普通難度有個作壞的地方,就是那個撤退鈕會保留原本成長後的狀態,
這代表什麼?
也就是開場凹完點以後是可以存檔的!
幫一個角色凹到九點以後按下撤退,剛剛跳的九點還會保留,
搭配線上模式開場就踩得到的黃格子更是妙不可言。
要練技能就主角跟副官裝個壞掉或生鏽的武器走進樹林,
一路待機到敵人死光,敵人或自己快死光就按撤退,直接同一關重新打一次,
也不用擔心關卡刷新得不好,還能拿紅色驚嘆號關卡的高等級怪來練功,根本一舉數得。
不過普通難度其實也不太需要這樣壓摳就是了,
(最主要是練技搭配破關點數讓下一輪輕鬆不少,可能之後的超難會用到吧)
所以這篇最主要想分享的是困難的壓摳練功法。
自由出擊裡有一個神圖,幾乎可以穩定打到99回合,也就是王國領掃蕩戰。
好卡點、有回血點、可以刷出高防的重裝boss配置,
只要挖角到足夠多的補師,
把敵人拉到補血點裡,用回血把他的武器耐久磨光,就可以一路普攻到99回合了。
中級回血職有聖療次數+10
上級有白魔法次數*2
這些都能穩定增加一場能刷的信仰經驗,
補血用完了以後補師就找把訓練用槍用力戳,為將來最上級的黑白騎鋪路。
不小心被反擊到也能靠歌姬的被動拉回來,之後拿到標槍還可以不需要卡近戰位,
上演奇蹟的10+3人同時練功。
(標槍是消耗品 所以還是需要耗材 命中越低越省)
所以這些法系我都直接安排他們學理學跟馬術,
槍術跟信仰靠手動練起來就好。
成形後整團打帶跑的法術大砲就是神。
黑騎的魔防封鎖+術士的魔神一擊+馬術移動加一+騎兵的再移動,
除了魔免怪以外打起來都很爽快,也避免了法術大砲留在原地容易被砲火波及的缺點,
雖然比格瑞莫難練不少,但整體的便利度高了很多。
(不過帝國線後期一堆騎兵劣勢的的地形就是,不知道其他線怎麼樣)
目前比較難練的就梅嬸,不擅長槍,戳個老半天還沒升一階。
天才也不擅長槍,不過有個被動打平。
歌姬不擅長騎術我就直接放棄了,之後乖乖跳舞就好。
最好練的應該是馬莉安奴,槍跟騎都有加成,完美的選擇。
其他關卡不是不能刷,但缺了補血點,就算拉到密林還是會不小心打死個幾隻,
刷個四五十回合就是極限了。
而且地圖開闊比較容易被繞過去,有時候前排不夠多又想要留怪會出點問題。
網路模式可以的話盡量開,撿到很多生鏽武器讓你不用先打壞武器才能開刷。
目前第二輪七月,有開指導跟支援等級加速挖角,
前排的武器技能已經都A+了(到底在幹什麼....)(其實我只是想看劇情而已啊)