200小時才跑到第三條線一半...
本來想說要輕鬆玩,第一次選了休閒和普通難度,
結果簡單到會玩到睡著...
第二次玩直上經典困難感覺比較正常一點,可以悔棋太OP了。
依序跑了帝國,金鹿,青獅,
青獅目前大概還在學生時代一半而已。
因為是玩日文版的,角色名字跟中文對不太起來,
以下盡量以暱稱叫。
防雷
帝國線
主打皇女的顛覆計劃,
皇女為了讓全人類從古代人的操控中解放出來,
跟地底人合作鬥垮教會,然後在戰爭中把地底人的王牌揪出來的故事。
皇女為什麼不惜雙手染滿血腥和地底人合作
也要推翻教會讓人類解放的理由,講得其實蠻清楚的,
但是最沒有說服力的地方是為什麼皇女連同學們都不相信了,
竟然會全力去相信一個認識不到一年的老師,
狼師威能也太強了。
雖然綜觀其他線,
可以發覺大家其實對於主角的評價就是用兵神準,
但這個用兵神準就是靠女神威能=悔棋來達成的,
跟老師本身特質一點關係都沒有。
從頭到尾就是這點一直讓我覺得很出戲,
所有角色都喜歡一個面癱人,
只因為他/她很會打仗?
收尾把很多伏筆直接甩給其他線也是一個缺點,
不過這不能說是帝國線專有的缺點,
而是整個劇情設計上就是希望玩家玩完四個線以後,
才會對整體劇情有個比較深入的了解,能判斷誰對誰錯。
所以單看一條線的時候,會覺得一堆劇情漏洞,
大部分的篇幅都在賣角色有多香。
最後是選了皇女給戒指,
香! 真香!
如果最後有個轉折讓皇女在大義跟主角中間做選擇,
應該會更香,只可惜沒這麼做。
另外主角爸其實一直認為主教不是什麼善類,
但是最後還是回來寄身教會,到目前為止還是沒看到解釋。
而且走這條線的話,因為教會相關人物都會脫隊,
對於四聖人和解放王十傑的解釋等於是0。
金鹿線
主線劇情是種族解放戰爭,
庫洛德身為外來人,一直想要打破種族籓籬,
統一大陸來建立一個沒有人種貴賤歧視的國家。
某種方面來說,跟帝國線有種異曲同工的感覺,
差別只在於庫洛德直到打敗皇女才知道地底人的存在,
所以到最後才突然轉去打地底人,稍微解釋一下地底人幹了什麼好事。
這條線中有稍微補足為什麼皇女被迫跟地底人合作的一些理由,
其實一直就是在等地底人射出導彈,才能揪出地底人老巢。
這部分在帝國線是被草草帶過...到底是有多不信任主角。
庫洛德就是個有夠幸運的傢伙,
統一大陸過程中根本不太需要接觸任何歷史黑暗面,
就一直奇襲打勝仗,打仗打贏了什麼都能搞定的感覺。
雖然他也對教會的做法存在質疑,
但是因為主教失蹤,所以他選擇利用這點來繼承教會的實力。
實際的方式就是把主角拱為主教的繼承人,
並在主角背後操縱主角。
跑完這線和帝國線的感覺是,
主角真是工具人,一直被拿來打仗悔棋,
皇女和庫洛德基本上對主角的態度都是
「你負責打仗,其他的相信我就好」。
雖然庫洛德很陽光,但是其實玩到最後有點火大,
最後怒選傲嬌女神結婚。
青獅和教會還沒跑完就不說了...
以下是一些雜談...
四聖人其實就四聖獸,除了教會兄妹(父女),
還有外傳中登場的沙漠大鳥+湖底大龜。
我記得打大龜用父女去打時有特殊對話,
打大鳥時因為沒帶上父女,沒有確定是否有對話。
既然有四聖獸有龜(玄武)和鳥(朱雀)了,
賽提斯和芙蓮(中文是這個名字?)的原形應該就是青龍和白虎了。
帝國線最後可以想辦法放走賽提斯和芙蓮,
他們會選擇去隱居,應該是跟其他聖獸一樣選擇不管人間事。
最沒存在的感的亞修,真的超沒存在感,
我在跑金鹿線的時候早早地就把所有人全部挖角了,
結果5年後的運送物資那關才發現亞修在5年後脫隊了。
害我一時懷疑人生,是不是他太沒存在感所以忘記挖他了。
結果是有挖角的話,5年後的這關就會加入。
害我嚇得一身冷汗。
另外因為玩家可能選任一陣營開始遊戲,
而要講這代的世界觀就不可能不提貴族跟平民的身分差距,
所以3個陣營裡面都一些滿口貴族就該怎樣,平民不該怎樣的人在,
來灌輸玩家基本的世界觀。
結果就是浪費了太多人物設定去配合世界觀,
弄出一堆重複性比較高的角色。
遊戲非常盡力將這些人的個性區隔開來了,
但是不免還是有很重的重複感。
玩了200小時,說實在後面作業感是越來越重,
這次的關卡設計說實在的沒有很多可以挑戰的東西,
可以開的寶箱,可以偷的裝備更少,
更多的是去農破魔物盾的素材...
雖然最後也是農到沒有用,
金鹿線破關時我的Dark Metal屯到9x個....
最後一關才意思意思修一下,表示不是農舒服的...