Re: [情報] Daemon x Machinas 限定版(歐)

作者: hunter556 (小孟)   2019-07-05 16:50:47
※ 引述《kylefan (柚子)》之銘言:
: http://www.nintendolife.com/news/2019/07/daemon_x_machinas_orbital_limited_edi
: tion_comes_with_a_statue_steelbook_and_more
: https://bit.ly/2XLDLUh
: https://i.imgur.com/8lra0De.jpg
: Orbital Limited Edition
: 18公分高的模型
: 100頁設定集
: 特別外盒
: 鐵盒
: 遊戲本體
: 價格未定
感謝限定版情報
之前玩體驗版我大概遊玩半小時左右
最讓我玩不下去的點是UI介面太多太雜,完全檔到遊戲畫面
很多很無用的文字數據敘述
(EX 顯示鎗的全名還有剩餘彈量)
好像在玩以前山口山時候,裝一堆UI過後的遊戲畫面
之前看樹屋試玩影片,也是一樣狀況
UI占了一堆畫面,看了幾分鐘就關掉了
但是這次feedback影片
畫面就乾淨許多,沒有太多的UI擋住實際的遊戲畫面
想請問有持續關注的板友,是否後來上市的時候遊戲實際畫面就是長這樣?
還是像樹屋試玩時候那樣.....?
(順道一提,目前玩過的遊戲中,畫面UI我覺得處理的最棒的遊戲是絕命異次元
整個畫面完全沒有任何血條子彈的抬頭顯示在那邊飄
血量顯示在背部的維生裝置,剩餘子彈舉槍時候就會看到槍上面有個小螢幕顯示
路線導引要長按按鍵才會顯示。
這樣的處理真的讓我留下非常深刻的印象,乾淨的介面遊戲代入感瞬間提升幾個層次)
作者: YUG0 (￾N￾ N￾N N ￾)   2019-07-05 17:05:00
記得這遊戲的UI自定義自由度很高啊,要顯示的項目、位置、大小都能自己設計
作者: mizuarashi (米茲阿拉西)   2019-07-05 17:06:00
還沒出誰知道上市怎樣==
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2019-07-05 17:08:00
前篇推文內有連結 回饋的部分有說都會在正式版裡改了所以至少可以確定在樹屋的試玩基本都會有了
作者: killer0213 (Suns)   2019-07-05 17:26:00
那你應該會喜歡RDR2的介面
作者: AirRider (又怎麼了)   2019-07-05 18:25:00
dead space介面當時的確風靡一時,很棒的ui
作者: applewarm   2019-07-05 20:20:00
dead space的UI確是一絕

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