如題
風花雪月的優點版上分享得夠多了
想找大家討論一下缺點吧
第一輪女王 第二輪同盟
現在正在跑第三輪 王子線
1.第二部的任務表現欠佳
我覺得風花雪月在第二部的表現雖然是遊戲劇情的分歧點
但是第二部的任務部分幾乎是完全沒有
只剩下蒐集物資 找花 等等的任務 剩下的就是一樣的事情再重複
好像就是要讓玩家一口氣一直衝劇情一樣
會讓玩家想做的事情就是 學東西 種菜 然後沒了
要找別的就只有外傳可以玩
但是有些外傳要有挖角到學生才能玩
我個人是只挖女學生(這句話好像有點色)..
所以有些男角的外傳沒有解到
2.繼承要素太少
雖然我知道可以用名聲來換
但是兩輪下來 能拿到的名聲其實也沒很多
留下來繼承的要素很多沒錯
但是你也沒有名聲可以用
光把聖人像升滿就需要不少了
剩下的頂多就是把指導升滿而已
正因為要了解全劇情要破四次!?
所以我認為繼承東西應該要再更多才對
但目前覺得繼承的系統蠻雞肋的
3.地圖的變化不大
除了主線劇情的地圖之外
玩到後期 出兵打的地圖都大同小異
有些地圖還重複了好幾遍
特別是有稀有敵人的地圖
就是原本的地圖改成放魔獸而已
玩起來超膩的 但又覺得不練等不行
也是會有重複的動作一直做的感覺
目前就只有這三個地方讓我感受到是比較明顯的缺點
整體而言我蠻喜歡風花雪月的 (不然不可能跑三輪)
但真的第二部的地方 讓人有種作品沒做完虎頭蛇尾的感覺
就看看DLC有沒有辦法補完吧。
坦白說我個人玩到現在最受不了的也是職業系統,不是到爛的程度,但是卻是整個風花雪月最讓我困擾的部分Q_Q其他地方我都覺得超棒大進步的說...
作者:
oneJack (JackSon)
2019-08-10 12:10:00職業系統太偷懶啦,女的練格莫瑞,男的暗騎士剩下刀劍將領或格鬥家過水其他都沒啥用特別是弓系,這代根本不知道幹麻,轉刀劍將領實用多了然後不管走那線,白髮蘿必挖,有她跟沒她差一個難度
作者:
dukemon (dukemon)
2019-08-10 12:14:00戰爭將領超強,騎士沒辦法拿拳套
弓是這片最強的武器+職業 射程+1/2 攻擊後再移動隨便都打爆進戰
作者:
SHR4587 (SHR4587)
2019-08-10 12:16:00職業系統是很無感吧?應該是為了將養成系統做最大化的利用才將職業系統改成這樣,其實很多職業你不升到最上級也沒差。
作者:
oneJack (JackSon)
2019-08-10 12:16:00然而重甲擋的你不要不要的
作者:
tomuya (十六夜)
2019-08-10 12:16:00英勇騎士可以用拳套啊,只是要先下馬XD
重甲檔的住弓就檔的住劍阿 武器傷害又沒差多少被擋住是人的問題
作者:
PayKuo (柚子)
2019-08-10 12:17:00戰場食之無味,金鹿最後一關打完整個傻眼貓咪
作者:
tomuya (十六夜)
2019-08-10 12:18:00飛龍+弓真很犯規,飛過去射完又飛走,比騎馬還威 w
作者:
SHR4587 (SHR4587)
2019-08-10 12:18:00職業系統比較有感應該是能否用魔法,步兵不是轉墓誌銘就是格莫瑞,不然就停在上級職業就夠了。騎兵變化比較大,但也不是很有必要每一個人都升騎兵。
作者:
dukemon (dukemon)
2019-08-10 12:18:00飛龍加弓真的扯
作者:
oneJack (JackSon)
2019-08-10 12:20:00我都是用粉紅馬尾把魔物剁成狗
作者:
SHR4587 (SHR4587)
2019-08-10 12:21:00被重甲檔是你隊伍配置問題吧?隨便一發法術轟過去或是魔法劍之類的就開道了
作者:
dukemon (dukemon)
2019-08-10 12:21:00我教會小弟飛龍加弓在戰場上各種碾壓
作者:
oneJack (JackSon)
2019-08-10 12:21:00我都用白髮蘿轟下去R
那是說弓會被重甲檔 不是說整體的問題吧我自己的弓拿完鬼神後轉狙擊 重甲都是正手一輪破養成還是有很大的差距 只是現在的難度不需要
作者:
tomuya (十六夜)
2019-08-10 12:24:00重甲._.? 重甲用聖吸就吸爆了~~
作者:
bestadi (ADi)
2019-08-10 12:25:00風花這次綁學園教學系統 你要去為學生分門別類我是覺得比以前爽爽轉來說 培養過程比較有趣多了
作者:
SHR4587 (SHR4587)
2019-08-10 12:26:00分門別類?不是只挑女學生嗎?這代只有槍騎很雞肋吧?其他職業幾乎都有用。
作者:
bestadi (ADi)
2019-08-10 12:29:00男學生也不錯 像希爾凡這種全才 真是中期難倒老師怎麼教
作者:
oneJack (JackSon)
2019-08-10 12:32:00洛連茲一直挖我牆角超不爽
作者:
gekisen (阿墨)
2019-08-10 12:34:00鬼神+狙擊練滿的技能=神 除了草叢裡的死亡騎士射不到以外弓這代明顯就是最扯的那個 練到C就全反擊 好練又痛沒有劍槍斧相剋真的很可惜 近戰變得找不到練槍的理由遠程又超強
作者:
gekisen (阿墨)
2019-08-10 12:40:00繼承要聲望開真的滿浪費時間的 我就只想把沒培養完的支援看一看而已
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2019-08-10 12:55:00弓超強吧...
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2019-08-10 13:03:00笑點在重甲如果擋不住弓的話 這職業要幹嘛...那法師要幹嘛...XD
作者:
takase (............)
2019-08-10 13:03:00劍槍斧普通難度時特性差別不明顯劍快速,槍準確,斧高傷,理論是這樣
作者:
SHR4587 (SHR4587)
2019-08-10 13:13:00槍就是拿來開職業順便練的
作者:
gekisen (阿墨)
2019-08-10 13:15:00劍有流星 斧可以轉練鬼神 槍...放給他自己跑到C就好
作者:
takase (............)
2019-08-10 13:33:00飛行單位拿魔法武器也行
作者:
gekisen (阿墨)
2019-08-10 13:33:00重甲不是讓補師練等用的麻
作者:
mealoop (肉oop)
2019-08-10 13:45:00第二部我也懶得在修道院逛惹 劇情推進太快我覺得還好雖然多補幾場劇情戰役表現會更好喇但帝國線第二部真的不太行 太短惹
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2019-08-10 13:50:00我覺得這款缺點就是存檔格太少跟沒有讀取這個選項 還有戰鬥中開門放第一個沒有防呆 = =
作者:
mealoop (肉oop)
2019-08-10 13:53:00讀取也還好喇 +-LR一起按雖然我也是看推文才知道這招
作者:
dukemon (dukemon)
2019-08-10 13:58:00二輪二部我就跟學生學東西+吃一點飯而已,沒特別衝好感那個釣魚真的很作業感
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2019-08-10 13:59:00弓不強啊,法術才是真正的無解
作者:
mealoop (肉oop)
2019-08-10 14:00:00二部後都是吃飯來加減衝其他人之間的支援度現在我都第一周散步吃飯 其他周都派出去打練支援度惹
覺得戰鬥太無趣 可以靠等級直接車過去 頂多一週目前面幾場需要想一下 學園裡可以做的太少 釣魚體驗過就好素材不能直接買 種的又要賭運 有點麻煩
作者:
dukemon (dukemon)
2019-08-10 14:22:00青獅子篇最後一戰需要小心一點啦,蠻多長程攻擊的
青獅最後真的第一次打的我不要不要的………對面超多法師很可怕
作者:
NoEric (にこにこにー)
2019-08-10 14:23:00太簡單只能等地獄難度了 最大缺點是不能多艘跳吧
作者:
dukemon (dukemon)
2019-08-10 14:26:00我是想要在回想畫面中看各角色之間的結局啦...
第二部這樣才好 專心在學生和外傳設定讓我多了解世界觀跟人物 唯一缺點對我而言只有最上級職業跟中上級要分開思考 然後遊戲難度變難對自己沒興趣 再難的東西還是破的了 開戰前可以預想出前三回合雙方行動且玩家先手的遊戲制度 怎樣都可以過 了不起SL 時間問題 那幹嘛硬要自虐
作者: aaa159357 2019-08-10 14:55:00
會暈去設定關掉視角追蹤 轉動調慢 再不行就用掌機玩
作者:
erimow (Erimo)
2019-08-10 14:56:00要一直重打看結局
作者:
mizuto (兔肉不加糖)
2019-08-10 15:09:00最終戰前還硬要散步過一個月才能打很沒有緊張感覺得五年後的散步應該要改一下,重複五年前的學園生活超詭異的
後面幾個月我都散步一次+睡三次不然那一個月真的很漫長 又沒什麼事情做像第一部三月那次 只有兩個禮拜 敵人馬上要打來了就很有緊張感 後面每次打仗都卡月底
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2019-08-10 15:29:00給一個月是補救措施啊最後的王困難沒特別練真的砍不動= =
作者:
mizuto (兔肉不加糖)
2019-08-10 15:44:00但劇情講的超緊張都已經要殺到城腳下了 這時候還在散步就好出戲XD
作者:
srw234 (我愛機戰)
2019-08-10 15:46:00給一個月的準備以現實面還OK吧? 行軍補給都需要時間啊
作者:
PayKuo (柚子)
2019-08-10 15:49:00我一直覺得五年後學校應該要改成軍營,反正有用的設施就那幾個,完全可以縮小減少地圖空蕩感,又能讓主角不用每次打完都回修道院,導致劇情發展有點詭異。不得不說,五年後真的滿滿的趕工感。
是覺得第二部的日常應該要加個修道院重建之類的小任務
作者:
gekisen (阿墨)
2019-08-10 15:59:00行軍補給要時間 但都在學院裡要說有行軍還真的超級感受不到, 在這一點上看起來芙朵拉比台灣一個市的區還要小遠征完會跑個幾天才到散步日倒是沒這麼突兀但有些月底的大戰看起來真的很好笑 我是說時間面上故事角色很棒 但遊戲其實瑕疵不能說少 真香效應有起到一定的作用 跑4輪後靜下來就會發現這遊戲母湯的地方還挺多的有貓很好 一拉近直接變240P 好幾個YT評論都吐槽過的建築和場景貼圖活像上個世代的輸出品
作者: ray811209 2019-08-10 16:18:00
玩到第二部三方戰被黃色貴公子龍+弓射到成狗重打兩次最好是每次都爆擊啦
作者:
mealoop (肉oop)
2019-08-10 16:21:00三方真的很雞掰 倒吊一直追著我男狼師
作者:
zycamx (閃電酷企鵝)
2019-08-10 16:22:00我想到最大缺點不就是...不能我全都要(一定要選一個S)是說我玩黑方也沒挖天才,黑方法師也夠多了。這次弓很強啊
日常第一部很忙 第二部顯得很空 劇情第二部很多 但是很趕所以玩起來差異很大然後職業就...最上級顯然沒有設計好
作者:
teerh (Tony)
2019-08-10 17:07:00覺得最大的缺點是釣魚很無聊
作者:
mizuto (兔肉不加糖)
2019-08-10 17:14:00戰鬥畫面跟以前的聖火比起來算進步了吧
作者:
ocarina2112 (å¹æ‹‚éŽè‰åŽŸçš„疾風)
2019-08-10 17:44:00第二部有點無聊 前期挖的人不多進二部後就只剩那些人本來每周都受限行動值要煩惱該找誰喝茶聊天 第二部根本...行動值愈來愈高,卻愈來愈閒到有剩QQ
作者:
ocarina2112 (å¹æ‹‚éŽè‰åŽŸçš„疾風)
2019-08-10 18:24:00其實武器還是有相剋 技能上XD 裝備OO時命回提升
作者:
NoEric (にこにこにー)
2019-08-10 18:32:00地獄難度 起手山賊帶破槍者+鬼神一擊 山豬王子:X
主要是加命回意義不大 還不如放埋伏鬼神魔神 拼一刀殺還有那個戰技 用到的機會 幾乎沒有 還不如平A
作者:
juncat (モノノフ)
2019-08-10 19:48:00戰鬥畫面小可惜是幾乎九成戰技都同一個姿勢
作者:
gekisen (阿墨)
2019-08-10 19:57:00戰技的相剋不會追擊 而且敵人除了魔法以外幾乎不放戰技啊少了武器相剋差很多的
作者:
dukemon (dukemon)
2019-08-10 20:07:00戰技我頂多打魔物時會用特攻
作者:
zycamx (閃電酷企鵝)
2019-08-10 21:44:00弓戰技很好用,可以6~7格直接射死飛行單位
作者: mazznia 2019-08-11 01:59:00
弓騎根本是做壞的職業
作者:
wasugar (.....)
2019-08-11 09:24:00覺得聖火根本是來賣美型角色劇情 應該是重點的SLG部份非常讓人失望 地圖單調沒記憶點 兵種攻擊動畫超混最上級轉職系統根本亂搞 後半段劇情鬆散到毫無張力本來是衝著很久沒看到的戰棋遊戲衝個首發 也讓NS開機一下結果勉強破完一輪 只能說想玩"SLG"的話 我還是去開XCOM2或是去玩KOEI的英傑傳系列就好整個遊戲的開發成本大概超過一半花在角色語音上了吧
作者:
gekisen (阿墨)
2019-08-11 10:28:00SLG的成分風花雪月可能還沒比FEH高 ..XD風花雪月的策略感最重的只有在如何不把魔獸一拳打扁又能拆4塊玻璃的時候了...XD不過把遊戲側重在角色上變成新型態GALGAME那也是開發的選擇 畢竟銷量擺在那 全語音是真的香香的r
作者:
wasugar (.....)
2019-08-11 11:14:00同意 這也是為了銷量做的考量吧 比起硬派策略思考轉型成賣俊男美女+語音吸引客群的galgame比較好賣不過對想玩SLG的人來說 大概會非常失望就是了
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2019-08-11 12:34:00into the breach才是真正的策略遊戲xcom只是靠賽模擬器而已
作者:
zaxwu (阿薩)
2019-08-11 14:01:00硬派SLG就不賣啊