Re: [問題] 不懂這次E3寶可夢劍盾發生什麼事?

作者: carotyao (汐止吳慷仁)   2019-06-17 12:04:54
※ 引述《speedingriot (純樸島民)》之銘言:
: https://sora.komica.org/42/src/1560654320551.webm
: 這是20年前的N64寶可夢競技場(非GF製作)出招動畫,水箭龜從砲管發砲
: https://youtu.be/9JL-Ek1Jr40?t=1050
: 這是究極日月的出招動畫,水箭龜用臉發砲
: https://youtu.be/TmWu-f6L0Mo?t=250
: 這是劍盾的出招動畫
你這個 真的讓我佩服
岩田聰跟櫻井是不是神阿?!!?!?!
我聽過美化記憶的
但是這是我第一次「記憶被醜化」
剛剛看到很震驚XD
我印象中的寶可夢競技場,是跟XY一樣的戰鬥,
結果完全是不同水準的東西.....
這是1998年
老任委託聰哥Hal幫他們做的寶可夢
https://sora.komica.org/42/src/1560654320551.webm
1998
這是2018年的寶可夢
https://www.youtube.com/watch?v=9JL-Ek1Jr40&feature=youtu.be&t=1050
2018
1998年的寶可夢選擇中都還會有動作,
出招的時候很確實傑尼龜會像動畫一樣跳起來然後「開嘴發砲」
水箭龜會機動式的「掏出火箭筒」然後從「火箭筒」發砲...
2000年
https://www.youtube.com/watch?v=c-2eGeFWwhU
250隻全部都有獨立動作跟發招位置
以及「被打動作」對,寶可夢可以「被打」,
然後受到屬性攻擊地面會留下屬性(火苗、水灘等等)
2018年,只有少量寶可夢(我都忘記哪幾隻了),
停止的時候會有動作而且還很小。
烏龜家族、龍家族,發砲永遠是從臉上或者胸口噴出來
E04 我再次確認寶可夢老粉絲寬容到不行了
這根本是機戰阿法(1998),第四次機戰HD(2018)的概念,
這如果是機戰早就被炮到飛天一圈了..........................
20年過去了,電玩竟然可以回頭走XD
明明玩過卻完全遺忘寶可夢原來是可以從正確的位置出招的,
然後把這些視為理所當然可以隨便打發的人,
還要被說要求太多跟無理取鬧(ry
以下開放bingo
作者: Belial (東方將軍)   2019-06-17 12:07:00
推神
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2019-06-17 12:08:00
作者: carotyao (汐止吳慷仁)   2019-06-17 12:10:00
一樓名言"那可能要刪到151水準...阿LGPE好像也沒有"XDDD
作者: widec (☑30cm)   2019-06-17 12:12:00
就偷懶阿 玩家買帳 公司發大財 幹嘛還花心思找麻煩
作者: kuku321 (halipapon)   2019-06-17 12:12:00
好了啦 跟LGPE比其實有進步 LGPE皮卡丘的衝撞可是Y軸旋轉
作者: HiHiCano (戳戳)   2019-06-17 12:13:00
任社的作品大多數玩家都很寬容啊 至少遊戲性有做出來其他不要想太多啦
作者: kuku321 (halipapon)   2019-06-17 12:13:00
垂直上下移動 沒有其他動作 對方就受到攻擊囉~我們要相信從LGPE到現在的劍盾 其實動作都是新做的(ry
作者: leamaSTC (LeamaS)   2019-06-17 12:13:00
這個XY當時就被戰過了 也不是新聞吧...啊忘了是翻舊帳的時間了
作者: widec (☑30cm)   2019-06-17 12:14:00
寶可夢是除手遊外 每代不用大躍進就能賺大錢的遊戲了吧
作者: WJAider (Aider)   2019-06-17 12:14:00
賣圖鑑遊戲啊,動畫還輸很多手遊咧
作者: carotyao (汐止吳慷仁)   2019-06-17 12:15:00
樓上上上 你們家的復仇者似乎很慘XDD上上上上
作者: WJAider (Aider)   2019-06-17 12:16:00
GF 教你怎麼手握大 IP 低成本賺大錢
作者: bestadi (ADi)   2019-06-17 12:16:00
但這樣比也很怪 畢竟GF是做RPG 他除了戰鬥外還搞一堆東西
作者: game721006 (Simon)   2019-06-17 12:16:00
PM就是給蒐集狂玩的,結果現在把蒐集狂們從初代到日月的心血放把火全燒了,不跟你拼命才怪近千隻PM戰鬥動畫要做到機戰alpha的程度就真的是強人所難了
作者: Nangol (鐵目)   2019-06-17 12:17:00
只玩過黃版和銀版的我都想要退訂了,能理解老玩家的憤怒
作者: leamaSTC (LeamaS)   2019-06-17 12:17:00
說真的只玩過黃版跟銀版的 這些討論跟你關係不大啊...
作者: a9507016 (endlessdark)   2019-06-17 12:17:00
這我真的同意..不過至少老pm該改改掉吧 水箭龜可是151的喔...xd
作者: bestadi (ADi)   2019-06-17 12:17:00
這次扣掉極巨化 還加入曠野地圖rrr 天知道他們多自嗨 0.0
作者: a9507016 (endlessdark)   2019-06-17 12:18:00
不過如果後續有在玩的話可能會影響到就是
作者: WJAider (Aider)   2019-06-17 12:18:00
拼命罵還要不掏錢才有用...拼命罵又掏錢就是...自找的 (?
作者: wdg1e56   2019-06-17 12:20:00
20年前可以的事搬到20年後不行,這樣誰比誰更了解寶可夢?很清楚了吧
作者: bestadi (ADi)   2019-06-17 12:21:00
機戰表示 幹... 不要牽拖我出來好嗎 QQ
作者: pals5568   2019-06-17 12:21:00
LGPE就算只有151+2,那個被玩家好評的跟隨細節也是很有問題,跳個台階pm會自己進球出球(這代地形障礙就只有台階了)、角色碰到pm會像干擾投影一樣消失再從角色背後出現、你繞著pm轉pm會完全不動腳像是3D模型展示台一樣旋轉......技術力嚴重不足和偷懶敷衍的心態真的令人髪指
作者: Belial (東方將軍)   2019-06-17 12:22:00
因為它的本命可能在銀版啊,我的瑪力露目前也存活成疑
作者: pals5568   2019-06-17 12:23:00
看訪談提到什麼他們發現現在年輕人很習慣自由視角真的快暈倒,該不會他們十幾年沒玩過其他遊戲了?
作者: hoos891405 (我也許把你忘記)   2019-06-17 12:23:00
日廠除了任天堂自己以外就是這種不長進
作者: WJAider (Aider)   2019-06-17 12:23:00
因技術力買的玩家多還是因為想玩寶可買的玩家多www
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2019-06-17 12:23:00
就算是四色的 樹屋來賓問說lgpe的能上去嗎 增田也是回說如果他有在galar圖鑑裡
作者: WJAider (Aider)   2019-06-17 12:24:00
GF 完全聰明商人阿,低成本賺錢最大化,沒啥問題www
作者: leamaSTC (LeamaS)   2019-06-17 12:24:00
認真來說 20年前你要動的就那幾隻 20年後要動的是900隻
作者: kirbycopy (鐵面騎士)   2019-06-17 12:25:00
以前我就有發現了 因為我上次關注寶可夢遊戲就是N64競
作者: leamaSTC (LeamaS)   2019-06-17 12:25:00
你看Wii的戰鬥革命就那樣了
作者: pals5568   2019-06-17 12:25:00
PM粉絲一直都戴著超厚濾鏡,都2019年了劍盾有個自由視
作者: kirbycopy (鐵面騎士)   2019-06-17 12:26:00
對 自己又蠻雲的 不敢大罵特罵
作者: leamaSTC (LeamaS)   2019-06-17 12:28:00
XY當時批評戰鬥的不少吧 只是因為本傳進步所以還算好評順帶一提以前也有人罵為啥PM要賣兩片 對戰還要買競技場
作者: carotyao (汐止吳慷仁)   2019-06-17 12:28:00
250隻也不是那幾隻ㄅhttps://images.plurk.com/3KjJKDfbC2qPubshZ5ylUn.jpg153隻(ry
作者: bestadi (ADi)   2019-06-17 12:29:00
沒辦法 這是gf耶 這次光看到發售日是今年11月 我都覺得扯
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2019-06-17 12:29:00
第一次轉3d 大家都牡蠣 下作會更好
作者: bestadi (ADi)   2019-06-17 12:30:00
以往GF做遊戲不是延期 就是偷工 沒延期就是要狂偷工阿 XD
作者: WJAider (Aider)   2019-06-17 12:31:00
賣兩片本來就超坑,任天堂獨佔裡面寶可收集也搞獨佔不跟別人交流的就要付兩倍錢,乾商人腦超棒
作者: leamaSTC (LeamaS)   2019-06-17 12:32:00
我說的賣兩片不是本傳賣兩片 是指本傳+競技場
作者: WJAider (Aider)   2019-06-17 12:32:00
線在有幾款遊戲敢搞兩版卻逆天賣千萬痾抱歉誤會XD 但我還是要噴一下賣兩版= =
作者: a9507016 (endlessdark)   2019-06-17 12:34:00
據說他們一開始想搞的是類似xy好友花園那種
作者: bestadi (ADi)   2019-06-17 12:34:00
初代就這樣搞了 但確實商法是厲害 而且也賭對了
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2019-06-17 12:34:00
競技場加本傳遊戲其實也還好 畢竟前者不是必要
作者: BenShiuan (璇璇)   2019-06-17 12:51:00
如果每隻寶可夢技能發招都有特別設計過,但只剩不到300隻,大家會買單嗎?
作者: leamaSTC (LeamaS)   2019-06-17 12:52:00
圖鑑派不會 對戰派無感 破關派無感 結論不會買單
作者: kickyourface (嗯哼~)   2019-06-17 12:52:00
稍微看了一下2000年的 再看看現在的 感覺他們有點沒自覺目前是在"家機”上做專門遊戲
作者: kirbycopy (鐵面騎士)   2019-06-17 12:53:00
劍盾也只有400多隻不是嗎
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2019-06-17 12:54:00
不會 但是能接受 不買單是因為我認為他們把基本跟bonus搞反了 所以不能接受 但回期待完整版
作者: kirbycopy (鐵面騎士)   2019-06-17 13:02:00
結論是 櫻井不想做大亂鬥 來做寶可夢吧(誤)
作者: zxasqw0246 (yoyo)   2019-06-17 13:03:00
競技場不能比吧= = 那個戰鬥就是賣點 而且基數差那麼多劍盾有說有幾隻了嗎
作者: kirbycopy (鐵面騎士)   2019-06-17 13:04:00
競技場隻數比LGPE多耶
作者: leamaSTC (LeamaS)   2019-06-17 13:06:00
也只比LGPE多而已啊
作者: BenShiuan (璇璇)   2019-06-17 13:06:00
第一代42隻 第二代151隻
作者: kirbycopy (鐵面騎士)   2019-06-17 13:10:00
只有151嗎 我怎麼覺得我好像用過洛奇亞 我印象中我玩的是二代阿
作者: leamaSTC (LeamaS)   2019-06-17 13:11:00
N64有出三代 競技場金銀 收錄到哪一代就不用說了吧
作者: kirbycopy (鐵面騎士)   2019-06-17 13:14:00
但我查了金銀的小遊戲跟我印象中的完全不一樣 奇怪 真的老了 回去看看N64還能不能開
作者: nin64 (Gary)   2019-06-17 13:15:00
聰哥本來就是天才程式設計師,這對他來說小意思啦https://www.ptt.cc/bbs/PokeMon/M.1515849618.A.F0C.html
作者: game721006 (Simon)   2019-06-17 13:15:00
不要講的天才就不需要努力一樣
作者: leamaSTC (LeamaS)   2019-06-17 13:17:00
只是沒說努力過程吧...聰哥怎麼發跡的很多人都知道
作者: nin64 (Gary)   2019-06-17 13:19:00
我哪裡有說他不需要努力...
作者: game721006 (Simon)   2019-06-17 13:20:00
不要都用天才帶過,聽起來就好像不用去深入了解作品就能輕鬆做出好東西
作者: leamaSTC (LeamaS)   2019-06-17 13:21:00
他只是糾正你 要說聰哥是努力的天才程式設計師啦 呵
作者: nin64 (Gary)   2019-06-17 13:28:00
我只有說他是天才,而且那是公認的,不用深入了解那是你說的
作者: gdtg10900 (哎呀跌倒)   2019-06-17 13:28:00
有大地圖覺得對得起價格
作者: QAQKUKU5566 (被涼麵燙傷)   2019-06-17 13:48:00
天才什麼時候跟不努力畫上等號了...?
作者: dreamcube (WEI)   2019-06-17 14:00:00
其實我當時就以為,NDS珍鑽會是N64寶可夢競技場那種全3D(因為NDS對N64硬體上夠了)…結果到3DS才給我搞全3D...慢了好幾步…
作者: zxasqw0246 (yoyo)   2019-06-17 14:04:00
nds比64是搞笑嗎= = nds硬體廢到校好ㄇ
作者: nin64 (Gary)   2019-06-17 14:11:00
樓上不知道NDS首發遊戲是Mario 64嗎?
作者: max5566 (歪國人給我閉嘴)   2019-06-17 14:25:00
所以那還要繼續支持這遊戲嗎
作者: dreamcube (WEI)   2019-06-17 14:26:00
http://bit.ly/2RlGcqZNDS敗筆是沒有類比搖桿,所以星戰火狐64、時之笛少類比很困難操作就不移植。硬體上是可以追上N64的
作者: david7112123 (Ukuhama)   2019-06-17 14:29:00
推推推
作者: zxasqw0246 (yoyo)   2019-06-17 14:30:00
瑪莉歐64是東砍西砍的結果阿 硬體至少要3ds才能跟64比
作者: kirbycopy (鐵面騎士)   2019-06-17 14:31:00
我跟朋友借過NDS的馬64玩 玩一下手就痛死 要側翻之類的沒類比實在太難玩了
作者: dreamcube (WEI)   2019-06-17 14:32:00
3DS快接近PS2了,NDS也快接近N64總之,寶可夢要作到差不到N64競技場是可行的總比珍鑽那2D技術好…
作者: sck3612575 (setsuna)   2019-06-17 15:51:00
推推推
作者: daggoth   2019-06-17 15:54:00
拿機戰來護航蠻奇怪的 機戰最近這幾作不是都被砲超慘的嗎然後動畫畫一大堆的 反而銷量奇差無比 早就比以前爛很多然後機戰對比都是拿alpha來比 還一堆人想要重製
作者: bluebell1996 (BLUEBELL)   2019-06-17 16:00:00
因為以前的機戰光束都不是從光束步槍射出來的,現在的機戰戰鬥作畫在怎麼爛,光束也會從步槍出來(廢話PS2那時代的機戰是都不錯,現在的機戰是視作畫組不同水準差很多,不過兩種遊戲戰鬥畫面等級是沒必要類比啦,我想只是針對砲不從砲口發所開的玩笑
作者: penny1ai3 (遺失的美好)   2019-06-17 16:23:00
明顯就是在比那個舉槍跟砲口啊
作者: philip81501 (笑口常開0口0)   2019-06-17 18:49:00
這兩個真的是神啊 結案你聽過gf裡哪個人被別人崇拜的啊
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2019-06-17 19:03:00
田尻智、增田順ㄧ(十年前)
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2019-06-17 20:18:00
曾經的增田順一是個很有才華的人啊 編程音樂原案都會 現在只是初代怪人不過增田的音樂還是很強啦 當然巔峰大概是黑白就是了
之前才又去翻他對五代曲子的解釋 像是N那首https://www.gamefreak.co.jp/blog/dir/?p=539有夠用心 當然現在音樂還是不差啦但態度就不一樣了*完全由質數為主題創造的曲子
作者: z77889 (WillyZ97)   2019-06-17 21:22:00
天啊 他是受了多大的打擊
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2019-06-17 21:44:00
現在只是個寶可夢網紅 貼自己去哪裡玩或吃什麼 有時候配上PMGO的AR畫面 然後偶而轉貼粉絲作品
作者: game721006 (Simon)   2019-06-17 22:13:00
就跟Valve賺錢之後不做遊戲一樣,可以躺著賺幹嘛把自己搞得灰頭土臉岩田聰到死都是個玩家,沒有因為換了位子就換腦袋,玩家想要什麼玩家自己最清楚
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2019-06-17 22:21:00
我覺得是黑白的市場反應之後覺得自己沒辦法超越田尻智就開始自暴自棄(ry雖然我真的覺得黑白很神 但不知道為啥是周遭玩過的人最少的一代
作者: dreamcube (WEI)   2019-06-17 23:59:00
我跟朋友討論過了,黑白版跟異域神劍1一樣,那畫面看到沒辦法吸引新玩家。其實CAPCOM大神也是同樣的處境,其實看UBI就知道,宣傳片要怎麼做的吸引人,真的很重要。(UBI根本就同樣作業感骨,包不同皮宣傳)

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