※ [本文轉錄自 Nintendo 看板 #1TKDcX0n ]
作者: nyc0125 (@) 看板: Nintendo
標題: Re: [問題] 歧路旅人怎麼玩,遊戲體驗會比較好?
時間: Mon Aug 12 11:14:39 2019
※ 引述《cccccc0125 (小陳)》之銘言:
: 這個遊戲可以把1人所有章節打到底之後再去觸發另一人重完所有四章,但這可能會碰到
: 後期太難,沒有隊友,一個人要打全部的怪和boss的問題。
: 另一個玩法是,每個角色走完第一章,再依序走每個角色第二章...如此重複。可是這樣
: 每個角色遊戲體驗又變得很不連貫,很零碎...
: 所有想問看看有沒有什麼比較好的玩法,可以一次體驗八個角色的完整故事,又不會太?
: ,或太零碎?
我猜想會這樣問的人,可能願意接受一點體驗上的預先揭露,如果不經意破
壞了自行探索的樂趣,還請見諒。
(無劇情雷,但會提到一些遊戲設定上的非初期即得知的要素)
你可以先解完四個角色的第一章,然後搜集一下想要的職業(可以不解第一
章直接收集職業),照著地圖等級小農一下(有舞孃或是舞孃職業可以加速
這個過程),等級 3x~5x 不等應該就可以闖通關專心過角色劇情了(端看你
有沒有要收集隱藏職業跟路上迷宮內的王)。我猜想應該 3x 就可以順順走
劇情,邊走也會邊升級應該單純走劇情都不會有問題。至於為什麼說猜想,
下面會提到。
(是說我自己還在地圖上遊蕩沒在過劇情XD)
我個人現在閒晃的四個角色是舞孃、藥師、盜賊、神官,藥師的打聽跟盜賊
的偷取、開寶箱對於喜歡路上撿東西的我回饋感很好。
但我猜想,其實大多數四個角色的搭配應該都可以用這個方式力求完整故事
體驗。
(我不知道其他角色的回饋感如何,原因下述)
我從舞孃開局,走順時鐘有拿到了獵人,但被我用神官換掉。一來我第一個
還是第二個拿到的戰鬥職業是獵人,所以技能部份都可以 cover(把敵方順
位移到最後的技能最好用),二來除了在村內把人打倒進到屋子之外,我用
不順獵人的戰鬥跟唆使,可能我路撿的弓還太弱,以及快速破集體防的箭雨
對獵人來說太耗魔,三來獵人的副武斧頭在我的隊伍裡已經有兩個人可以用
了(藥師跟藥師職業),所以就把獵人換成了神官。
(btw 唆使跟捕捉到的酬賞回饋感其實很好,只是單挑村民時的林德不會跟
著等級變強太惱人了XD)
(但獵人的被動技能像是機率發動二次攻擊跟機率回合末多一次行動蠻好用的。)
我其實還在第一輪,是不經意(亂逛加跳舞上癮)玩成這樣的XD
目前整個地圖右半邊還是一片迷霧,四個主力角色 5x 等,獵人 3x 放置中。
戰鬥職業有拿到藥師、獵人、舞孃、盜賊、學者(還是沒有找到神官職業XD)。
除了最近卡了一陣子找行動模式,週末某個終於過了的任務外,都沒有用過
隱藏職業閒晃,用既有職業的組合就可以開心閒晃了~
(我的角色組合的缺點是少了某個武器跟某種魔法,然後有些武器跟魔法弱
點會比較難破。)
像是在找神官職業的過程中,撿到了學者職業,才發現原來不用過第一章就
能收集職業。然後在找神官職業的過程中,意外路經了某兩個隱藏職業,失
敗幾次,找到行為模式的眉角後終於拿到。
上述有拿到的五個角色開了第一章,學者、劍士、商人連第一章都沒開。所
以只能提到已拿到角色特性的回饋感XD
至於為什麼說 3x 可以開始專心體驗劇情是個「猜想」,是因為我自己光是
閒晃勇闖地圖、收集弱點等等,就把自己練到快 40,加上超等挑戰地圖的時
候骰到跳舞 100 倍,直接把等級推進到 5x。加上我根本沒有跑劇情,不知
道第三章之後的等級需求(第二章目前看到都是 2x),所以只能猜想XD
(有點類搜集癖,喜歡把所有弱點都揭露出來)
(後來撿到學者職業才知道可以用技能來識破弱點的 LOL)
(但除非打王一直試不出來,否則識破太無趣了,所以後來都沒在用XD)
網路上會不經意看到人家提到什麼很強的東西,像是偷到大蛇小刀、開箱到
大蛇小刀、找到破壞體驗的隱藏職業在哪等等,我都沒有看攻略,都是不經
意遇到的,以及選單中一直沒開的問號,原來是戰鬥職業,也是在路上閒晃
時發現神秘洞窟進而開啟的,所以遊戲中很多的要素對我而言都是驚喜,很
有趣。
還沒有花過任何錢,全部靠路撿跟偷取。愉悅XD