https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2019/qa1906.pdf
Q1. 如果競爭對手對出次世代主機,
和Switch性能大幅拉開,
以後廠商們要跨平台不就很困難?
A1.
古川:
廠商們考慮是否製作遊戲,
有很大原因是靠主機的銷售量來決定。
而且每個廠商的情況都不同,
還有很多複雜的原因都要個別討論。
總之我們也努力地支援多種遊戲引擎,
盡可能地讓開發者都能上手。
Q4. 雲遊戲 & 5G?
A4.
古川:
我們不會馬上將所有遊戲都端上雲的彼端,
但有在觀察現在的技術發展。
什麼樣的技術會為玩家帶來良好的體驗,
我們會考慮這點並且做出相關的應對。
宮本茂:
或許以後會流行雲遊,
但也一定會存有「就是因為靠本地端運算才會好玩」的遊戲。
只有利用各種技術來製作任天堂風格的娛樂,
這才是考慮的重點。
塩田興:
我們也體認到5G的高效傳輸量,
並且一直持續追蹤最新技術。
但追求技術趨勢並不是我們的目的,
怎麼樣活用新技術才能帶來新的遊戲體驗,
這才是我們研究的目的。
5G方面還有成本上的考量。
Q6. 外資企業在中國運作很麻煩,說說看這方面的事
A6. 靠騰訊。
具體發售時間未定。
Q7. 「FAMICOM偵探俱樂部」的發售已經過了30年,
非常優秀的ADV(冒險類遊戲)作品。
現在的任天堂還能開發這樣的遊戲嗎?
A7.
高橋:
(懶的翻,跳過)
宮本茂:
現在很困難。
現在的遊戲動不動就是要跨10種以上的語言,
如果是ADV類型的遊戲文字量本來就偏多,
文字和語音的本地化成本就會非常高。
(我註:呼應本版的精神:非中文不玩)
而且現在年輕人對這類的遊戲不感興趣。
或許還可以期待CAPCOM的逆轉裁判或是LEVEL 5的雷頓教授,
但如果想期待ADV再次躍上主流遊戲,
我覺得不太現實。
(後面也跳過)
Q8. 新的Switch主機?
A8.
古川:
如果每次都要回應網路上臆測的新主機或新遊戲情報,
可能會導致玩家的驚喜被剝奪,
甚至危害到股東們的利益。
我們本來就是會一直開發新的主機和遊戲,
只有我們想發表時才會發表,就降。
(我註:幫版友問,現在入手Switch安全嗎?)
Q10. 我們想玩N64或GameCube的遊戲,怎麼辦?
A10.
古川:
要怎樣才能讓大家玩以前主機的遊戲,
關於這點我現在無法透漏任何事。
但我們確實有聽到眾多玩家們在提這件事。
Q13. 現在的電玩還是跟30年前一樣,
拿著手把看著電視來玩。
未來會如何呢?
A13.
高橋:
「1-2-SWITCH」和LABO 4的VR,
都是我們不斷在嘗試新的遊戲體驗。
宮本茂:
紅白機的十字鍵和按鈕組合,
後來成為業界的標配。
N64開始的立體搖桿,
現在大家都有。
我們對自己能帶領業界標準感到驕傲。
但現在我們依然在研究取代搖桿的新操作方式,
目標是讓畫面立刻反應玩家的動作行為,
並且玩家也能感覺到畫面傳來的反應,
這到現在還是無法實現。
試作了很多體感類型的搖桿,
但無法讓每個人都感到滿意。
在這反覆實驗的過程中逐漸成為最熟悉搖桿的公司,
希望我們最後能造出爽快的次世代控制器。
塩田:
現在看到的任天堂商品,
這只是龐大實驗量裡一小搓。
只有可以跟軟體完美配合我們才會將它製成品。
但現在的搖桿其實也是不斷地從紅白機時代開始進化。
例如Splatoon的體感操作,
就是因為有感應器才能實現直覺的操作方式。
任天堂的強項就是不會只思考硬體,
而是軟硬兼具。
Q15. 紐約的任天堂直營店,
每到E3的發表會都會舉辦粉絲聚會一起看,
那樣的歡樂場面還真讓人羨慕。
東京的直營店會跟進嗎?
A15. 紐約店所舉辦的活動我們都會考慮,
東京店將會成為日本情報發送的中心,
將會舉辦各式各樣的活動。
Q17. 關於結盟和提攜一事,
請教相關的方針和基準。
A17.
如果是提攜的話,
基本上不會太積極也不會有大規模的作法,
但如果有合作夥伴可以提高任天堂IP價值的話,
我們則會積極考慮。
作者: fox527 (Han) 2019-07-02 16:33:00
任天堂開發新遊戲控制器天下第一
作者:
LUDD (蛋漿小草)
2019-07-02 16:35:00感謝翻譯,Q15真的很歡樂,每次ND後的樂趣就是看美國人的反應
作者:
colchi (柯奇)
2019-07-02 16:41:00但銷量不就取決於遊戲的質量?端上雲的彼端?軒轅劍三?
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2019-07-02 16:44:00幹FC偵探俱樂部直接被打槍 我好難過QQ
作者:
nella (日日夜夜)
2019-07-02 16:44:00感謝正妹翻譯
作者:
Eclipsy (勇者ああああ)
2019-07-02 16:46:00沒有股東想知道卡普空是怎麼回事嗎###= =###
作者:
deray (Deray)
2019-07-02 16:54:00舔
聽說Q10被刪掉一大段稱讚卡比的話該股東好像連續三年都發問稱讚卡比
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2019-07-02 17:04:00卡普空不用問也知道吧 就算問了也不會說破的
作者:
SPDY (Alex)
2019-07-02 17:30:00ADV不意外 名偵探皮卡丘就算是皮卡丘招牌 遊戲銷量就只那樣改編的同名電影搞不好還比較有賺 大眾更有接觸的機會和意願
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2019-07-02 17:30:00Q1和Q6是來找碴的吧,講的好像NS跟PS4X1沒拉開一樣
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2019-07-02 17:36:00他的意思比較像 NS現在能移植不是這麼新的三廠3A
作者:
msun (m桑)
2019-07-02 17:36:00推翻譯
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2019-07-02 17:37:00那未來三廠以PS5 Scarlett去開發時 可能連碰都碰不到
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2019-07-02 17:41:00股東這樣問蠻正常的吧股東搞不好連現在的硬體都沒搞懂
作者:
snownow (雪紋)
2019-07-02 17:48:00銷量不一定取決遊戲的質量啊,WiiU本家不也一堆佳作
作者:
yuxds (cody)
2019-07-02 17:52:00Q1的問題沒啥不對吧 NS的生命週期會跟PS5重疊到到時候主機性能的差異會大的驚人
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2019-07-02 17:53:00因為日本還沒有任天堂商店啊(快開了
作者:
yuxds (cody)
2019-07-02 17:53:00而且Q1的問題 其實就是Wii時期發生過了Wii的銷售量驚人 但是三廠卻是興趣缺缺當然我認為NS的玩家結構跟Wii的又有些不同 會比Wii的時候好
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2019-07-02 17:56:00我認為拉開性能的定位其實還不錯就跟DS時代一樣 給三廠出實驗作或不同風格作品也滿好的
作者:
zseineo (Zany)
2019-07-02 17:59:00性能終究是劣勢而不是定位吧而且Q1就是在問跨平台作品啊
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2019-07-02 18:01:00當然是定位啊 不然幹嘛做可攜帶這麼小台的主機
作者:
rei196 (棉花糖)
2019-07-02 18:06:00推正妹翻譯
jc請先重新設計 四隻偏三隻有夠厲害 不良率高達75%
作者: Barefoot24 (迷狐) 2019-07-02 18:10:00
推原文連結
作者:
Lex4193 (oswer)
2019-07-02 18:15:00任天堂本來在WII和NDS打的如意算盤是遊戲開發成本越來越高,日廠技術也不如歐美,那應該會逃到任系主機上喘息;結果是日系死的死倒的倒,技術資本不如人還是硬著頭皮要在友廠上追趕;性能當然是劣勢不是定位,難道性能好一點就不能出遊戲了嗎?沒這種歪理
現在三廠光開發家機作品就分身乏術了根本沒有多餘開發能力開發掌機遊戲不像當年還有餘力開發掌機奶粉作品
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2019-07-02 18:24:00好吧那看來NS是沒救了...
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2019-07-02 18:27:00提高有啥用? 反正都追不上啊
作者:
faang (昉)
2019-07-02 18:31:00更何況M、S都有扶植獨立遊戲的政策,所以「因為開發成本高所以會跑來NS」這樣的期待根本不成立
因為PS5初期99%遊戲相容PS4,NS有PS4性能就夠了NS2有PS4性能就夠了
作者:
Lex4193 (oswer)
2019-07-02 18:33:00以日廠的技術力喔,只要跨平台能給NS分杯羹別亂搞就算不錯倒是獨立遊戲在NS上很有戲,任天堂應該拿出更多優惠政策來爭取中小型獨立開發商
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2019-07-02 18:33:00下世代有PS4性能 結果別人準備要衝PS6了然後又沒辦法跨平台了 怎辦
作者:
Lex4193 (oswer)
2019-07-02 18:35:00跟XBOX合作,真心不騙;不要跟SONY合作,會被吃掉以市場平衡來考慮,老二老三聯合起來對抗老大才是最好的其實這世代就有很多任家和X家合作的新聞了
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2019-07-02 18:37:00這世代也有X家跟SONY合作的新聞耶啊你說的合作是指老任遊戲登上XB嗎?不然XB遊戲又不能上NS 是要合作啥
作者:
rei196 (棉花糖)
2019-07-02 18:42:00如果任天堂堅持仍要讓主機可攜帶這點的話性能部分本來就永
作者:
rei196 (棉花糖)
2019-07-02 18:43:00遠都不可能追上另外兩家,原因不是成本,而是電力續航這個部
作者:
Lex4193 (oswer)
2019-07-02 18:43:00比如說那個麥塊;合作方式可以有很多種,要上別家主機也不
作者:
Lex4193 (oswer)
2019-07-02 18:44:00是不可能;當然也可以和S家合作,但從PS時代到現在S家的作風只會讓我強烈懷疑他們會吞掉任天堂而已;M家也不是吃素的,但就感覺陰招沒有另一家那麼多
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2019-07-02 18:46:00啊麥塊有上NS了啊所以是還要合作什麼?
作者:
Lex4193 (oswer)
2019-07-02 18:46:00我只是提出一個可能性而已,不知道你再糾結什麼
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2019-07-02 18:47:00啊不是說老二老三合作對抗第一? 那跟SONY合作要幹嘛
作者:
Lex4193 (oswer)
2019-07-02 18:48:00如果只以生存來考量,那跟誰合作都可以;但跟某些廠合作有被吞掉的風險,要留意
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2019-07-02 18:48:00好移植的下場就跟現在NS一樣啊 性能勉強沾到邊勉強能移植 然後銷量如何?
作者:
Lex4193 (oswer)
2019-07-02 18:49:00指出任天堂問題的又不止我一個,我也不是第一個提出的,你
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2019-07-02 18:49:00這不就你們說的 性能是劣勢不是定位雷克斯我沒針對你啊 我只是不懂你信誓旦旦講合作
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2019-07-02 18:50:00結果合作什麼 你不知道 我也不知道 沒人知道krousxchen我也有問他啊 不然他回那句幹嘛
作者:
Lex4193 (oswer)
2019-07-02 18:50:00只是提出一個可能性,你馬上就要我拿出專案來,你這也太跳痛了XD
作者:
zseineo (Zany)
2019-07-02 18:51:00幹我跟lex想法不一樣不要說你們 嘔嘔嘔
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2019-07-02 18:52:00可能性也要提出為什麼合作有效吧...
更好移植因為PS5初期99%遊戲相容PS4,NS有PS4性能就夠了
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2019-07-02 18:53:00那就跟現在NS能輕鬆吃PS3時代的遊戲一樣啊...
作者:
Lex4193 (oswer)
2019-07-02 18:54:00leamaSTC:你自己也知道,老任的硬體性能或許永遠也趕不上
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2019-07-02 18:54:00三廠陣痛期過了 股東大會又要問同樣的問題了
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2019-07-02 18:55:00我不知道啊
作者:
Lex4193 (oswer)
2019-07-02 18:55:00鐵定不行,但肯定不是毫無憂慮的
作者:
zseineo (Zany)
2019-07-02 18:55:00老實說我只是覺得"拉開性能的定位"這句話很奇怪
作者:
bestadi (ADi)
2019-07-02 18:55:00其實老任想要衝硬體很快啦 只是他們硬體偏重服務遊戲上
作者:
bestadi (ADi)
2019-07-02 18:56:00有超高效能硬體規格 你也要對應足夠的遊戲開發週期與資源
作者:
Lex4193 (oswer)
2019-07-02 18:56:00廠合作,這也是粉絲所希望看到的;當然這只是最壞的預想,我也不希望會發生
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2019-07-02 18:57:00堆硬體的結果就是開發時間拉長 你覺得靠三廠移植作能撐多久? 更別說三家都堆硬體 只會分食更慘而已
作者:
bestadi (ADi)
2019-07-02 18:57:00而老任這種省成本態度就是現有環境規格下 取得軟硬體平衡
作者:
Lex4193 (oswer)
2019-07-02 18:58:00不太懂你想表達什麼,所以任天堂現在的策略就是高枕無憂?
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2019-07-02 18:58:00LEX你的意思就是希望老任做三廠嘛
PS4遊戲跟PS3差不少,但PS5跟PS4差在Light Tracing
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2019-07-02 18:59:00比起倒掉 做三廠對粉絲而言還比較好<-你的意思?沒啊老任走這種險招也不是一代兩代的事了 有賺有賠
作者:
Lex4193 (oswer)
2019-07-02 18:59:00leamaSTC:你又再給我套帽子了
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2019-07-02 19:00:00到底哪句話讓你覺得我認為老任高枕無憂啊?
作者:
Lex4193 (oswer)
2019-07-02 19:00:00我只是提出憂慮,你就開始不高興,覺得都在唱衰,好像只要大
作者:
Lex4193 (oswer)
2019-07-02 19:01:00所以你為什麼說我希望老任作三廠?
性能問題只要做成掌機就是無解,這不是賣貴一點就能解決的,就算SONY也做不到把PS4變成攜帶機
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2019-07-02 19:02:00不是 現在什麼證據都沒有的情況 你在聊最壞打算...?
作者:
Lex4193 (oswer)
2019-07-02 19:03:00投資者角度來說就是這樣阿,難道要等到財報赤字才開始質問嗎?投資者和商業界考慮的都是未來的遠憂
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2019-07-02 19:03:00對投資者來說 老任如果賣不好 早點收攤賣IP比較實際吧
作者:
Lex4193 (oswer)
2019-07-02 19:04:00你的說法好像是現在黑字那就不用考慮未來風險似的如果任天堂高層也是你這種心態那老任早就完了
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2019-07-02 19:04:00是說我們現在突然變成投資者角度在聊了嗎
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2019-07-02 19:05:00生於憂患死於安樂=>討論最壞情況=>與其倒掉不如做三廠如果高層是這心態的話(ry
作者:
Lex4193 (oswer)
2019-07-02 19:06:00我都有說了,這都是最不希望發生的狀況,但還是要考慮而我說出最壞狀況,你就直接給我無限上綱成我希望最壞狀況發生,你這根本算惡意解讀了吧?
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2019-07-02 19:07:00我真的不懂你突然跳到最壞情況幹嘛啊...
作者:
bestadi (ADi)
2019-07-02 19:09:00反正最壞情況就是每年都要倒阿 www
作者:
Lex4193 (oswer)
2019-07-02 19:09:00這跟一般用戶能否左右任天堂決策無關,我跟krousxchen等是在理性討論,理性討論不談壞的可能性,這就不叫討論,而只是取暖和河蟹
作者:
msun (m桑)
2019-07-02 19:10:00好好的一篇文又被推文給...
作者:
Lex4193 (oswer)
2019-07-02 19:10:00你不想看那是你個人問題,版規沒禁止我們討論風險議題
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2019-07-02 19:11:00我也只是問你們 所以性能追不上就沒救了嗎結果被說是取暖和河蟹你說合作有解 問你怎麼合作 講不出來
作者:
Lex4193 (oswer)
2019-07-02 19:13:00我又不是決策者,合作只是一個方案,我沒必要提出專案
作者:
bestadi (ADi)
2019-07-02 19:13:00就幹話而已啊
作者:
Lex4193 (oswer)
2019-07-02 19:14:00一樣可以反問你,你認為有救又是怎樣呢?我可不是說一定沒救喔你不用給我套帽子,我只是說你所提出的方案一定也只是
作者:
bestadi (ADi)
2019-07-02 19:14:00下世代應該還會繼續倒幾家公司啦 像日本一應該這世代出局
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2019-07-02 19:16:00然後討論到一半 突然說最壞情況 與其倒閉不如當三廠 真的滿頭問號
作者:
Lex4193 (oswer)
2019-07-02 19:16:00力學的法則一樣,形容的部分就不說了,總之要提出任天堂所
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2019-07-02 19:18:00我沒說過任天堂沒問題吧...
作者:
Lex4193 (oswer)
2019-07-02 19:18:00為什麼要提風險?因為風險到處都是很容易提阿,leamaSTC你
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2019-07-02 19:19:00結果變成我說老任沒問題?
作者:
bestadi (ADi)
2019-07-02 19:19:00但老任一直度過困難也是事實吧 反正這就是他們經營方針
作者:
Lex4193 (oswer)
2019-07-02 19:19:00"老任出險招也不是一兩個世代了 有賺有賠"你這句話想表達什麼呢?按照歷史來看老任一定可以渡過難關?我覺得你就是想表達樂觀論;如果我的理解錯誤你可以反駁投資者和評論家和任天堂高層就不可能像你一樣樂觀
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2019-07-02 19:20:00提風險 然後問你理由 說不清 問你解法 說合作 說不清 然後跳到最壞情況 別人質疑你 就說難道你認為老任沒問題嗎?
作者:
Lex4193 (oswer)
2019-07-02 19:21:00為什麼老任過去度過難關就表示未來一定可以渡過難關?風險不都說了嗎?任天堂的硬體性能不足,要三廠支持也很難這一世代沒問題,不代表以後都一定沒問題
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2019-07-02 19:22:00眼不見為淨真的很重要一天只有24小時
作者:
Lex4193 (oswer)
2019-07-02 19:22:00如果我不能提出這種質疑,那就麻煩你舉證我為什麼不能質疑
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2019-07-02 19:23:00真的
作者:
Lex4193 (oswer)
2019-07-02 19:25:00不能河蟹我的嘴和krousxchen等人的討論,那就河蟹你自己的眼睛吧,掰掰不送
作者: ernova831 2019-07-02 19:38:00
別理他 離遠點就好 不然再多時間都不夠用
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2019-07-02 19:40:00任天堂很可能不樂觀要倒,最壞情況跟Xbox合作都比倒閉好,反正任天堂就是可能會倒你敢說不可能嗎,質疑我個屁
作者: Well2981 (默默) 2019-07-02 19:45:00
河蟹哥又來了呢 上次還可以扯大亂鬥的銷量是被我們河蟹掉的
性能差距會越來越大 不過我覺得只要有一定程度的性能移植就不會太難
作者:
wcc960 (keep walking...)
2019-07-02 20:27:00想說怎麼推文這麼熱烈,原來有一半是某人又發作了 :P
獨立遊戲跟中低成本開發的遊戲不太一樣吧?說NS適合中低成本遊戲的人是SE的老闆
推這麼多推文不如回一篇討論啊 這樣好看 要噓的也好噓
他不都每次都這樣嗎? 在推文跟人吵成一團,讓其他人想討論的都沒得討論了
作者:
rei196 (棉花糖)
2019-07-02 22:08:00逆轉中文更新還沒發佈
行動晶片怎麼會追上桌面晶片阿.... 家機也沒追上PC阿
作者:
rei196 (棉花糖)
2019-07-02 22:17:00不在乎成本晶片一定可以追得上啊!但是耗電量就不行了
作者:
pkpkc (小皮)
2019-07-02 22:29:00又在提Xavier 這顆晶片是車機用的 成本跟功耗遠大於地瓜X1TX2開發模組價格299鎂 Xavier開發模組1100鎂
你知道NS的Tegra X1也有Jetson版本嗎?
作者:
pkpkc (小皮)
2019-07-02 22:37:00我上面指的開發模組就是Jetson喔然後NV賣TX1給任天堂的價格大約是一顆30鎂如果假設核心的價格是Jetson的1/10 那Xavier一顆也要110鎂
nV也能弄出Tegra版本的XaviernV能拿jetson xavier定製出給NS2用的
作者:
pkpkc (小皮)
2019-07-02 22:43:00是指把Xavier拔掉volta CPU跟AI晶片嗎 這樣就不叫Xavier啦
以NS銷量,nV拿Xavier架構改一顆給NS不是不可能
Xavier拔TensorRT降點頻應該是有機會耗電差不多
Xavier是架構名,拔掉就變Tegra版Xavier
作者:
pkpkc (小皮)
2019-07-02 22:49:00Xavier是由8核Arm CPU + Volta架構GPU + 2個NVDLA學習晶片以及分別用於處理圖片、影像和視覺的專屬元件
作者:
pkpkc (小皮)
2019-07-02 22:50:00塞這麼多東西哪叫架構 要說模組或平台還差不多
作者:
pkpkc (小皮)
2019-07-02 23:04:00Jetson是平台 還有NV不可能只賣Xavier裡那顆ARM給任天堂
作者:
srwcc (老馬)
2019-07-02 23:18:00坦白說,這些年看來,NS也沒預期般把PS3時代的大作轉移過來很多,反倒是ps2時代的冷飯
Xavier就是Tegra SoC最新一代,當然會賣
作者:
pkpkc (小皮)
2019-07-02 23:20:00Xaiver要賣也是先賣給車機跟機器人、無人機啊 然後很貴NV不可能為了任天堂重新設計Soc、另外開產線跟封裝加上代工廠跟封裝廠的產線早就排滿 重新設計到量產也要N年
作者:
pkpkc (小皮)
2019-07-02 23:36:00等地瓜X2的強化版NS出來再說吧 還有你認為後繼機還會叫NS?說不定未來任天堂又生出一台完全不同概念的主機了
作者:
pkpkc (小皮)
2019-07-02 23:56:00X2製程較先進不用降頻跑 至少能解決NS無法穩定30P的問題
作者:
space08ms (space08ms)
2019-07-03 13:56:00目前看來高橋應該是社內實質最大尾
作者:
lungchiz (ZENITH)
2019-07-03 16:50:00任天堂的危機從來就不是性能,而是創意能不能持續!
作者:
pkpkc (小皮)
2019-07-03 17:01:00其實NS的設計核心是在那對JOYCON啊
作者:
bestadi (ADi)
2019-07-03 21:22:00真有64mini 那阿邦阿卡大概是提前造勢吧 www
作者:
rei196 (棉花糖)
2019-07-04 03:44:00先給我Gameboy mini吧