其實我不太清楚這篇文怎麼能被回那麼多篇,
身為置底文的作者,該來闡明一下現在各方各派論點了。順便提供一些經濟學論點
Q:為什麼板友對NSL感到憤怒?
A:因為NSL的上市,多數板友假設開發商會陷入賽局上的兩難。最後落入一個對原NS玩家
很差的奈許均衡。
所謂現在的兩難便是=》
如果開發商花費更多錢跟成本去處理原NS專用體驗,例如HD震動、joycon only play,不
僅不利於移植到傳統平台(PC、PS),而且在銷售面對NS家族市場時,NSL玩家對於這樣
的遊戲可能會有不願購買的情形。 但如果不去使用HD震動等功能,在面對類似遊戲時,
原NS玩家又會比較願意花錢去買有震動或獨特體驗的遊戲。
然而每個開發商都會面臨這樣的窘境的情況下,最後會變成所有開發商都不生產特有體驗
遊戲。這樣開發商們都不必多花成本開發,又容易移植,也不必互相比較,也能涵蓋全部
ns家族市場。
如此一來,原NS的優勢只剩下電視轉接功能了。
(當然以上是比較激進扁平的假設,僅供參考)
支持這種假設的人肯定對NSL的出場感到失望和委屈。
否定這種假設的會站在鼓勵市場多元化發展,而且可以協助任天堂用二級差別取價(假設
NSL跟原NS的功能在某些玩家眼中無差異)的方式去拓展市佔率和利潤。
其實NSL的售價不是問題,因為已購買玩家本來就不會再買一台(邊際利益非常小,除非N
SL真的便宜的不得了,不然根本不會買,訂4500也不會買)
但在某些玩家視角中。真的有些玩家認為兩者之間(原NS、NSL)性能無差異,因為多出
來的他都用不到。那麼在這些輕度玩家視角中,這就是一個介於 跨期差別取價跟二級差
別取價中的 獨佔市場機制。是非常常見的作法。
還有些人對於違背名稱感到憤怒,不能switch還叫switch?
我個人是覺得這個說法有點遷怒了,而且不夠理性。
畢竟現在switch是一個品牌,不是一種電玩類別的名字。品牌大幅度改名,會影響行銷策
略上的操作空間。如果NSL要取名叫做 Mega GBA或是Nintendo Vita,要花多少時間成本
來告訴輕度玩家說「其實我們用的軟體跟switch一樣喔!」對任天堂來說其實沒道理嘛。
switch+lite 可以解釋成 我是從原本的switch,再lite掉了一些你用不到的功能,如果
認同
的話,就買我吧!