這邊主要著重在指導等級上
混了一點點養成的東西在裡面
大概序章完正式進入學園後系統就會介紹指導等級給玩家看
說不同的活動會有不同的提升量,然後提升後會有各種好處
這東西直接影響行動/出擊點數,早早衝高對於關心同學/強化戰力甚麼的都很有幫助
詳細素質的部分參考這邊
https://appmedia.jp/fe_fukasetsugetsu/3679321
單純從數字上來看,會消耗行動的行為獲得經驗量是
鬥技場>吃飯=唱歌>料理,主角武技則是不會增加
鬥技場基本上是個坑(除了格鬥以外),他要求你找個學生打好幾場連戰中間不能補血
(推文更正:其實可以但我不知道)
要全贏拿滿不太容易(或者需要SL)所以基本上不考慮,除非是格鬥大會
因為格鬥正手二連,而鬥技場是以玩家正手下去算(所以可以發動XX一擊)
所以碰到格鬥大會叫個力高的進去一路秒過去就可以
唱歌跟吃飯類似,點數相同,都會加好感而且可以一次抓兩個人
還可以練點信仰根指揮(主角)
吃飯則是可以補充學員的幹勁,而且可以用自訂套餐投其所好
所以時間的選擇上,除了委託優先以外,最划算的會是點一次唱歌,剩下的全扔在吃飯上
除了補滿自己班級的幹勁之外,剩下就瞄準想要挖角的人
用自訂套餐約個幾節很容易跳支援,到B之後基本上就可以不管能力需求挖角了
後幾個月我的行動幾乎都是閒逛完後在餐廳狂吃XD
經驗多又可以到處練好感
基本上不考慮主角研修,要練武器就常駐知識寶珠拿爛武器上場反擊or做尾刀給學生
然後是不消耗時間的行為
主要說釣魚的部分
某節支線之後市場會多兩個異國商人,商品每節刷新
基本上魚餌都買好買滿,但不要急著用掉
月曆上可以看到常常會有不同的釣場資訊,在逛街的時候釣魚管理員也會講
有一種是"今天的魚特別多",一竿下去可以釣到2~5條魚
魚是以大小下去每隻給經驗10~30,一竿好幾隻就是每隻分開算
所以有機會一竿賺上百經驗值
可以把魚餌稍微扣一下等到這天一口氣衝上去
當然如果在這之前有碰到差個幾百就要升級的時候,還是先升級再說
至少下次散步多一行動
最後就一點配置上的想法吧
本代5力才能減1重量,使得武器重量的問題比以往更為嚴重
然後越高級的武器越重/越不準
所以大多情況下簡單好用的都是鐵武器+,然後備把高階武器當戰技基底去使用
另外就重甲技能很早就會給重量-3的技能,等同於三速
早期可以拔點草蹭出來
大致上就這樣囉