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異界鎖鏈:特效滿分的好萊塢爽片
遊戲名稱:《異界鎖鏈》~Astral Chain~
推薦度:★★★★☆(值得推薦)
優點:簡單而華麗的操作手感、優秀的畫面、桂正和老師的人設、優化良好
缺點:不太友善的雙打操作、缺乏二輪要素、俗套的王道劇情
推薦:動作遊戲玩家、喜愛科幻作品的玩家、桂正和老師粉絲、喜愛日式動漫的玩家
https://i.imgur.com/0jDYTFt.jpg
中二又酷炫的動作遊戲
桂正和老師的人設簡直香到不行,香!香!香!香!
……對不起,筆者有點興奮過度了。
作為知名動作遊戲工作室「白金工作室」的主打作品,又在多次任天堂發表會大力宣傳,
《異界鎖鏈》無疑是今年下半年switch上最重要的大作之一。從發售前各家媒體的關注,
到發售後評分系統給予的高分,無一不展現出王者降臨的氣勢。那麼,《異界鎖鏈》配得
上如此尊爵不凡的待遇嗎?筆者的答案是肯定的。
本作故事發生在未來,由於遭到異界生物「奇美拉」攻擊,人類的生存陷入危機。倖存的
人類群居在人造島「方舟」上,研發出了可以控制奇美拉的黑科技「鎖鏈」,得以控制部
分奇美拉,使其成為「雷基恩」為人類使役,與奇美拉作戰。這群控制雷基恩的菁英部隊
,被稱之為「聶倫」,是一個獨立於警察機構以外的特殊部隊。主角是聶倫小隊隊長領養
的龍鳳胎之一(玩家可自己選擇性別),由於與雷基恩同步率良好,被選為聶倫小隊的新
進隊員,展開一連串的未來警探故事。
本作的遊戲方式基本為關卡制,每關開始時玩家都可以在聶倫部隊的大本營——特殊災難
應對科與隊員閒聊及作戰前準備。玩家選擇出勤後會被分配到案發現場,進行現場調查與
隊員推理、解支線任務、打打零散的小怪,最後進入boss決戰。可以說每關的循環基本都
是:基地→現場(搜查+支線)→連串戰鬥。
除了劇情外,本作另一個賣點就是那酷炫到不行的畫風。角色設定由曾創作《電影少女》
、《is》(沒有拿劍砍來砍去的那個)等名作的老牌漫畫家「桂正和」擔任,整個遊戲充
滿桂老師所擅長的美少女、美尻,還有他曾經在《ZETMAN》展現的超級英雄夢。
另外,本作那接近switch機能極限的畫面也是一絕。從開場動畫開始,遊戲畫面就不停刺
激著玩家的視覺感官。雖然不是走寫實畫風,但是優秀的美術表現,絕對可以與《重返德
軍總部》switch版比肩。而遊戲中再三展現爆炸、飛車、高速戰鬥,無一不透露出一股好
萊塢動作爽片的感覺。可以不誇張地說,完成本作就像是看完一齣日本版《復仇者聯盟》
一樣的感覺。
從《魔兵驚天錄》的爽快動作,到《尼爾》的深沉劇情,這次白金工作室則是交出了一個
操作單純、劇情王道的大眾化動作遊戲。至於是否對每個玩家的胃口?就讓我們繼續深入
本作的優缺點吧。
https://i.imgur.com/nb97Csz.jpg
▲ 這遊戲卡我可以舔十年
爽快的一本道過關遊戲
困難還是簡單?這始終是動作遊戲的難題。有的動作遊戲在操作上要求較高,但是可以打
出華麗的連段,例如《惡魔獵人》、《忍者外傳》;有的遊戲講究爽感,只要讓玩家打爽
,其他什麼都不管,例如《三國無雙》系列;還有的遊戲講究一招一式,玩家每個判斷錯
誤都要付出極大代價,例如《隻狼》、《榮耀戰魂》。如果《三國無雙》的難度是1,《
惡魔獵人》的難度是10,本作大約是介於3~5之間:操作需要習慣,但習慣後尻招其實滿
單純的。
《異界鎖鏈》主打玩家與「雷基恩」的共同戰鬥。隨著遊戲推進,玩家總共可以獲得五名
不同能力的雷基恩,但基本操作都是大同小異。左香菇頭控制玩家行進,右香菇頭控制視
角與雷基恩移動,藉由連結雙方的「鎖鏈」進行綑綁、陷阱等特殊攻擊,搭配雙角色的進
攻打出連段。
聽起來很複雜,但本作並不是那種追求幾百combo的遊戲。其實基本的「看到紅光就閃避
打反擊」、「有空檔就一鍵放招或綑綁」就能全破整個遊戲。由於雷基恩會自動攻擊,玩
家也只有一枚攻擊鍵,所以習慣之後並不複雜。更重要的是掌握何時放出雷基恩、何時收
回、何時與雷基恩一起突進,即使像筆者這種《忍者外傳》永遠打不出10 combo以上的手
殘也能輕鬆遊玩普通等級拿S。而如果玩家對自己還是沒有信心,除了硬嗑藥扛過去之外
,也有將近全自動的超簡單模式能夠選擇,可以說是相當面向大眾的動作遊戲了。
戰鬥以外,也要提提本作近乎完美的優化。如圖所示,本作畫面相當華麗,每個物件的細
節也做得很好,但是卻很少卡頓。打完整個遊戲,筆者也只有在一個充滿煙霧與爆炸的場
景感受到略為卡頓。同期大作《聖火降魔錄:風花雪月》幾乎只要切第三人稱視角必幻燈
片、教會空中有飛馬必卡頓,而《異界鎖鏈》卻能調整到幾乎零死角,可見其優化之用心
。
除此以外,許多小地方都能看到製作團隊的用心。例如路邊幾乎每個路人都有獨立的姓名
、血型、身高體重、三圍等詳細設定。而作為每關開場的地點,聶倫部隊的基地更是用心
滿滿。角色並不是被丟在原地,呆版地跟你介紹本關場景的歷史設定,而是每名角色都有
被上一關影響,在本關中又有新的發展。舉例來說,有一關某某隊員遭到怪物襲擊,最後
被主角救出來。到了下一關玩家就會發現該隊員在訓練室加緊訓練,嘴巴念念有詞希望下
次出任務不要再出糗。每名角色都跟隨著事件發生而改變,就讓遊戲的「帶入感」提升很
多,整個單位都像是有血有肉地存在著。因此雖然總是循同一流程開場,但玩家並不會感
到不耐煩,反而會認為這是警察出勤基本流程,一點都不奇怪。
每關出勤後都要前往案發現場,雖然場景不算很多,有幾個場景遭到重複使用,但每次事
件發生都會導致場景有不同的變化,也有許多小細節可以玩味。比如說其中有一關,玩家
會在球場發現兩名孩童嚷嚷著足球不見了。玩家可以在一段距離外看到足球,但是不能撿
起來、孩童的足球事件也沒有納入支線任務,筆者第一次遊玩時也忽略掉了這個事件。然
而其實只要靠近那顆球,就會發現足球可以被踢動。玩家如果一路把足球踢回球場的話,
兩名孩童會高興地手舞足蹈,遊戲也會幫玩家加分。甚至還會引出第二個事件,小朋友會
要求你挑戰能把球踢飛多遠距離,一樣能夠獲得獎勵。這類不列在任務內,但玩家能自行
摸索出來的事件,使得探索的樂趣大增。
整體來說,雖然是個一本道過關遊戲,流程也不算很長,但是每一個細節都雕琢得很有誠
意。
https://i.imgur.com/mDVdWLF.jpg
▲ 整款遊戲充滿著未來感,畫面華麗卻幾乎沒有卡頓
好萊塢爽片的好與壞
操作簡單、畫面華麗、製作用心都是本作的優點。但本作依然有許多見仁見智的小缺點,
也令人相當惋惜。
首先,本作上市前強打的「城市辦案」其實並沒有想像中有趣。儘管有許多小彩蛋加持,
依然難改出勤辦案的幾個缺點:1.無法自由探索城市 2.實際上沒有在辦案。
由於雷基恩在玩家辦案時扮演相當重要的角色,有些支線任務是沒有特定雷基恩就無法解
開的,這就導致玩家經常要先破完一半劇情後,再回頭一一解開舊有支線。然而當玩家想
要回頭解舊支線時,卻發現一件很尷尬的事情:無法選擇城市探索,只能回到該章節完整
段劇情。儘管可以選擇從第幾章的第幾節開始,但還是要經歷一大堆對話與動畫,這就使
得玩家回頭解支線的過程變得相當冗長。此外,「能夠自由選擇章節」與「能夠自由探索
城市」給玩家的沉浸體驗還是不同,這點相當可惜。
玩家到了案發現場,必須向目擊者蒐集證言;用案件分析系統分析監視器畫面,取得推理
資料。這些資料都會記錄在警察手冊,當玩家蒐集資料進度到達100%之後,就會進入推理
環節。聽起來很合理,那為什麼說玩家沒有實際在辦案呢?
主要原因還是因為推理對錯不會影響劇情,頂多就是章節結束時的積分扣你幾分而已。其
實蒐集線索的過程算得上是有趣,有時還會有NPC不肯回答,需要幫他解掉支線任務才給
你線索。甚至同一個線索,偶爾也會有不同的取得方式。但是由於推理的結論早就決定好
,玩家提供錯誤情報頂多被隊友吐槽兩句,這使得玩家在推理流程的參與感降低許多。而
推理的過程僅僅用機智問答的形式展現也略顯無聊,或許可以考慮用其他呈現方式(腦中
影像、拼湊線索之類),使得推理也是一種遊戲,提升「無法改變答案」剝奪的參與感。
否則按照現在的辦案形式,其實也就是換個方法逼玩家玩支線罷了。
劇情是本作比較持平的缺點。前面一再提到這是一個好萊塢爽片,除了畫面之外,還有劇
情也是。
這邊當然不會劇透,但基本上本作劇情就是怎麼俗套怎麼來,把《變形金剛》與《復仇者
聯盟》各看幾遍,差不多就是本作的劇情了。前面幾章的劇情與設定更是讓筆者滿滿的《
新世紀福音戰士》感,約瑟夫還跟碇源堂一樣是個面攤鬍子大叔,只可惜他沒有跟主角說
「我不需要派不上用場的駕駛員」。……但是他有對秘書說。
然而剛才說到這是「持平」的缺點,這代表這個王道俗套劇情其實並不全是軟肋。雖然劇
情很俗套,許多轉折幾乎大家都猜得到,但是演出如果好,就算是俗套劇情也能帶來好的
效果。這則是好萊塢爽片帶來的優點。
本作運鏡、畫面、人物表現都屬上乘,劇情該燃的地方燃,該悲的地方悲。大家都說編劇
就是「合情合理但出乎意料」,雖然本作劇情沒有太多出乎意料的點,但是由於演出效果
十足,已經彌補了劇情的問題。遊戲畢竟不是影視劇本,有角色成長與劇情懸念固然加分
,但比起那些加分項,遊戲劇本更怕的是沒有跌宕起伏。固然本作無法找到像《尼爾:自
動人形》那樣的深刻劇情,不過該有的情緒引導還是有,並不算失敗。
相較上面兩項,頂多算是見仁見智的缺點,第三項缺點就真的讓筆者很想抓著製作人員,
問他到底怎麼回事?那就是雙打。
《異界鎖鏈》上市前,曾經在遊戲介紹裡介紹到雙打模式。原本要一名玩家同時操作主角
與雷基恩,但雙打模式把兩名角色拆開來,一人操作主角,一人操作雷基恩,聽起來是不
是很美好?但實際進行雙打模式卻只帶來無限挫折與災難。
明明很清楚《異界鎖鏈》是款需要多按鍵的遊戲,強制規定玩家在單打時只能用雙joycon
或pro玩。但是在雙打模式中,製作組竟然強迫玩家一定要用「單邊joycon」?而且或許
是由於雷基恩召喚有時限,怕2P在辦案時太無聊,竟然1P只能操作方向,2P控制視角。要
知道,2P玩家的那顆蘑菇頭除了控制視角之外,還要按下SL來控制雷基恩前進。按著那個
小小的SL容易不小心鬆手不說,一隻手同時按著SL+蘑菇頭簡直是酷刑,一關玩下來手指
都會痠痛了。隔壁《馬力歐奧德賽》雖然2P也一樣是附屬角色,但該遊戲作的示範還不夠
明顯嗎?把視角跟操作分開來注定會是一場災難。
其實製作組的理念也不難理解。在遊戲中,玩家與雷基恩有同步率,藉由同步互通心意來
作戰,故意把操作拆得這麼零散想必也是想讓玩家在現實中感受到同步的成就感吧。然而
按照這種設定,除非兩名玩家是在什麼黑暗研究所一起吃藥長大的雙胞胎,否則只會邊玩
邊不停害死對方而已。說真的,製作組該考慮下次更新讓雙玩家都能用雙搖桿,把視角還
給1P吧。
https://i.imgur.com/8syWPMt.jpg
▲ 雙打理念聽起來很美好,玩起來很煎熬
總結:不要想太多,就是一款爽game
Switch上畫面好的3D動作遊戲一隻手數得出來。除了本家的馬薩雙雄之外,大概就《德軍
總部》、《魔物獵人》、《黑暗靈魂Remaster》這幾款遊戲,而其中不是舊作、就是非獨
占ip。《異界鎖鏈》不僅是新作,還是Switch的獨佔遊戲,除非真的很排斥動作遊戲,否
則這是一款值得推薦給所有Switch玩家的遊戲。至於值不值得為了這款遊戲入手Switch?
筆者個人認為倒未必,畢竟放到其他主機圈,其實可以點出不少超越《異界鎖鏈》的作品
。
誠然,遊戲中有大大小小的缺點。但是比起虎頭蛇尾,或是惡性bug給予的破壞來講,本
作的缺點可以說得上是微乎其微。如果不討厭俗套劇情、沒有雙打需求,那麼幾乎已經沒
有缺點可以說了。
《異界鎖鏈》同時有著向大作靠攏的演出,又有著小作坊的細節雕琢。雖然遊戲時數不算
長,又沒有太多值得重複遊玩的內容,但是一輪體驗效果極佳,值得嘗試。
它或許有點像《海角七號》,雖然沒有太特別的爆點,但是把每個可以經營的地方都經營
得四平八穩,也能夠單純交出一款好玩的遊戲。而作為一款遊戲,好玩,這不就夠了嗎?
https://i.imgur.com/tN6aOkU.jpg
▲ 一款值得期待的新ip,也值得更多支持
(以上皆為實機遊玩畫面截圖,非動畫截圖)