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breath-of-the-wild-is-getting-a-sequel-because-the-team-1835624233
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在2014年時Kotaku訪問過青沼
曾提到「關於薩爾達系列的解謎要素,想對它做重新構築」
那麼這次曠野的續作有沒有類似的革新作法?
青沼笑著回答「我不能說」
不過他又補充說
「我們在曠野之息開發時學到一件事,
就是當時僅專注在一個核心概念:讓每個迷宮都有多重解法,
因此才能造就出傑作。
我們想繼續對這樣的思維做深造,
並且帶入到以後的作品裡。」
被問到曠野之息哪裡還可以更好呢?
「我不能透漏,
有可能我會活用在下一個薩爾達遊戲裡,
或是未來某個薩爾達遊戲裡。」
為什麼這次開發的是續作,而不是新作?
「之前曠野之息的DLC裡,
我們認為可以對既有的世界繼續追加很多新要素,
這樣的開發手法很棒。
不過這也衍生出另一個技術問題:DLC的檔案過大。
如果我們想做些大改變時,
只靠DLC追加是不夠的。
所以才決定另外開發續作。」
所以這原本是另一個DLC?
「起初這只是一個DLC等級的想法,
但後來新的構想愈來愈多,
所以乾脆就從頭開始做一款新遊戲。」
(just make one new game and start from scratch.)