[討論] 曠野之息地形設計師訪談

作者: mizuarashi (米茲阿拉西)   2019-09-09 16:43:17
https://www.nintendo.co.jp/jobs/project/interview/index.html
http://bit.ly/2LPNt0f
為了招募新鮮的肝,所以找舊有的肝來談當初的心路歷程。
上班偷看沒有看的很仔細,但有看到一個重點。
卡卡科利村原本的位置跟克洛格之森位置對調,任天堂為了讓遊戲更有趣,所以決定讓這兩
個位置互換,地形設計師們都認為那時候要死人惹(?)
看到這個訪談內容,一般人會更不想去應徵吧XD
作者: owl9813 (草鴞)   2019-09-09 16:50:00
整個搬過去感覺超吐血www
作者: colchi (柯奇)   2019-09-09 16:51:00
克洛格?可樂果?
作者: o07608 (無良記者)   2019-09-09 17:00:00
靠北,如果照原本的位置擺,要跑過整張地圖才能見英帕欸幹然後還要再跑整張地圖回來才能去哈諾特村古代研究所
作者: Slas (史雷斯)   2019-09-09 17:01:00
咦 我讀了一下那一段,意思根原PO說的不太一樣耶大意是說 開發進行到中期時,隨著劇情精度的上升,慢慢發現到這兩個地點有違於劇情進展,所以才找負責地形的Leader討論交換位置
作者: pingu9999999 (我是拼古我是企鵝王)   2019-09-09 17:06:00
這個新手村是不是有點太遠了XD 而且直線跑會經過海加爾城欸
作者: Slas (史雷斯)   2019-09-09 17:07:00
而且大家也都很阿莎力的認同這個決定
作者: h60414 (h60414)   2019-09-09 17:11:00
還好有換 不然新手剛出初始台地就往一堆守護者的平原走
作者: gekisen (阿墨)   2019-09-09 17:12:00
不過沒換好像也有沒換的樂趣在呢強迫你在知曉4神獸存在之前就先晃過左半或右半地圖
作者: colchi (柯奇)   2019-09-09 17:13:00
改成通過白銀人馬才能見英帕,就有黑魂的醍醐味了
作者: gekisen (阿墨)   2019-09-09 17:14:00
但整個任務線都要打掉重做吧XD 不然王子一下就把人抓走了
作者: pingu9999999 (我是拼古我是企鵝王)   2019-09-09 17:16:00
保持跟最後迷宮的距離 才不會一不小心就破關了(?災厄林克:你說什麼太快破關?(初始台地直飛城堡)
作者: gekisen (阿墨)   2019-09-09 17:20:00
海拉爾老流氓
作者: chewie (北極熊)   2019-09-09 17:37:00
這兩個的位置也有網友分析在ALPHA/E3展示板與製品版不同看來的確是隨著開發過程而發現調整會更好 很任天堂的決定
作者: SDFSDF (貝爾斯)   2019-09-09 17:57:00
看看原神最後評價就知道遊戲公司用心在哪
作者: zeroreoxo (蔡子好好吃)   2019-09-09 18:33:00
幫勞改營的肝哭哭
作者: samsong318   2019-09-09 18:34:00
災厄林克:我以為城堡才是新手村
作者: zvx911 (黑兄)   2019-09-09 18:40:00
我一開始就衝城堡,馬上被守護者秒掉…
作者: zebra1986 (斑馬ing..)   2019-09-09 19:32:00
災厄的是林克...
作者: o07608 (無良記者)   2019-09-09 19:44:00
原神評價是怎樣0.0?求雷
作者: marioworld (還沒想到...)   2019-09-09 19:47:00
原神就是青出於藍的代表 索尼大力推薦的神作
作者: Cyanhaze (Leo Y. Li)   2019-09-09 20:17:00
樓上 XD
作者: WLR (WLR™)   2019-09-09 20:41:00
沒換的話,大概有XB2在古拉遇到大猩猩的感覺
作者: game721006 (Simon)   2019-09-09 21:58:00
原神是獲得SIE CEO吉田修平在推特大力推薦2019最期待的作品,索尼粉絲也是熱烈吹捧中
作者: AisinGioro (愛新覺羅。溥聰)   2019-09-09 22:02:00
樓上要不要去看PS板推文 吹捧的頭
作者: krousxchen (城府很深)   2019-09-09 22:19:00
難怪胖子在卡卡力克村附近
作者: SaberMyWifi (賽巴我老婆)   2019-09-09 23:39:00
不要這樣 他可能去到平行世界的索版了
作者: SDFSDF (貝爾斯)   2019-09-09 23:46:00
我只是想說老任有在用心管的遊戲品質棒棒如果沒用心注意各方面遊戲性 就算整部薩爾達都給你致敬 可能也是那樣像有些手遊公司做出來的遊玩性就那樣(老任對手遊也頗放任 FEH還行 寶可夢大師就比較問號
作者: bestadi (ADi)   2019-09-10 00:10:00
PMM是PM社跟DeNA跟老任無關了 而且PM社做很多PM手遊
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2019-09-10 08:47:00
還好有換,什麼都不知道就被王子抓去打神獸一定很莫名
作者: SHR4587 (SHR4587)   2019-09-10 10:13:00
只不過沒有硬性引導基本上現在這設計,還是會出現有玩家一頭霧水亂跑就跑去打神獸的窘境就是了WW
作者: bestadi (ADi)   2019-09-10 11:05:00
所以青沼就說 開發人員300人先玩一週 不對就砍掉重練 XD
作者: henryyeh0731 (台中都咪Juicy)   2019-09-10 12:38:00
災厄:打完加農才算是結束教學模式不是嗎(挑眉
作者: ppccfvy (手心手背心肝寶貝)   2019-09-10 14:41:00
確實現在的位置較為合理,放在城堡後面太接近加儂了一不小心把加儂剁了才發現後面還有村子就不好了
作者: zeroyang (吃貨阿伯)   2019-09-10 15:12:00
災厄林克:整個海拉魯都是我的新手村!
作者: oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)   2019-09-10 22:56:00
沒換的話一般人出台地就崩潰了吧

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