英文版
https://www.ign.com/articles/2019/06/27/
zelda-breath-of-the-wild-sequel-2-producer
-discusses-how-to-get-a-job-on-the-zelda-team
英文版縮址:http://bit.ly/2ZQClW4
日文版
https://jp.ign.com/the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild-2/36705/news/
故事先從2017年開始說起
紐約時報曾和宮本茂做訪談
被問到選人標準的話題
「現在我盡可能地讓新一代的年輕後輩去發揮。
一直以來我都在找「非超級電玩迷」的設計師。
不是只熱衷於電玩,
而是對各種事物都感興趣,
擁有豐富的知識和體驗的人。
這是我用人的參考指標。」
現在換IGN問青沼同樣的問題
「關於不一定要很會打電玩這點,
我的回答應該是跟宮本先生差不多。
例如像是喜歡爬山和潛水的人就很棒。
總之要有不同的技能,
並且能將這些經驗融入到遊戲裡。」
「我自己本身也不是專業電玩迷。
過去薩爾達系列作也不怎麼玩,
更沒什麼時間破關。」
「但在製作曠野之息時,
我要求全部的人都將它完整地玩一遍,
仔細地確認每個細節。
因為只有這樣才能隨時在遊戲裡加入新挑戰或新想法。
從曠野之息後,
我會確保團隊成員有時間把遊戲通關,做所有的確認。」
「我喜歡和來自各種不同背景的人共事,
因為可以看到各種經驗。
但希望是會說日文的人,
才能好好地互相交流。」