Re: [情報] 異度神劍 終極版 確定中文化

作者: Lex4193 (oswer)   2019-09-07 18:50:51
當年美任的作法很正確阿
任天堂一貫經營的風格就是不冒險
(除非逼不得已)
寧可不賺錢也不要賠錢或堆庫存
多少長青企業和價值投資高手都說先求不賠錢再求賺錢?
XB1雖然在玩家社群中評價高但容易曲高和寡或叫好不叫座
XB2後來會發也是因為口碑發酵還有大亂鬥的宣傳效應
才比較能保證銷售量
否則興沖沖的壓了幾十萬片
要是賣不完是要學雅達利的E.T埋在新墨西哥州的沙漠嗎?
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2019-09-07 18:52:00
好的 下一位
作者: msun (m桑)   2019-09-07 18:53:00
主委加碼
作者: kaloorabbit (MM)   2019-09-07 18:54:00
主委再加碼三篇廢文
作者: Sam30526 (Sam)   2019-09-07 19:28:00
XB2跟大亂鬥相隔多久,這樣也行
作者: gekisen (阿墨)   2019-09-07 19:36:00
跟當年主機有分規格 遊戲片要特別壓也有關係吧不過我還真就是因為大亂鬥才知道有XB這遊戲的 跟FE一個樣
作者: hiyonikki (陽)   2019-09-07 19:51:00
尤其任天堂自己搞白痴的分區政策,別區賣不完的遊戲又不能倒賣去其他區,一旦滯銷就OTL現在Switch不搞多餘分區自然不用怕這問題
作者: ace0824 (ACE)   2019-09-07 20:00:00
然後就看到閹割的#FE Encore
作者: msun (m桑)   2019-09-07 20:29:00
不冒險喔 呵呵推出switch這種東西有沒有冒險? 推出wii有沒有冒險?VB最不冒險了~
作者: ALiGoo (sonic boom)   2019-09-07 20:48:00
埋一埋三十年後挖出來價格翻倍不埋嗎
作者: jckim   2019-09-07 21:02:00
就不看好銷量而已,這數量庫存對任天堂也沒到冒險的程度
作者: poco0960 (poco)   2019-09-07 21:37:00
現在數位版銷售佔比越來越高,壓片成本已經可以忽略了重點還是開發成本,現在做遊戲太貴了
作者: nbcr   2019-09-07 22:02:00
任天堂一堆創新開發的冒險行為原來是不冒險的風格....???
作者: FinallyPeace (+0)   2019-09-07 22:03:00
大亂鬥的宣傳效應?
作者: rucarl (化繁為簡)   2019-09-07 22:28:00
NS 發售之前被唱衰成那樣你說任天堂不冒險?
作者: krousxchen (城府很深)   2019-09-07 22:37:00
不是因為光焰奶子嗎?
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2019-09-07 23:01:00
不清楚狀況就不要亂入比較好
作者: hacker725x (Akuma)   2019-09-07 23:16:00
是不是忘了前陣子的紙板垃圾
作者: evan142536 (出賣靈魂的中二病)   2019-09-08 01:45:00
XB2靠大亂鬥?大亂鬥出來前XB2就賣得嚇嚇叫了好嗎,雲
作者: darkMood (瞬間投射)   2019-09-08 04:09:00
所以一定一次要壓10萬片。
作者: jasonandcs (Yeh)   2019-09-08 09:08:00
xb2是大亂鬥宣傳效益?
作者: speedingriot (純樸島民)   2019-09-08 09:39:00
原PO大概想說很多人因為大亂鬥for認識XB的修爾克所以才會去買XB2,只能說想太多
作者: exrickey (非職棒迷)   2019-09-08 11:40:00
今天的雲沒有極限
作者: alinwang (kaeru)   2019-09-09 11:40:00
拿ATARI來對比任天堂...
作者: haniper (harold11)   2019-09-10 13:04:00
原來2017年底發售的XB2可以靠晚2018年底發的大亂鬥拉抬

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