[情報] Pokémon Direct 摘要

作者: Tsai07 (蔡小豪)   2019-06-05 21:17:47
1.明雷遇敵
疑似~不確定,官方沒明說,
但地圖上是有寶可夢可以撞的樣子
2.寶可夢極巨化
一場對戰可用極巨化一次,
招式威力等等會加強,
持續3回合
3.極巨團體戰,4玩家對一隻野生極巨寶可夢,
可用近距離連線或用NSO線上找人
4.主角現任勁敵是本次地區冠軍的弟弟
5.道館館主的寶可夢會極巨化
6.神獸是絕對無敵雷神王獸化版
蒼響 / 藏瑪然特
7. 2019.11.15 發售
https://i.imgur.com/rRx6JUA.png
作者: gd831225 (NCHU-BK)   2019-06-05 21:18:00
盾的不太行,劍頗帥
作者: alloc (韭菜)   2019-06-05 21:18:00
有確定是明雷? 有一幕是進草叢跳畫面
作者: horseorange (橘小馬)   2019-06-05 21:19:00
原來是這個卡通 我剛剛看就覺得有印象
作者: seaky (千冬緒)   2019-06-05 21:19:00
LGPE的明雷延用,真棒
作者: leamaSTC (LeamaS)   2019-06-05 21:19:00
我覺得明雷那個是指荒野地帶這個地方 有點類似狩獵區?
作者: chocobell (ootori)   2019-06-05 21:19:00
盾超醜 劍還可以
作者: kong221024 (Demon獄)   2019-06-05 21:19:00
有明雷嗎?咦 那個或許是某些條件
作者: seaky (千冬緒)   2019-06-05 21:20:00
極巨化不用體感擺pose,失望(?
作者: s32244153 (Hir0)   2019-06-05 21:20:00
看起來還是踩草 只是小部分特殊怪會在地圖上
作者: s425247 (s425247)   2019-06-05 21:20:00
盾叫做藏瑪然特
作者: jympin (別跟我大聲)   2019-06-05 21:20:00
是明雷嗎? 是只有那一區吧
作者: Harrytms (哈利)   2019-06-05 21:20:00
我覺得巨大化很....
作者: ice2240580 (滄浪退思)   2019-06-05 21:20:00
都明雷8 切好幾個場景都看得到各種寶可在走
作者: Ryuusei (Reality)   2019-06-05 21:20:00
明雷會不會是表示野生巨大化
作者: aterui (阿照井)   2019-06-05 21:21:00
咬劍的那隻是天照大神吧,別以為變藍色了我就認不出來
作者: leamaSTC (LeamaS)   2019-06-05 21:21:00
巨大化就馬網香菇哏啊 限時內巨大化的對戰
作者: seaky (千冬緒)   2019-06-05 21:21:00
本來是期待Z招支援joycon體感,可是沒有
作者: BSpowerx (B.S)   2019-06-05 21:21:00
感覺是只有一個區域明雷
作者: Harrytms (哈利)   2019-06-05 21:21:00
Oh 是極巨化= =
作者: jympin (別跟我大聲)   2019-06-05 21:22:00
就那一區 明雷+自由視角 吧(?
作者: Tsai07 (蔡小豪)   2019-06-05 21:23:00
是說只有一個區域明雷的話很奇怪吧?
作者: Harrytms (哈利)   2019-06-05 21:24:00
我是不了解巨大化對戰的熱血點....是老了嗎
作者: leamaSTC (LeamaS)   2019-06-05 21:25:00
巨大化還行 問題是團體對戰的誘因是什麼?那幾隻PM難道抓不到嗎...還是說打團體戰能打這世代抓不
作者: Tsai07 (蔡小豪)   2019-06-05 21:25:00
我也覺得巨大化有點無聊...對玩家來說感覺又不大
作者: aterui (阿照井)   2019-06-05 21:25:00
有只有合作對戰才可以抓到的寶可夢
作者: we072367 (沒夢想)   2019-06-05 21:25:00
沒朋友玩洨團體戰
作者: leamaSTC (LeamaS)   2019-06-05 21:26:00
可是非神獸的話 找人孵蛋就行了吧...
作者: we072367 (沒夢想)   2019-06-05 21:26:00
也不想買nso
作者: alloc (韭菜)   2019-06-05 21:26:00
如果像PMGO就是能抓怪+道具獎勵吧
作者: Tsai07 (蔡小豪)   2019-06-05 21:26:00
要是巨大化可以殺觀眾的話應該會比較熱血
作者: seaky (千冬緒)   2019-06-05 21:26:00
沒朋友就跟野團阿,PMHW
作者: ice2240580 (滄浪退思)   2019-06-05 21:26:00
PMGO的團戰是色違率提升 看會不會引用
作者: boss0322 (山羊先生)   2019-06-05 21:27:00
應該是明暗雷混搭 明雷寶可夢是精英寶可夢這樣吧(有點像黑白那樣
作者: ricky469rick (龍龍)   2019-06-05 21:27:00
我比較喜歡盾的耶...
作者: horseorange (橘小馬)   2019-06-05 21:27:00
團戰就賣nso啊 一定有單人很難打或打不贏的吧?
作者: leamaSTC (LeamaS)   2019-06-05 21:27:00
熱血個大頭啦 那就沒觀眾了特地講地名了 應該不是混搭 只是限定地區的狩獵區吧而且可以連結到各個城市 應該是像時之笛海拉爾平原的fu
作者: tonyh24613 (西北南風)   2019-06-05 21:30:00
https://i.imgur.com/TiISgJb.jpg特別搞一個地區試水溫嗎= =
作者: seaky (千冬緒)   2019-06-05 21:31:00
說真的孵蛋該簡化了
作者: s32244153 (Hir0)   2019-06-05 21:31:00
乾脆直接給你調數值算了
作者: piercepaul (Never too late)   2019-06-05 21:32:00
劍根本是希夫吧...
作者: ogt84your (月工)   2019-06-05 21:32:00
草館主的比例有夠怪
作者: CloudVII (克勞德)   2019-06-05 21:33:00
對 大顆壽司的希夫
作者: horseorange (橘小馬)   2019-06-05 21:37:00
直接調其實也還好 花更多時間在思考而不是擲骰子
作者: leamaSTC (LeamaS)   2019-06-05 21:39:00
孵蛋已經非常簡化了吧 而且孵出5V超簡單 甚至也有6V道具除非是色違廢人不然花更多時間還是在配招跟組隊吧
作者: alloc (韭菜)   2019-06-05 21:41:00
孵蛋不就百變怪+任一隻(石頭/紅線) 然後跑跑跑...跑跑跑...
作者: mealoop (肉oop)   2019-06-05 21:43:00
現在都有皇冠惹 沒差喇
作者: godrong95 (家暴)   2019-06-05 21:43:00
極巨化看起來很鳥 比Z招式還沒有創意
作者: alloc (韭菜)   2019-06-05 21:44:00
Z招至少還能比出超中二的動作XD
作者: CloudVII (克勞德)   2019-06-05 21:45:00
Z招式比較煞氣又有潮度
作者: Jay0924   2019-06-05 21:45:00
就道具農農農想成手遊那樣玩會比較輕鬆,實際也沒農太誇張
作者: bestadi (ADi)   2019-06-05 21:45:00
從霸主開始 就很想做巨大化吧
作者: CloudVII (克勞德)   2019-06-05 21:46:00
創意度不夠RRR 看完好像沒那麼期待了 怎麼會這樣……
作者: Cyanhaze (Leo Y. Li)   2019-06-05 21:46:00
看起來是開放世界?可以看到遠方有光柱
作者: SDFSDF (貝爾斯)   2019-06-05 21:46:00
巨大化後的看起來比較像是古代兵器 不像寶可夢
作者: bestadi (ADi)   2019-06-05 21:46:00
而且看go組隊打王 gf也想跟著刷一波
作者: leamaSTC (LeamaS)   2019-06-05 21:47:00
畫面的進步因為LGPE所以有點視為理所當然了
作者: Cyanhaze (Leo Y. Li)   2019-06-05 21:47:00
我猜可能是混合式遇敵,明雷暗雷二合一
作者: bestadi (ADi)   2019-06-05 21:48:00
曠野地圖是明雷吧 但區域地圖就不知道了
作者: leamaSTC (LeamaS)   2019-06-05 21:48:00
應該不是混合 在那區域應該就是明雷
作者: space08ms (space08ms)   2019-06-05 21:49:00
團體戰應該會有所謂的官方活動之類的吧
作者: vsepr55 (vsepr55)   2019-06-05 21:49:00
寶可夢的創意…我想想哪次最有創意啊
作者: jin062900 (jin)   2019-06-05 21:51:00
寶可夢什麼時候是走創意路線了我怎麼不知道
作者: pcs80806 (da142)   2019-06-05 21:53:00
我是覺得冠軍這麼早公佈 可能最後BOSS不是他
作者: leamaSTC (LeamaS)   2019-06-05 21:53:00
SM的時候吧 拔掉道館戰 搞了個試煉跟霸主戰 算創意...?
作者: leamaSTC (LeamaS)   2019-06-05 21:54:00
歷代冠軍都不是BOSS吧...
作者: pcs80806 (da142)   2019-06-05 21:56:00
我是指一週目最終戰 BW和日月最後不是和冠軍對決
作者: z77889 (WillyZ97)   2019-06-05 21:56:00
寶可夢設計很有創意啊
作者: godrong95 (家暴)   2019-06-05 21:58:00
Mega進化我覺得很有創意阿
作者: vsepr55 (vsepr55)   2019-06-05 21:59:00
這樣大概理解了pv公佈被嘴的那個系統就是創意(?
作者: leamaSTC (LeamaS)   2019-06-05 21:59:00
日月沒冠軍吧? BW那個只是順序對調而已
作者: s32244153 (Hir0)   2019-06-05 21:59:00
MEGA>地區型態>Z招>巨大化
作者: s32244153 (Hir0)   2019-06-05 22:00:00
一開始還會特地畫新型態 現在這種特殊狀態感覺越來越
作者: coonash (庫耐)   2019-06-05 22:00:00
不管是mega Z力量 剛出來都被嘴過拉 PM傳統就是這樣
作者: leamaSTC (LeamaS)   2019-06-05 22:01:00
能理解啦 Mega太麻煩 所以變Z招 Z招只有招式 所以要找個外觀看起來潮一點的 最省事的作法就是變大RRR
作者: tyww2002 (AK)   2019-06-05 22:02:00
保可夢弄創意不是只會被說這不是保可夢嗎XD
作者: leamaSTC (LeamaS)   2019-06-05 22:03:00
異獸剛出時就是太有創意了所以被說根本不像寶可夢XD
作者: CloudVII (克勞德)   2019-06-05 22:03:00
巨大化我覺得不行 感覺像GO的延伸…… 其他三個沒問題但其他三個也沒下文了 慘……
作者: godrong95 (家暴)   2019-06-05 22:05:00
異獸我到現在還是不行 就是醜 我到現在還是只收服一隻
作者: bestadi (ADi)   2019-06-05 22:05:00
我覺得PM是突破重於創意 像日月要我選是真實比例角色場景
作者: XYZ24324773 (你逆)   2019-06-05 22:05:00
不只有放大啊,招式也不同
作者: Harrytms (哈利)   2019-06-05 22:06:00
是不是來不及做模組,直接先放大了。除了mega進化其他都無感,也不喜歡z招式,z招式當時就認為是要拉低遊戲年齡,目前的巨大化應該還是這個策略,我就直接承認我老了
作者: z77889 (WillyZ97)   2019-06-05 22:06:00
異獸那群可是高人氣pm
作者: Tsai07 (蔡小豪)   2019-06-05 22:07:00
請問異獸跟神獸不同嗎?
作者: vsepr55 (vsepr55)   2019-06-05 22:07:00
如果巨大化是國小mega進化是…國中嗎
作者: bestadi (ADi)   2019-06-05 22:08:00
異獸跟守護神是對戰很強大RRR
作者: Jiajun0724 (川崎忍者)   2019-06-05 22:08:00
每次PM出來都一定看到我是不是老了議題
作者: alloc (韭菜)   2019-06-05 22:08:00
沒有什麼拉低年齡這種事吧 寶可夢就是這樣才像寶可夢啊
作者: z77889 (WillyZ97)   2019-06-05 22:09:00
究極異獸指日月一群來自異世界的pm 長相很奇特
作者: leamaSTC (LeamaS)   2019-06-05 22:09:00
Z招跟拉低遊戲年齡無關吧 那是動畫害的
作者: beyonf (mos)   2019-06-05 22:09:00
單純覺得巨大化這個機制讓寶可夢更像工具了一些 不是很喜歡..
作者: CloudVII (克勞德)   2019-06-05 22:10:00
經典的就還是那幾隻 後面就認不太出來了異獸感覺像換皮......
作者: z77889 (WillyZ97)   2019-06-05 22:12:00
而且影片裡巨大化可沒甚麼偷懶之處 技能特效是新的
作者: pals5568   2019-06-05 22:12:00
異獸是換誰的皮...每一隻都蠻特別的啊...
作者: tp950016   2019-06-05 22:12:00
異獸還能當換皮喔
作者: bestadi (ADi)   2019-06-05 22:13:00
異獸...每隻都很有特色耶 www
作者: SPDY (Alex)   2019-06-05 22:13:00
異獸由於設計時 刻意違反過往設計寶可夢的概念結合印象衝突的原型 像是纖細蚊子+肌肉兄貴的異樣感因此喜惡 有兩極化加劇的傾向...
作者: vsepr55 (vsepr55)   2019-06-05 22:14:00
換皮是田中太郎看太多吧
作者: Jiajun0724 (川崎忍者)   2019-06-05 22:15:00
反正都不如151 不夠寶可夢
作者: SPDY (Alex)   2019-06-05 22:15:00
而...寶可夢其實從原案就是鬥獸...無論是遊戲還是衍生動漫 都有過戰爭 劇場也上演過了...
作者: godrong95 (家暴)   2019-06-05 22:18:00
Z招我也沒有很喜歡啦 但至少還有特殊Z 極巨化...還不知道有沒有
作者: leamaSTC (LeamaS)   2019-06-05 22:19:00
異獸怎麼可能換皮 那些都是用蟲或是物品去設計的
作者: ching1210 (雲某)   2019-06-05 22:22:00
極巨化有點鳥... 不如多一點mega進化或z招
作者: Jay0924   2019-06-05 22:43:00
所以才像廢案,不過敢拿出來應該是還有更多料
作者: beyonf (mos)   2019-06-05 23:10:00
鬥獸是事實呀,但怎麼表達是另一回事
作者: SPDY (Alex)   2019-06-05 23:15:00
要看描寫 就看這是不是過去戰爭之類所留下 至今演變成賽事
作者: destiny77 (芯羽悠)   2019-06-05 23:15:00
那個 明雷是特殊地點才有的 官方有提到 建議可以改掉@@
作者: kaze1225 (kaze)   2019-06-05 23:16:00
看到巨大就回想起了超古代耿鬼胡地w
作者: xyz530 (yeah)   2019-06-05 23:18:00
名字翻得滿中二的很不錯XDD
作者: bibbosb4 (我愛馬力歐)   2019-06-05 23:23:00
Z問題在演出時間過長和火力通貨膨脹,而且還防不了極巨化感覺是mega和z各取一部分要素融合起來再把模組放大,有點偷懶就是
作者: coonash (庫耐)   2019-06-05 23:45:00
最後有說到極巨化只是遊戲裡的一小部分 再等看之後還有什麼新要素會放出來吧
作者: mega222   2019-06-05 23:56:00
異獸每隻都很特別說換皮XD
作者: hansenay (hansenay)   2019-06-06 00:11:00
mega最無聊了 就只獨厚特定菁英 Z招就以前五代屬性結晶
作者: leamaSTC (LeamaS)   2019-06-06 00:15:00
mega最有趣吧 有很多本來冷門的PM因此翻身 換特性也多了很多對戰變數
作者: s32244153 (Hir0)   2019-06-06 00:28:00
MEGA問題就是GF後面設計爛尾沒繼續做下去阿..
作者: hansenay (hansenay)   2019-06-06 00:29:00
冷門PM就死翻身案例太少 最後還不是600 130種族去mega到後來就固定原始回歸固拉多蓋歐卡互尻
作者: hbkhhhdx2006 (比格踢)   2019-06-06 00:47:00
mega的確讓某些冷門翻身,但大家也都用袋獸或烈咬那幾隻而已
作者: leamaSTC (LeamaS)   2019-06-06 00:49:00
如果只是算廚獸的話 那哪一代都一樣吧...不管怎麼設計都會是某幾隻出場率特別高啊
作者: kafai (豬仔包 PigSonBow)   2019-06-06 00:58:00
巨大化要配VR比較有感
作者: godrong95 (家暴)   2019-06-06 01:03:00
Mega的問題是有些本來就強勢的還給Mega吧 不然屬性特性都會變 本來就是讓冷門翻身的好方法
作者: jeff860109 (路人甲)   2019-06-06 01:22:00
躲在草叢看不到合理吧
作者: bibbosb4 (我愛馬力歐)   2019-06-06 01:23:00
Z也是強者恆強,結局還是強者在用,mega則是gf整個放生不願意增加新的
作者: daniel851016 (ayakashi)   2019-06-06 03:34:00
mega已經不是出場率高的問題是“必帶”喔當年袋獸就是經典例子 還有名言是只有在狩獵區才會看到不會mega的袋獸而且mega相比Z招太好猜了 不確定性趣味性還是Z招做的比較好
作者: GK666 (COSMOS)   2019-06-06 12:32:00
Z招比maga好 但是太沒sense 且動畫演出時間太長mega就是強弱平衡完全不顧 結果只有幾隻”最強”我想Z跟Mega應該還會延續 但跟地區型態一樣不會新增了
作者: SPDY (Alex)   2019-06-06 13:44:00
Mega打的招牌可說就是"強" 但實戰卻沒得每個有Mega的都同級雖然那基本上是不可能的事 寶可夢的設計自始就是強弱多方面

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com