※ 引述《kylefan (柚子)》之銘言:
: http://www.nintendolife.com/news/2019/07/daemon_x_machinas_orbital_limited_edi
: tion_comes_with_a_statue_steelbook_and_more
: https://bit.ly/2XLDLUh
: https://i.imgur.com/8lra0De.jpg
: Orbital Limited Edition
: 18公分高的模型
: 100頁設定集
: 特別外盒
: 鐵盒
: 遊戲本體
: 價格未定
感謝限定版情報
之前玩體驗版我大概遊玩半小時左右
最讓我玩不下去的點是UI介面太多太雜,完全檔到遊戲畫面
很多很無用的文字數據敘述
(EX 顯示鎗的全名還有剩餘彈量)
好像在玩以前山口山時候,裝一堆UI過後的遊戲畫面
之前看樹屋試玩影片,也是一樣狀況
UI占了一堆畫面,看了幾分鐘就關掉了
但是這次feedback影片
畫面就乾淨許多,沒有太多的UI擋住實際的遊戲畫面
想請問有持續關注的板友,是否後來上市的時候遊戲實際畫面就是長這樣?
還是像樹屋試玩時候那樣.....?
(順道一提,目前玩過的遊戲中,畫面UI我覺得處理的最棒的遊戲是絕命異次元
整個畫面完全沒有任何血條子彈的抬頭顯示在那邊飄
血量顯示在背部的維生裝置,剩餘子彈舉槍時候就會看到槍上面有個小螢幕顯示
路線導引要長按按鍵才會顯示。
這樣的處理真的讓我留下非常深刻的印象,乾淨的介面遊戲代入感瞬間提升幾個層次)