作者:
Lex4193 (oswer)
2019-09-07 18:50:51當年美任的作法很正確阿
任天堂一貫經營的風格就是不冒險
(除非逼不得已)
寧可不賺錢也不要賠錢或堆庫存
多少長青企業和價值投資高手都說先求不賠錢再求賺錢?
XB1雖然在玩家社群中評價高但容易曲高和寡或叫好不叫座
XB2後來會發也是因為口碑發酵還有大亂鬥的宣傳效應
才比較能保證銷售量
否則興沖沖的壓了幾十萬片
要是賣不完是要學雅達利的E.T埋在新墨西哥州的沙漠嗎?
作者:
msun (m桑)
2019-09-07 18:53:00主委加碼
作者:
gekisen (阿墨)
2019-09-07 19:36:00跟當年主機有分規格 遊戲片要特別壓也有關係吧不過我還真就是因為大亂鬥才知道有XB這遊戲的 跟FE一個樣
尤其任天堂自己搞白痴的分區政策,別區賣不完的遊戲又不能倒賣去其他區,一旦滯銷就OTL現在Switch不搞多餘分區自然不用怕這問題
作者:
ace0824 (ACE)
2019-09-07 20:00:00然後就看到閹割的#FE Encore
作者:
msun (m桑)
2019-09-07 20:29:00不冒險喔 呵呵推出switch這種東西有沒有冒險? 推出wii有沒有冒險?VB最不冒險了~
作者:
ALiGoo (sonic boom)
2019-09-07 20:48:00埋一埋三十年後挖出來價格翻倍不埋嗎
作者: jckim 2019-09-07 21:02:00
就不看好銷量而已,這數量庫存對任天堂也沒到冒險的程度
現在數位版銷售佔比越來越高,壓片成本已經可以忽略了重點還是開發成本,現在做遊戲太貴了
作者: nbcr 2019-09-07 22:02:00
任天堂一堆創新開發的冒險行為原來是不冒險的風格....???
作者:
rucarl (化繁為簡)
2019-09-07 22:28:00NS 發售之前被唱衰成那樣你說任天堂不冒險?
XB2靠大亂鬥?大亂鬥出來前XB2就賣得嚇嚇叫了好嗎,雲
原PO大概想說很多人因為大亂鬥for認識XB的修爾克所以才會去買XB2,只能說想太多
作者:
alinwang (kaeru)
2019-09-09 11:40:00拿ATARI來對比任天堂...
作者:
haniper (harold11)
2019-09-10 13:04:00原來2017年底發售的XB2可以靠晚2018年底發的大亂鬥拉抬