作者:
Axcic (GLASS SKIN)
2019-06-13 02:58:21實際遊玩(Duran篇從開始到進入洞窟):
https://www.youtube.com/watch?v=K7KXJOYWCYw
以前熟悉的地圖變成3D化感覺真的很棒
右上角有小地圖輔助
新增了跳躍的動作
道具選單和以前類似
越來越期待了!
※ 引述《YoshiTilde (一頁本是難成書)》之銘言:
: https://youtu.be/EPjt5Od-w9A
: 合輯實體版有限量
: 實體美版訂價$39.99,8月27日發售
: 實體歐版訂價39,99 €,似乎是11月6日發售
: SQUARE ENIX商店已開放預購
: ※ 引述 《colchi (柯奇)》 之銘言:
: : E3影片除了重製版,最後有舊版上eShop的消息
: : https://www.youtube.com/watch?v=zwgC0i234JM
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: : https://imgur.com/vWkgk81
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: : https://imgur.com/22LzTyG
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: : https://imgur.com/1UmKsM1
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: : https://imgur.com/qAeGumB
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: : https://imgur.com/UPN3S6X
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打飛行怪很不流暢,Boss戰視角會亂跑,感覺需要加入鎖定目標的功能。放招的特寫中斷動作很多餘,像以前那樣用特效顯示還比較流暢
大招都有照著以前的動作 好有趣,期待分身斬不知道有沒有可能增加連攜技之類的看到進入第一個洞窟前的瀑布 好懷念啊
作者:
BGrap (hㄒㄈ工程師)
2019-06-13 04:52:00看試玩gameplay 有夠不流暢,也沒有最重要的雙打,聖劍2的重製黑歷史,消火觀望中。SE 洗白之路慢慢走
作者:
linjin (.......................)
2019-06-13 06:39:00看完還是很期待啊 ,整個場景回憶滿滿
作者:
space08ms (space08ms)
2019-06-13 07:05:00看了dq11 s的樹屋展示,se社看來開始要投入ns開發了,日本ns今年應該會破千萬,明年開始日式遊戲可期
作者:
SRWSEED (SRWSEED)
2019-06-13 07:32:00沒雙打.....
作者:
zaxwu (阿薩)
2019-06-13 08:10:00改平面ㄧ樣有人喊手遊品質啦
整個遊戲因為loading時間太長 感覺斷斷續續的畫面看起來也很像手遊... 看來要買也只能買PC/PS4版的每個廠景轉換5-15秒 會不會太久
作者:
gbd37 (我想抓波波)
2019-06-13 08:44:00影片看起來還不錯R
不是我要護航,拿開發中的東西批評讀取問題是不是搞錯什麼?
作者:
srena (Srena)
2019-06-13 08:57:00開發中玩家回饋優缺點也很正常吧?想到買某遊戲,ehop試玩版ok,特價買正式版讀取比試玩版還長不少……很不開心
作者:
deray (Deray)
2019-06-13 08:59:00實機雷雷的感覺
作者:
zycamx (閃電酷企鵝)
2019-06-13 09:04:00新視角的確不適合雙打,不然要切割畫面?
作者:
widec (☑30cm)
2019-06-13 09:04:00史克威爾有能力的都跑了 留下來的那個是廢渣
作者:
zycamx (閃電酷企鵝)
2019-06-13 09:06:00感覺能解決讀取長就OK,視角問題希望打王能拉遠處理
想問一下 連進不去的人算什麼? (可以亂嘴成這樣嘛
作者:
nggfn (nggfn)
2019-06-13 09:12:00讀取問題可以參考太鼓達人,更新後讀取時間少2/3,糞作瞬間變神作
作者:
SRWSEED (SRWSEED)
2019-06-13 09:13:00連線問題好解決吧....不用切割畫面..雙打兩人玩的話就想台NS互連....這樣一來兩台NS各有自己視角....畫面兩台
作者:
zycamx (閃電酷企鵝)
2019-06-13 09:22:00RPG本體應該很少有人做成連機玩,不過確實能解決視角問題
作者:
dbjdx (至心皈依阿彌陀佛)
2019-06-13 09:55:00變成有點像伊蘇的視角 看起來很不錯
作者:
space08ms (space08ms)
2019-06-13 10:13:00希望這款能有雙人遊玩機制,相信之後應該會有公佈
作者:
space08ms (space08ms)
2019-06-13 10:19:00真的確定了?
作者:
K60258 (儲存勇氣~)
2019-06-13 10:54:00現在是確定了
作者:
zaxwu (阿薩)
2019-06-13 10:57:00sorry,我比較喜歡聖劍3重製的美術勝於tales新作
乾脆所有遊戲都以FF7re的畫面為標準算了,有夠無聊的張飛打岳飛
作者:
zycamx (閃電酷企鵝)
2019-06-13 11:04:00我個人蠻喜歡的耶,時幻也很好,但聖3風格做的很搭,硬要走寫實風的話我覺得一定會很怪...
作者:
zaxwu (阿薩)
2019-06-13 11:07:00風格走的路線就不同不叫張飛打岳飛?
作者:
zycamx (閃電酷企鵝)
2019-06-13 11:07:00像八方旅人走復古風也是很多人愛,風格問題很主觀自己喜歡就好
寫實風?你先想想時幻 reFF7 聖劍3哪個是走寫實風?我就是認為經典要拿FF7re當表準 為何不可??有技術力 但沒錢沒人只好找個手遊部門頂上 誰看不出來
作者:
zaxwu (阿薩)
2019-06-13 11:09:00不是每個人都覺得reFF7的美術風格吸引人
作者:
zaxwu (阿薩)
2019-06-13 11:11:00看了啊,我上面就說了,我比較喜歡聖劍3這風格
作者:
YoruHentai (*゜ー゜)b )
2019-06-13 11:12:00那你幹嘛不吵織夢島重製還是Q版風格= =
作者:
linjin (.......................)
2019-06-13 11:23:00喜歡聖劍3 remake 美術風格+1應該說 時空幻境 那也很棒 ,不過不一定非要這種不可
作者:
GAMEMAD (MAD)
2019-06-13 11:48:00家用多人同樂可以做成像Game Cube版夢幻之星,分割畫面多人同樂,重製版的視角與Game Cube夢幻之星一樣,而且現在電視機都比以前CRT又更大了。打開環狀道具欄有各自畫面,不會影響2P節奏,甚至道具丟地上互相交換(原始設定是共用)。
作者:
space08ms (space08ms)
2019-06-13 11:54:00分割畫面其實遊戲體驗會蠻糟,本來是想說有線上合作模式就很棒,目前畫面還原度其實很棒,有點可惜
作者:
GAMEMAD (MAD)
2019-06-13 11:55:00掌機模式多人更簡單,一機一人,GBA與NDS聖劍傳說都可以多人同樂,沒道理NS不行。而且聖劍傳說有最早共鬥遊戲的雛型,能與真人一起冒險對聖劍傳說超級重要,甚至可以說最經典的幾代聖劍傳說至少能雙打,單人玩的聖劍傳說還蠻雷的(原始一代除外)。
作者: plnex (膚淺) 2019-06-13 12:05:00
雙打真的很重要啊 我想和朋友一起打啊
作者:
symeng (阿咩咩)
2019-06-13 12:12:00期待雙打+1
聖剣3重製這畫面很可以了,竟然還有人噴......
作者:
zycamx (閃電酷企鵝)
2019-06-13 12:38:00嘛,就玩家胃口變大了吧。
作者:
Axcic (GLASS SKIN)
2019-06-13 12:57:00看youtube下面的回應就知道老玩家都是很開心的不喜歡美術風格就不要買就好,省下來去買其他的
絕對會買啊 這是夢寐以求的重製了無論結果是好是壞 至少夢想有達到XD
好懷念啊…看到快哭出來,大地裂目現在耳邊都響起紅蓮魔導士的出場樂
作者: nikozo (eninonine) 2019-06-13 13:59:00
為什麼一定要作成像時空幻境那樣啊?
聖劍傳說3當時之所以經典,其中之一原因就是雙打阿沒有雙打真的會少一個味道當時RPG類遊戲只能一個人玩真的孤單
作者:
symeng (阿咩咩)
2019-06-13 18:33:00聖劍3不就是以雙打+自由度有名的嗎
作者:
ocarina2112 (å¹æ‹‚éŽè‰åŽŸçš„疾風)
2019-06-13 20:33:00影片丟糖果不會頓了看來補很順 魔法還說可以迴避應該是不會施放過程中整個畫面停住吧 會那樣是聽說SFC當時性能不夠同時跑法術效果跟人物才會那樣的樣子
作者:
SALLUNE (若為管九願為陸伍)
2019-06-14 09:54:00一個當初賣破千萬的重製作品跟不到百萬的 預算本來就不會一樣了...