小弟第一次玩白金的遊戲,就是異界鎖鏈
也是在買異界鎖鏈時爬了一下,才知道白金的
感覺就是專出動作神作的工作室
不過小弟昨天玩了半小時還沒體驗出到底怎玩,加上以前沒玩過白金的遊戲,所以無法體會
想問一下各位,這作有達到白金以前的高度嗎?
作者:
SHR4587 (SHR4587)
2019-08-30 10:03:00白金其實屌的是跟卡普空媲美的打擊感跟動作動畫,其他部分就是神谷的製作能力。說實話搞出爛東西的機率其實也不低......
作者:
smile1219 (smile1219)
2019-08-30 10:07:00作者:
widec (☑30cm)
2019-08-30 10:09:00你都沒看到那個屁股嗎???
作者: IceCode (アイス) 2019-08-30 10:11:00
半小時還沒進到正題吧 還在教學
半小時而已急什麼,招式和系統都還沒開完而且都買了才問這問題,洗文?
作者:
s921619 (麻糬)
2019-08-30 10:20:00聽說真正進入正題後那個體驗是截然不同 請繼續努力 XD
以前180公分 這次178公分老司機不看高度什麼的 會這樣問很不專業
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2019-08-30 10:28:00高度是啥小XD
作者:
ihx00 (捏加聽)
2019-08-30 10:30:00我覺得自己能找到遊玩樂趣就是好遊戲,不用管別人怎麼評價
作者: ernova831 2019-08-30 10:38:00
小碰了一下 感覺還不錯 但是有些動作蠻不直觀的喔對 還有推薦把左右移動的視角速度拉快 上下改慢
作者:
teddy (這是個好問題)
2019-08-30 10:51:00魔兵驚天錄>>>>尼爾
作者:
nggfn (nggfn)
2019-08-30 10:52:00以前的光碟站起來是比卡匣高,躺下來是卡匣比光碟高,給你參考
作者:
gakuto (鼯鼠五技而窮唯有可愛無)
2019-08-30 10:56:00這款至少玩法上滿多嘗試要突破的整體遊戲素質也高光是這樣就值得給予肯定了但是這款打擊感我個人主觀是覺得普普啦跟血源詛咒 和卡普空的大作比起來打擊感真的還是差滿多
作者:
gakuto (鼯鼠五技而窮唯有可愛無)
2019-08-30 10:59:00這款演出我覺得真的是很不錯以NS效能可以達到這樣的魄力我覺得很有誠意了
作者:
kuku321 (halipapon)
2019-08-30 11:02:00白金的動作遊戲重點從來不在打擊感上 不如說打擊感一直都沒有特別突出 重點是流暢性很高 很會利用分鏡營造出動作肢體本身的影像魄力 跟打擊感不太一樣是到鎖鏈才比較有大量使用畫面停頓震盪來嘗試打擊感
作者:
kuku321 (halipapon)
2019-08-30 11:05:00雖然打擊感成長不明顯 不過流暢性還是有安定的表現
作者:
SHR4587 (SHR4587)
2019-08-30 11:20:00白金打擊感沒特別突出?那除了卡社以外的廠商都甭活了。話說尼爾新作其實滿普通的,而且不少地方體驗滿差的。
作者:
SHR4587 (SHR4587)
2019-08-30 11:25:00那個我知道,其實那樣子的體驗是滿亮眼的,但那個多輪設計,現在來看真的玩起來很不舒服。
作者:
bestadi (ADi)
2019-08-30 11:28:00我覺得是超炫砲動畫演出 UI各種潮度動作展現
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
2019-08-30 11:31:00剛拿到遊戲,半小時跟本才剛進警局而已...
作者:
bestadi (ADi)
2019-08-30 11:31:00還有連段一閃 迴避滑步一閃 飛擊一閃 潮到飛天 0.0
作者:
gakuto (鼯鼠五技而窮唯有可愛無)
2019-08-30 11:37:00打擊感目前玩過最好的就卡普空跟血源但以白金工作室來說 魔兵會讓我覺得打擊感還不錯阿
作者:
colchi (柯奇)
2019-08-30 11:40:00我不同意樓上貓大,打擊感首推實況野球
彈珠台也是呀 那個回彈力道及背景裝飾演出及反應 絕對是一絕
借串問一下閃避用起來卡卡的是故意設計還是時機的問題話說這款主打動作卻不能跳躍實在扣滿多分數的...
作者:
blankhole (乳酸èŒä¸–家)
2019-08-30 11:45:00請問有支援amiibo 嗎
作者:
kuku321 (halipapon)
2019-08-30 11:50:00魔兵打擊感只有召喚的部分比較好 平常攻擊時的打擊回饋不算好 光開槍的回饋感就差很多了 作品本質都是在"閃躲" 所以重心通通擺在流暢感 尼爾在戰鬥上也是一樣設計
作者:
GreenBow (Greenbow Alabama)
2019-08-30 11:52:00.
作者:
kuku321 (halipapon)
2019-08-30 11:53:00切豹或烏鴉時的流暢感很高 但打擊感跟DMC5的V一比就知道
作者:
bestadi (ADi)
2019-08-30 11:55:00我也覺得魔兵普攻很飄 但厲害是在重攻擊瞬間很有fu 輕重連段下愉悅的節奏感 搭上魔女時間直接昇華起來
作者:
kuku321 (halipapon)
2019-08-30 11:55:00白金要說打擊感 我覺得極度混亂是目前看來比較著重的
作者:
bestadi (ADi)
2019-08-30 11:57:00抓穩節奏感是魔女爽的地方 看高手replay根本像跳舞一樣美
作者: ernova831 2019-08-30 12:17:00
閃避會卡是故意的 那就是botw的子彈時間 提醒你可以按反擊應該說在特定時間閃避成功才對
警察裝+2D桂風封面 勸退警察裝+2D桂風封面 勸退
主角還沒覺醒之前,充其量是據點兵長,覺醒完才變武將
作者:
juncat (モノノフ)
2019-08-30 13:39:00老實說第一次玩白金 你去在乎有沒有到過去程度幹嘛...?
尼爾有這麼差嗎 自己玩過滿多動作遊戲(隻狼 黑魂 惡魔獵人)是覺得打擊真的不到家 但是畫面很華麗 而且劇本寫的很不錯發人省思
作者:
safy (Ty)
2019-08-30 14:26:00橫尾太郎寫的故事那個調調, 我是覺得很有趣但省思的部分..ACG其實有很多類似這類的創作, 但大多都紅不起來尤其是開發成本高的時候, 大多不人願意採納邪道劇本的作法以我來說,我會覺得看完尼爾的劇情只有舒暢愉快的感覺 -.-
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2019-08-30 15:45:00對耶,第一次玩白金以前的高度關你譬四