不好意思借用之前請朋友代發的舊文來開題,如果各位不介意被暴雷、又很在意「八個人的劇情到底有沒有交集」的話可以順便看一下這串的原文。
總之,看到歧路旅人中文化之後我個人一開始是很開心的,但現在心情也是很複雜
畢竟這是一部很容易讓人有著高度期望的作品(我想應該是BDFF團隊的關係)
然後JRPG愛好者就會極力地進行推坑、從而讓其他非JRPG玩家感興趣
但是這一款是……很典型,又很硬核的老派JRPG
練功?需要
農點?需要
買裝?需要
雖說在熟悉遊戲系統之後,就算拿著破爛裝備也能夠以小博大,但這也必須是建立在「非常熟悉這個遊戲的機制」的情況下才能作得到
推敲弱點、先後順序、更改順位、增益減值的時機,都必須要有一定程度的瞭解才能夠繼續玩下去
所以對於那些平常就沒接觸過類似作品的玩家、或者是口味已經不適合這種老派JRPG的玩家來說,通常都會是一個「雷」
另外補充一下為什麼我會說這一款是硬核的老派JRPG好了
首先,雖然這是RPG(角色扮演遊戲),但你要扮演的不是你自己,而是故事裡的角色
這是JRPG的一大特徵,看著已經既定好的故事演進,但對於現在的主流-「扮演你想做的角色」來說是相異的,所以可能會有些人覺得不太自在吧
接著就是美術風格,我也不想在這邊說服誰說像素(點陣)風格到底費不費工偷不偷懶,只問最基本的:到底喜不喜歡這個風格,就好了
假設說本來就沒有特別喜歡、甚至覺得這種美術風格很偷工的話,那很顯然地,這個遊戲不適合你,也不用特別費唇舌說什麼幻象引擎或是3D模組貼材質了,因為本來就沒特別喜歡嘛
那本來就不喜歡的情況下,那又捉著這點進行批評的話我就認為沒意思了,畢竟這部的客群就是那些喜歡這風格的人。
接著就是音樂,姑且先說好不好聽,我個人是很喜歡的。
歧路旅人他在劇情演出上的編排相當優秀,畫面、音樂,對白,三項要素融合在一起是相當地有情境的,這一部,是用「音樂」及「畫面」來說故事,不單單只是文本,所以我認為這是需要一定感受能力的人才能夠去投入的作品
那麼,歡迎各位一起討論