Re: [情報] 什麼樣的人可以加入薩爾達開發團隊

作者: pandoraz (≧∀≦)   2019-06-29 01:00:31
推 bestadi: 因為青沼加入任天堂前 連主機遊戲都沒啥接觸
青沼英二
因為大學前輩的介紹跑去任天堂面試
平常沒什麼在玩遊戲、連任天堂做過什麼遊戲都不知道
東京藝術大學畢業,但自認色感和畫畫不好
小時候是接觸木工長大,所以很擅長製作木工的東西
面試被相中是因為大學時期製作的「機關人偶」(からくり人形師)
讓宮本茂覺得很有趣
面試過了以後,才惡補玩了《瑪利歐》,結果發現過不了關
被抓進《薩爾達傳說 時之笛》開發組其中一個原因是
「因為沒有設計迷宮的人」
青沼:我當時第一反應就是‘你們在搞什麼 ?
從《時之笛》迷宮設計開始
一路當到了《薩爾達傳說》系列的製作人
https://i.imgur.com/SANdTTR.jpg
https://i.imgur.com/SLs7x9R.jpg
https://i.imgur.com/GkB3V0p.jpg
作者: HCWUlysses (鮪魚泡麵=小芸)   2019-06-29 01:08:00
現在我公司的CTO以前也是在任天堂開發遊戲,他本人也是完全不玩遊戲的。
作者: kickyourface (嗯哼~)   2019-06-29 01:12:00
我還蠻喜歡他的水之迷宮的 少數用到立體上下解迷的3d迷宮
作者: leamaSTC (LeamaS)   2019-06-29 01:34:00
我覺得他被宮本挑到的理由單純是宮本喜歡學藝術的
作者: zombsu (ZoMb)   2019-06-29 01:44:00
會製作機關人偶的人 製作迷宮感覺機關就會更逼真?
作者: Pixiu (Pixiu)   2019-06-29 02:17:00
真 天選之人
作者: WJAider (Aider)   2019-06-29 02:33:00
這樣才真的可以把外在世界帶入遊戲世界,注入活水不會因為看著前人的作品而被侷限
作者: Jiajun0724 (川崎忍者)   2019-06-29 02:35:00
你們在搞什麼XDD 我非常懂這種感覺
作者: YoruHentai (*゜ー゜)b )   2019-06-29 02:41:00
老任裡的大人物都有一段很有趣的故事XDDD
作者: queen100000 (queen)   2019-06-29 02:43:00
節奏天國也是同樣道理,讓真的懂樂理的製作人來做音game就是不一樣遊戲世界要真的讓人覺得好玩又實際本來就需要各方面領域的知識來建構出來,不是只有單靠魔法咒語怪物這種虛構的產物來支撐
作者: sumoncat26 (阿爾弗雷德)   2019-06-29 07:35:00
徵求:魔法設計師,條件:魔法師
作者: ToothGrass (芽草)   2019-06-29 08:46:00
任天堂有夠奇葩w 感覺員工組成跟黑暗火鍋有點相似
作者: nintenblo (nintenblo)   2019-06-29 09:32:00
任天堂超多怪咖的
作者: hiyonikki (陽)   2019-06-29 10:31:00
好啊!今天起不再玩任何遊戲XD(當然辦不到
作者: henryyeh5566 (費雯大濕)   2019-06-29 10:50:00
魔法特效設計師 條件:高能物理學家
作者: ocarina2112 (吹拂過草原的疾風)   2019-06-29 12:34:00
不懂遊戲的人看人玩遊戲常常會問 這到底有什麼好玩的當然就是懂得人才能樂在其中 製作的人也是

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