讓他繼續參戰可是被KONAMI打槍?剛好那時候也是小島離開KONAMI的期間,因為這樣當時KONAMI才拒絕的嗎然後SP的時候為了全員回歸再談一次就取得同意了這樣
作者: alen3822 (人)   2019-05-27 01:58:00
konami再怎麼樣都只是想當個專利蟑螂吧,我想
作者: gekisen (阿墨)   2019-05-27 07:03:00
反正每個人自己心裏有一把尺 上下限差這麼多的遊戲除了在台上比賽的那些專家以外 一般打電動的玩家真的很難每個人都覺得某角色很難打完全打不過 即使會有公認的強角 但上下限實在差太多了每個人都說碧姬和宇宙人超級強 但宇宙人在線上真的很不好遇到 碧姬也不是每個都跟鬼一樣 對我來說克勞德的無腦上b前b還更髒一點 多少分段都會遇到這種打法的克勞德但克勞德在比賽上卻鮮少出線到八強16強我自己在420多萬有時候連打個小麥克都會連續對到拳直接爆炸的 不好說呀這遊戲xd
作者: Jay0924   2019-05-27 07:18:00
平衡這種做不完的。平衡更好的遊戲還是被說不平衡
作者: devon5 (Dev一)   2019-05-27 08:32:00
櫻井真的是太認真了
作者: a23962787 (不擲骰子的貓)   2019-05-27 11:25:00
作者: Aukid (陽光的宅)   2019-05-27 11:55:00
光全員參賽後面需要多少跨公司協調 就覺得SP的存在太神奇還真想看任天堂員工聽到這消息時歡呼的反應影片
作者: s921619 (麻糬)   2019-05-27 12:10:00
真的...要參戰那可不是隨便說了就做了就用了 一定是要很多協調和製作很多細節 也難怪出一個新角色都要花不少時間
作者: queen100000 (queen)   2019-05-27 12:12:00
櫻井那張根本是固定梗圖了,功德圓滿的最佳典範
作者: deathslime (deathslime)   2019-05-27 12:12:00
小麥克評價慘是因為回場性能太沒救,地面戰還是最強
作者: Lonshaus (  Lonshaus )   2019-05-27 12:40:00
因為養貓所以無法長時間出遠門 深有同感
作者: ringtweety (tark)   2019-05-27 13:44:00
從FF的BGM數 就能知道不是每次談都能很順利的 而snake的例子 則告訴我們就算前一代談成 也不代表新一代照樣沒問題的 這樣一講 更覺得這代既能全員回歸的同時 又能增加更多三廠作品 真的是比想像中的還要難啊

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