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Fw: [情報] Botw2(暫)有一部分靈感來自RDR2
作者:
carotyao
(汐止吳慷仁)
2019-06-12 12:50:39
https://www.ign.com/articles/2019/06/12/breath-of-the-wild-sequel-team-drew-inspiration-from-red-dead-redemption-2-e3-2019
因為BOTW團隊的年輕人
很多都很愛玩RDR2
所以從RDR2借鏡過去
上田團隊抄一抄改一改變自己的最後被青沼團隊搬回去用
RDR2也是借鏡BOTW很多地方
不知道BOTW2會把什麼搬回去用XD
作者:
vsepr55
(vsepr55)
2019-06-12 12:51:00
要不妙了嗎
作者:
carotyao
(汐止吳慷仁)
2019-06-12 12:51:00
林克用機車把歌布林拖在後面
作者:
seemoon2000
(no)
2019-06-12 12:52:00
薩爾達公主:I have a plan
作者:
QAQKUKU5566
(被涼麵燙傷)
2019-06-12 12:54:00
薩爾達:這是最後一次打加農 打完就跑到大溪地建國
作者:
mel70056
(ㄤㄤ幾歲住哪?)
2019-06-12 12:54:00
I have a plan
作者:
RushMonkey
(無腦猴)
2019-06-12 12:56:00
I have a Plan
作者:
haofutw
(孔明的陷阱)
2019-06-12 12:57:00
我不想被通緝走天涯
作者:
blarc
(blarc)
2019-06-12 12:57:00
I have a plan. 笑噴 XD
作者:
kashiwa27
(UDON)
2019-06-12 12:58:00
要看剝皮動畫了
作者:
s921619
(麻糬)
2019-06-12 13:05:00
讚讚 好作品的互相學習 激發更棒的作品
作者:
Justwe
(傑士塔威)
2019-06-12 13:07:00
當你不小心攻擊到村民時馬上被通緝XD
作者:
widec
(☑30cm)
2019-06-12 13:10:00
吹口哨叫馬,馬跑過來時撞到村民,就被守衛圍殺?
作者:
s32244153
(Hir0)
2019-06-12 13:10:00
馬蛋蛋:
作者:
isaka
(101%)
2019-06-12 13:13:00
打完波布克林要摸實體兩秒撿東西
作者:
gekisen
(阿墨)
2019-06-12 13:15:00
啥 波克布林現在屍體不會蒸發了484
作者:
vsepr55
(vsepr55)
2019-06-12 13:16:00
撿一次東西彎一次腰,這就是沈浸感
作者:
gekisen
(阿墨)
2019-06-12 13:17:00
林克越來越疲勞
作者:
yeary2k
(開心成真)
2019-06-12 13:23:00
馬會一直踢人
作者:
helba
(網路貧民窟)
2019-06-12 13:27:00
會有女權團體、動保團體譴責你
作者:
terry12369
(Doge)
2019-06-12 13:28:00
馬到雪山上蛋蛋會變小
作者:
squallcml
(恆星的恆心)
2019-06-12 13:30:00
只能傳送少數幾個點 要走劇情先騎10分鐘馬?
作者:
tzuyang555
(555)
2019-06-12 13:35:00
獵殺傳說波克布林
作者: a22880897
2019-06-12 13:37:00
林克會因為吃太多變胖變成黃克林嗎
作者:
e04su3no
(鋼鐵毛毛蟲)
2019-06-12 13:45:00
騎馬在地上放風箏真的超爽的
作者:
lomorobin
(翰)
2019-06-12 13:53:00
原本只是想把雞拿起來結果按成揮劍被啄整天
作者:
rltc
(rlin)
2019-06-12 13:57:00
幹 我討厭RDR2
作者:
Ian555551
(IanLiu)
2019-06-12 14:00:00
薩爾達那個馬如果要像RDR2那樣騎那麼久一定吐血
作者:
flipflap
(flipflap)
2019-06-12 14:01:00
可是RDR2一點都不好玩
作者:
lomorobin
(翰)
2019-06-12 14:02:00
騎馬開自動模式結果自己跑去撞哥布林
作者:
vsepr55
(vsepr55)
2019-06-12 14:04:00
其實原文只說很多員工有玩rdr2而已= =我不覺得薩爾達需要從rdr2學啥
作者:
teddy
(這是個好問題)
2019-06-12 14:25:00
求救 特點送的伊波娜摔死了怎麼辦
作者:
henryyeh0731
(台中都咪Juicy)
2019-06-12 14:26:00
結果抄打獵幹騎馬拖村民跟波布克林的話我還不買爆
作者: soft2165 (不回家)
2019-06-12 14:33:00
RDR2的內容 + Zelda的遊戲節奏 = 完美
作者:
vsepr55
(vsepr55)
2019-06-12 14:36:00
rdr2的內容…要看劇情跟npc互動可以轉台嗎薩爾達傳說的重點一直都是冒險跟解謎= =
作者:
aa1477888
(Mika)
2019-06-12 14:46:00
I have a plan XDDDDD
作者:
zaxwu
(阿薩)
2019-06-12 14:51:00
預購送的馬會被回收還蠻婊的w
作者:
labiron
(labiron)
2019-06-12 14:53:00
林克罹患中二病以為自己的右手封印了加儂
作者:
Lonshaus
( Lonshaus )
2019-06-12 14:56:00
馬摔死不是可以復活嗎
作者: soft2165 (不回家)
2019-06-12 15:23:00
如果Zelda重點一直是冒險和解密, 那BoTW怎麼說? 解密成分都相當程度的弱化了? 還增加開放世界(Open Air)的要素.
作者:
vsepr55
(vsepr55)
2019-06-12 15:27:00
找洛可可種子跟找神廟都是解謎啊
作者:
gekisen
(阿墨)
2019-06-12 15:30:00
找大便雖說是謎題但得到的回饋感還是差了一大截馬摔死是不會去馬泉484
作者:
micbrimac
(shark)
2019-06-12 15:33:00
要拿刀解剖波克布林嗎XDD
作者:
leamaSTC
(LeamaS)
2019-06-12 16:05:00
以前迷宮解謎是把謎題濃縮 找大便跟神廟是把謎題分散我覺得回饋感的差別 還是在新道具啦以前都是迷宮裡=>拿新道具=>走不過去=>想不到可以這樣用那種矛塞頓開的感覺 現在是東西一開始全給你 自己想辦法
作者:
vsepr55
(vsepr55)
2019-06-12 16:08:00
我覺得各有優缺吧像是metroidvania那樣慢慢給能力是會有越來越強的感覺但是代價就是前期步調很慢
作者:
chewie
(北極熊)
2019-06-12 16:15:00
其實應該開發是BOTW一做完就繼續了(一直都有徵人訊息)就看之後會加入哪些致敬別人的要素啦
作者: Mraz1214 (YiLee)
2019-06-12 16:22:00
後期林克會生病,改操控薩爾達來玩
作者:
gekisen
(阿墨)
2019-06-12 17:02:00
大便謎題複雜個10倍然後數量改成只有40顆之類的 一顆+1格1000個玩到後面真的是會軟去雖然可以體會900個目的是到哪都有得撿啦
作者:
vsepr55
(vsepr55)
2019-06-12 17:15:00
就人各有志,奧德賽也很多人抱怨too much moon我是站在無法理解的立場啦= =
作者:
oo2830oo
(★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)
2019-06-12 18:00:00
進到一個骷髏頭 然後莫名其妙被炸死
作者:
WiLLSTW
(WiLLS)
2019-06-12 18:27:00
薩爾達: I have a plan
作者:
WaitingTime
(時間快轉)
2019-06-12 19:10:00
準備和村民決鬥
作者:
m13211
(永遠的夏天)
2019-06-12 23:44:00
時間都花在林克蹲在地上磨每隻箭的箭頭
作者:
zsp7009
(我是開朗米基羅)
2019-06-13 12:46:00
林克在天氣太冷的地方蛋蛋會變小
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