我覺得看一輪的時間其實不是很公平
首先這是一個隨機生成地圖的遊戲
如果只玩一輪那就不用隨機了啊幹
至於隨機到底差別是多少我也不好說
目前我只玩了兩輪,除了排列組合鏡像之外確實有完全不同的關卡出現
而且過程中我也發現由於道具獲得順序跟打王順序也是隨機的
有時候同一個障礙會有好幾種不同的道具解法其實蠻有趣的
隨機性之外這遊戲也給了三個角色
每個角色都有專屬的武器技能能用
哈扣束縛play我沒啥興趣就不提了
缺點的話我覺得是有些道具真的太雞肋
當然也可能是我太菜不會用就是了
看起來加了很多道具
但是要對到節奏使用道具其實需要練習
變成最後還是拿長槍無雙= =
其實我覺得這遊戲蠻適合學Botw弄武器耐久度的
一來可以避免玩家拿到最強的武器就再也不去用其他道具或武器
二來也能讓賺錢更有意義
整體來說我比起節奏地牢更喜歡這作
主要是節奏地牢容錯率真的太低了
不熟的時候打起來都要很龜
而且有沒有拿到廚武完全是天與地的差別
優缺點小整理:
優點:
1.音樂好聽,超好聽
2.在各方面融入薩爾達傳說的捏他都蠻棒的
3.比起節奏地牢有更多隱藏的東西可以找
4.道具比節奏地牢多很多,不用像一代一樣平砍到底,炸彈想丟就丟
缺點:
1.雖然加入了很多樣的道具跟一些技能,但是並不如想像中的改變遊戲那麼多
你如果不喜歡節奏地牢死了一切要重來,那這作是可以嘗試的
但如果你不喜歡節奏地牢的戰鬥方式,那你可能也不會喜歡這個遊戲
2.很多道具沒啥用來湊數的,當然可能是我不夠好
3.獨立遊戲賣800嘔嘔嘔我都可以買兩個巫師三再送空洞騎士