[情報] 什麼樣的人可以加入薩爾達開發團隊

作者: danadanad (大笨豬)   2019-06-28 14:14:18
英文版
https://www.ign.com/articles/2019/06/27/
zelda-breath-of-the-wild-sequel-2-producer
-discusses-how-to-get-a-job-on-the-zelda-team
英文版縮址:http://bit.ly/2ZQClW4
日文版
https://jp.ign.com/the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild-2/36705/news/
故事先從2017年開始說起
紐約時報曾和宮本茂做訪談
被問到選人標準的話題
「現在我盡可能地讓新一代的年輕後輩去發揮。
一直以來我都在找「非超級電玩迷」的設計師。
不是只熱衷於電玩,
而是對各種事物都感興趣,
擁有豐富的知識和體驗的人。
這是我用人的參考指標。」
現在換IGN問青沼同樣的問題
「關於不一定要很會打電玩這點,
我的回答應該是跟宮本先生差不多。
例如像是喜歡爬山和潛水的人就很棒。
總之要有不同的技能,
並且能將這些經驗融入到遊戲裡。」
「我自己本身也不是專業電玩迷。
過去薩爾達系列作也不怎麼玩,
更沒什麼時間破關。」
「但在製作曠野之息時,
我要求全部的人都將它完整地玩一遍,
仔細地確認每個細節。
因為只有這樣才能隨時在遊戲裡加入新挑戰或新想法。
從曠野之息後,
我會確保團隊成員有時間把遊戲通關,做所有的確認。」
「我喜歡和來自各種不同背景的人共事,
因為可以看到各種經驗。
但希望是會說日文的人,
才能好好地互相交流。」
作者: ernova831   2019-06-28 14:16:00
簡單說 現充>>>宅宅
作者: Lex4193 (oswer)   2019-06-28 14:21:00
很正常阿,各領域的專家都喜歡跨領域的人才,他們本身也是
作者: ogami (花組歐嘎米)   2019-06-28 14:21:00
其實各種創作都一樣 生活經驗豐富才能創作真實體驗
作者: MidoriG (一條感情豐富的毛巾)   2019-06-28 14:21:00
跟富野說的差不多,讓不看動畫的人來做動畫最好
作者: leamaSTC (LeamaS)   2019-06-28 14:21:00
翻譯:希望是非電玩迷的東大生加入(疑
作者: Lex4193 (oswer)   2019-06-28 14:22:00
這就像手塚治蟲的火之鳥黎明篇,就表示要去島外多找新血不要近親雜交只喜歡電玩/動畫/漫畫的人來作電玩/動畫/漫畫,思想也跳脫
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2019-06-28 14:23:00
什麼人我不知道 但只喊著沒中文不玩的人是不能去的(揍
作者: Lex4193 (oswer)   2019-06-28 14:23:00
不出電玩/動畫/漫畫和前人的領域,就是思想的近親交配
作者: ilovezelda (戴綠帽的林克)   2019-06-28 14:31:00
非超級電玩迷 但是要超級電玩迷 同時又是超級戶外運動迷 外加非常懂得遊戲設計的人超級電玩迷一直打錯 更正 電玩迷
作者: k62300 (火紅眼)   2019-06-28 14:33:00
我覺得各佔一半比較好吧,電玩迷有電玩迷的長處
作者: doomlkk (帝王稚)   2019-06-28 14:35:00
雷克斯還是去玩原神吧
作者: scxiang566 (五歲)   2019-06-28 14:38:00
生活經驗豐富對設計領域真的重要
作者: NoEric (にこにこにー)   2019-06-28 14:39:00
原神粉應該不能去
作者: vsepr55 (vsepr55)   2019-06-28 14:44:00
大公司都這樣吧一堆電玩迷做出來的東西對大眾來說可能就是kuso game= =
作者: Pocer (就4論4)   2019-06-28 14:50:00
原神粉談遊戲創作者wwwwwwwwww
作者: nn963017 (凝心冰雨)   2019-06-28 15:01:00
拜託不要劣幣驅逐良幣
作者: gipgip12 (棒仔)   2019-06-28 15:04:00
好了啦韓粉
作者: waterjade (wj)   2019-06-28 15:06:00
結果富野老賊說的話沒幾個人聽 現在動畫越來越沒梗w
作者: windfeather (W.F)   2019-06-28 15:16:00
最好當然是全能全才,但現實幾乎不存在這種人所以比起強化原本的優勢,更著重補足原本的空白吧實際上也不可能主要都由外行人來搞,暴死機率更大能跳脫原本框架的靈活思考,不代表原本框架內的東西就不重要
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2019-06-28 15:22:00
超級電玩迷是那種沒有玩/做遊戲的話那生活就沒事做這種極端的人吧 聽起來怎麼像櫻井
作者: mizuarashi (米茲阿拉西)   2019-06-28 15:28:00
讓我想到鳥山明創作出七龍珠這樣的經典作品,但他本人並沒有喜歡看漫畫不過有很多東西是電玩迷會有點盲點,所以感覺宮本茂選人的方式其實不錯
作者: queen100000 (queen)   2019-06-28 15:32:00
這時候又能把露伴的至理名言拿出來了
作者: GGL (小林)   2019-06-28 15:33:00
超級電玩迷覺得好玩的點一般人反而難以接受
作者: power241 (單人華爾茲)   2019-06-28 15:36:00
要看吧,你看看櫻井爸爸
作者: dahlia7357 (dahlia  )   2019-06-28 15:37:00
屎克威爾:我們要求所有的設計師都是課長
作者: queen100000 (queen)   2019-06-28 15:38:00
作者: oneshot (I want to feel..)   2019-06-28 15:49:00
怎麼不自己學好英文
作者: blastillocal (香酥油炸肥宅)   2019-06-28 16:05:00
但也不會找完全不碰電玩的吧
作者: ringtweety (tark)   2019-06-28 16:06:00
要怎麼確定這遊戲能讓多數大眾喜歡? 那我們就先成為多數大眾吧! 當然現實上辦不到 所以起碼讓整個團隊盡量有著涵蓋各種興趣及專長的人士 大概是這種想法?
作者: bestadi (ADi)   2019-06-28 16:23:00
因為青沼加入任天堂前 連主機遊戲都沒啥接觸
作者: queen100000 (queen)   2019-06-28 16:27:00
其實櫻井也是讓遊戲親民化的重大推手之一,雖然他本人是超級電玩迷,但他的出發點始終站在非客群玩家這一邊,由淺入深的遊戲設定和操作,確保每一位玩家都能正確參與進來這個遊戲文化,是櫻井最大的優點
作者: wulouise (在線上!=在電腦前)   2019-06-28 16:42:00
能像櫻井這樣跳脫立場的人很少,不是隨便訓練出來的
作者: micbrimac (shark)   2019-06-28 17:10:00
可是當他們限定了能用日文 又大幅現縮了一群人難怪我這種電玩苦手有辦法打薩爾達 像戰神我就玩得很痛苦...
作者: horseorange (橘小馬)   2019-06-28 17:48:00
我也覺得要會日文不太行 都2019了耶
作者: t77133562003 (我是一隻山羊)   2019-06-28 18:24:00
其實 這件事不只他講過 重度玩家 弄出來的東西客群不會太廣適當的平衡 真的很有用 又不會脫離現實應該不能講脫離現實 而且更能打造出更完整的世界而不是極端偏頗
作者: ftn7301 (jajoti520)   2019-06-28 19:48:00
花會寫遊戲程式吧
作者: bullace (豪仔)   2019-06-28 20:00:00
願意為了薩爾達粉身碎骨的工程師
作者: NOTHINGES (肥蛇蛇推便便)   2019-06-28 20:25:00
好吧 我會日文 也不太迷電動 薪水夠高的話......XD
作者: wcc960 (keep walking...)   2019-06-28 21:24:00
感覺很符合宮本的思想啊,因為整理家中庭院做出皮克敏開始養狗而誕生任天狗,糸井就講過宮本的創造力一部分來自豐富的生活經驗
作者: rokaku (暱稱能用來幹嘛?)   2019-06-28 21:35:00
應該是要找從來沒有玩過薩爾達傳說的人來吧
作者: queen100000 (queen)   2019-06-28 22:22:00
碰不碰電玩是其次,主要老是在打電動看動漫的宅宅,思想也就侷限在那些他們早就完成過的領域了,對創新方面根本毫無幫助,非電玩愛好者講白點只是一個過篩標準,他們要的是各行各業者的想法和生活經驗,並且期望他們能夠給製作人一個idea做全新的東西,在同質性爛大街的遊戲領域中,創意真的是相當重要的開發方向
作者: ENCOREH33456 (XM3)   2019-06-28 22:35:00
結果都在爬山==
作者: shampoopoo (毛寶洗髮精)   2019-06-29 00:03:00
創作滿需要知識跟各種經驗的
作者: bestadi (ADi)   2019-06-29 09:53:00
櫻井有岩田帶領阿 兩個人理想一樣 都想讓更多人接觸遊戲

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