https://kotaku.com/
breath-of-the-wild-is-getting-a-sequel-because-the-team-1835624233
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在2014年時Kotaku訪問過青沼
曾提到「關於薩爾達系列的解謎要素,想對它做重新構築」
那麼這次曠野的續作有沒有類似的革新作法?
青沼笑著回答「我不能說」
不過他又補充說
「我們在曠野之息開發時學到一件事,
就是當時僅專注在一個核心概念:讓每個迷宮都有多重解法,
因此才能造就出傑作。
我們想繼續對這樣的思維做深造,
並且帶入到以後的作品裡。」
被問到曠野之息哪裡還可以更好呢?
「我不能透漏,
有可能我會活用在下一個薩爾達遊戲裡,
或是未來某個薩爾達遊戲裡。」
為什麼這次開發的是續作,而不是新作?
「之前曠野之息的DLC裡,
我們認為可以對既有的世界繼續追加很多新要素,
這樣的開發手法很棒。
不過這也衍生出另一個技術問題:DLC的檔案過大。
如果我們想做些大改變時,
只靠DLC追加是不夠的。
所以才決定另外開發續作。」
所以這原本是另一個DLC?
「起初這只是一個DLC等級的想法,
但後來新的構想愈來愈多,
所以乾脆就從頭開始做一款新遊戲。」
(just make one new game and start from scratch.)
真的是做DLC做一做發現太大了只好做一款新遊戲 XD
作者:
ADYex (寵物狼音樹)
2019-06-19 16:41:00買買買 很喜歡曠野薩爾達 XD
作者: haseyo25 2019-06-19 16:42:00
我發現開發DLC的容量是有極限的,除非超越極限…
作者:
ADYex (寵物狼音樹)
2019-06-19 16:43:00不知道四英傑還有沒有戲份 續作的話 劇情上有點難就是了
作者:
h60414 (h60414)
2019-06-19 16:43:00希望公主不要再被抓走或封印了
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2019-06-19 16:44:00反觀假面 因為不想作時之笛裏關才做新遊戲的
作者: jim352261 (badluckjim) 2019-06-19 16:44:00
你到底想說什麼?
作者:
o07608 (無良記者)
2019-06-19 16:48:00空洞騎士也是這樣我們會做黃蜂姊姊的DLCㄛ -> 阿靠東西好像太多了-> 算惹直接做一款新的比較快四英傑和國王最後都蒸發了不是嗎XD
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2019-06-19 16:53:00另一個重點是織夢島是做時之笛假面那兩作的團隊弄的所以沒有開發比重的問題(欸
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2019-06-19 16:55:00啊我是說3ds的那兩個
作者: ilovezelda (戴綠帽的林克) 2019-06-19 17:22:00
靈感太多了
作者:
diding (酸鹼中和)
2019-06-19 17:23:00還不是抄team cheery= =
作者:
bestadi (ADi)
2019-06-19 17:27:00薩學家分兩大派 天劍,曙光兩系的時間軸論戰了吧?
想看開發者過勞的問題@@拜託翻譯拜託QQ英文很差QQ
GF:我們喜歡把DLC能補足的內容當成新作賣^_^
作者:
ilovewr (阿飛)
2019-06-19 17:48:00兩三年要做出之前花十年產生的神作等級....一定過勞的
作者:
bestadi (ADi)
2019-06-19 17:51:00MS社表示 ....
作者: ernova831 2019-06-19 17:51:00
天劍就歷史源頭 怎麼跟曙光分成兩條時間軸?時間軸是從笛子開始拆三條的
作者:
stilu (Baseball Soul!!)
2019-06-19 18:17:00櫻井:...............
作者:
ulomomu (ulomomu)
2019-06-19 18:26:00時之勇者回到過去造成薩爾達傳說三線:勇者傳送走的沒有勇者的未來線、勇者變回小孩的過去線,(玩家沒破完遊戲)大林克被加儂多夫擊殺的bad end線目前botw尚無法歸類於任一時間軸,也許botw2的加儂多夫可以解答這問題
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2019-06-19 18:34:00不可能解答的 只要佐拉跟利特同時存在
作者:
ulomomu (ulomomu)
2019-06-19 18:35:00你不說我都忘了這兩個種族是不相容的……
作者: Jay0924 2019-06-19 18:41:00
這作重點可能是長篇故事
作者:
shyshyan (神人為吾,千葉傳奇。)
2019-06-19 18:44:00反觀:
作者:
owl9813 (草鴞)
2019-06-19 18:48:00看看GF
作者:
ulomomu (ulomomu)
2019-06-19 18:50:00如果硬要歸類可能就是隕落或是幼年軸吧,青年軸應該全部變成利特族
曠野延期那麼久當初唸歸唸,東西出來大家早就忘了這件事,所以延期根本不會怎樣也不能怎樣==
作者: ernova831 2019-06-19 18:51:00
我覺得下下代可能可以出前傳 說怎麼跑出荒野的世界這樣反正有許願機聖多力多滋 設定出問題就丟給它
神作我可以等 好玩最重要 反正最近也有兩款薩爾達可以解癮
作者:
ulomomu (ulomomu)
2019-06-19 18:56:00出初代四神獸圍毆加儂
作者:
mizuto (兔肉不加糖)
2019-06-19 18:57:00GF學著點好嗎
延期玩家當然不會怎樣 可是你可以看看小島老闆是FYK一定會怎樣
下下作:100年前的世界,玩家扮演初出茅廬的加農被災厄林克各種虐後找薩爾達藏匿的故事
作者:
s921619 (麻糬)
2019-06-19 19:19:00哈哈 又是一個DLC東西太多 乾脆做續作比較方便 XD
作者:
csydebbie (csydebbie)
2019-06-19 19:27:00真的遊戲好玩比較重要,高效率每年出一款可是每次都喂玩家屎的話,寧願慢慢等把作品做好再端出來
玩家可以等,但是HD化之後提高的成本讓很多金主等不下去,機戰系列現在也是顧不了品質硬推一年一作不過GF不適用此例
作者:
gekisen (阿墨)
2019-06-19 19:44:00我不做DLC辣!!
作者:
schatz8 (蝦子)
2019-06-19 19:45:00反觀劍盾,因為數量太多,不如我們就砍掉大部分的寶可夢吧
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2019-06-19 21:10:00我希望遊戲公司十年做一款慢慢做沒關係但是每年至少出兩款遊戲
作者:
reinhert (史丹佛的銀色子彈)
2019-06-19 21:15:00青沼:以人為本 高橋:那可以不要把我的人抽走嗎...
作者:
space08ms (space08ms)
2019-06-19 22:05:00要有人型加農要有三叉戢和暗之鏡那就是偏童年線
荒野都有2了 這樣是不是可以期待一下馬莉歐奧德塞2?
作者: adanb911114 (鉀離子) 2019-06-19 22:33:00
好煩,對寶可夢沒興趣 卻每篇都要扯到
作者:
safy (Ty)
2019-06-19 22:40:00講這個但XB的團隊被抽早導致XB2品質下降..還有員工生病
作者:
ocarina2112 (å¹æ‹‚éŽè‰åŽŸçš„疾風)
2019-06-19 23:06:00曠野我有印象是2015就有消息或許更早 16上E3 17才發現在只記得冰當初好像有MP條? 有CD時間跟次數限制XD
作者:
Kaken (← 看到他請催稿)
2019-06-19 23:34:00青沼:以人為本 高橋:還我人啊 櫻井:我什麼時候可以休息
作者:
wcc960 (keep walking...)
2019-06-20 01:32:00作者:
pcs80806 (da142)
2019-06-20 01:56:00前作有被WiiU硬體束縛 這作畫面應該能再進步?
這個當年預告版的守護者肯定會把人殺到嚇尿...這什麼靈活度啊....(然後災厄林克:嫩!)
作者:
space08ms (space08ms)
2019-06-20 05:32:00這篇可以推論到這款的開發構想在dlc還未完成就有了,其實應該進行了好一段時間了吧
作者:
Spartaa (CaDaoIn)
2019-06-20 06:39:00DLC是有極限的...除非超越極限我不做DLC啦!NINTENDO!