作者:
s1101530 (咕噜咕噜b)
2019-09-14 12:20:46第一次在PTT發文..請各位大大嘴下留情=口=..
以下有雷
小弟是風花雪月開始第一次接觸火紋..
可能會有一些老道的大大會覺得很笨拙的想法..
還請多多指教Q_Q
另外也有中量的圖片..
前幾天風花雪月更新了1.02的高難度..
原本小弟很無聊的再跑黑鷲五周目困難,跑到一半更新,
就直接重新選了高難度再跑一遍了..
https://imgur.com/uaM62zJ
前面四次都是玩困難通關,感覺除了尾王好像都沒特別難。
然後我就抱著‘反正也不會難道哪裡去’的心態開始了
然後——噩夢就終於開始了
序章除了多了幾只小怪以外,敵人的等級跟能力都上升了很多..
一開始可能沒什麼感覺,但是進到第一次模擬戰的時候
https://imgur.com/XhLXlam
一開始模擬戰就要你一等打7等(主角們會是8等)
感覺我們才是小怪他們變成主角的樣子..
一整個直接傻眼..我還懷疑自己是不是跳了一個月
最後直接被打到Gameover..
原本滿滿自信挑戰高難度,打通四線困難的自己應該不會難到哪裡去..
直接被打到懷疑人生,最後打多幾次熟悉+運氣..
途中已經有點想把joycon甩出去了
https://imgur.com/jUf0DXP
借了一下金鹿的草叢來用才勉強通關,打的比最終boss還辛苦..
超難難度下經驗值的獲取也少了很多,升級變得超級慢。
自由地圖都打DLC的黃色練等圖,一開始直接3等打10等打不贏...
而且最煩人的就是那些敵人都會有一些很煩人的特技,
弓的敵人幾乎都會有蛇毒,如果有擊中,戰鬥結束後會打最大生命%傷,
就算有坦坦住也是很辛苦.加上前面只有3次時間倒轉,很容易出事故.
拿劍的盜賊就會有穿越,直接穿過你前排打後排,前期等差很高,
基本上被打到就直接兩下秒掉(因為速度真的差太多了)
如果在一些很窄的橋那些要特別注意一下,千萬不要堵在一起反而卡住自己。
一開始真的過得很辛苦..只能拼命去練等把一些角色職業轉起來,
就會過得比較舒服,特別是艾爾十等專職重甲之後,整個世界就不一樣了..
https://imgur.com/CpbUoAS
第一次打死騎的時候(他會主動走過來,而且還超級遠)
不過好像因為他離開了迴避地板之後,反而變得容易打了。
PS:但是要有角色坦得住他的第一下,我是用重甲艾爾。
第二次打死騎的時候..艾爾跑去換衣服了..
我就自信膨脹以為再怎麼難也能拼著把死騎殺掉吧,
結果發現沒了艾爾,整隊都沒人能坦得住,
最後硬是差了幾點傷害打不贏,要整張圖重打然後跑去清怪。
https://imgur.com/iu4Uem0
第三次打死騎就真的是很舒服了,因為沒挖莉絲提亞,
偉大的修伯特學會了暗黑衝擊就直接把死騎秒掉了
復仇的感覺真的好舒壓 再來R死騎
接著五年前的主線就沒特別難的地方了
只是霧中那張圖請真的把火把帶好帶滿。
中間艾爾離隊那邊有點很擔心沒坦會打不贏,
但是很多偷紋章石的盜賊都只會偷東西不打人(明明打過來我們就團滅了)
如果不是學生們沒幹勁的話,就多點跑出去練等就對了。
很多會有援軍的外傳真的會打得很辛苦..
以前第一次打困難的時候,到五年後都覺得難度增加了不少。
在超難的情況下更是步步驚心,敵人無論是能力還是數量都增加了,
https://imgur.com/dJcjYyV
第一關就直接被雷歐妮跟她的飛龍騎士好朋友直接殺出來,
只能硬著頭皮把烈女給打死,不然左邊的隊伍就要死人了,
我每個月都在打DLC的自由圖,敵人等級跟降魔日一樣
還是沒辦法追上敵人的等級,特別是主線的敵人會直接比推薦等級高六七等.
除了艾爾跟一兩個比較硬的角色以外,
不管是輔助還是DPS,只要被一個敵人碰到就砍兩下直接帶走。
(不過法師類型的敵人反而通常都能坦得住)
DLC的自由任務會給你很多錢,幾乎都不會用得完。
我每個月就是一直出去練等,等學生沒幹勁就回去吃飯,
順便去商人那邊把鍛造石那些都買滿,直接整隊都上銀+武器,
必殺系列的武器那些也可以無限供應。
五年後就陸陸續續把一些想要的職業都練出來了。
因為是第二次打黑鷲了,所以一些地方都比較投機取巧,
比如說跟王國打的時候,把杜篤在距離外秒掉就可以少打一隻魔獸那些。
https://imgur.com/Dyjalp5
最終BOSS戰真的非常擔心會站在火上面被天馬直接抓掉DPS跟後排
一開始還抱著一點希望說不定不會被秒掉,看到這令人窒息的攻速就放棄了。
不過為了對付天馬,有把貝爾跟薩米亞練成弓騎兵,再有一個舞者跟著。
在距離的把握下沒有被天馬造成太大的被害。
從中間直接抱團打進去,但是那些魔像真的打人太痛,加上火地板。
阿羅伊斯大叔、菲利克斯、修伯特三名都在純白戰或者途中戰死了..
有些真的很努力嘗試去救,但是感覺如果沒有他們犧牲的話反而會死更重要的角色。
要犧牲掉角色也真的很悲傷..阿羅伊斯大叔直接被蕾亞噴50x2掛掉了..
計策在炸純白的3x3還有途中打魔像跟天馬的時候用掉很多了。
https://imgur.com/sqihxRd
最後真的靠賽很多暴擊 才勉強過得了。
不過真的很高興能通關..真的有點太難了
https://imgur.com/wcfpHRY
最後附上沒有繼承存檔通關超難 的標題界面改變
感恩各位有看完的大大..
有興趣大師們的可以去試試看享受這友善的難度orz
我真的不想再打第二次了
作者:
fei359 (fei359)
2019-09-14 12:26:00沒自動開圖有點難看
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
2019-09-14 12:43:00沒繼承超難...真的戰爭哪有不死人的?大大很厲害了
原本想玩完看超難 看到經驗值變少就算了 不想花時間一直練等...
作者:
zirca (竹楓)
2019-09-14 12:55:00厲害四次通關重過練,我一次半都不想重來,先過第二輪再說
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2019-09-14 13:04:00下個難度就是封印預測線跟天刻了嗎
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2019-09-14 13:09:00原來標題差別是開燈欸L難度死騎居然沒防騎馬特效 是不是欠秒
作者: iwgp29 (KWOLF) 2019-09-14 13:21:00
請問之後還有新難度嗎?
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜) 2019-09-14 13:21:00
好像只有差開燈 目前放置中XD
之前data mining有挖出還一個難度的樣子吧不過官方還沒講之後會不會再追加
作者: coonash (庫耐) 2019-09-14 13:36:00
完全沒辦法不繼承XD 想到要重練指導就心累
作者:
kuukuku (kululu)
2019-09-14 13:37:00想到不繼承就得再釣魚升等就覺得心累XD
作者:
ocarina2112 (å¹æ‹‚éŽè‰åŽŸçš„疾風)
2019-09-14 13:42:00l難度下只要不要踏進死騎的攻擊範圍 就不會主動攻過來 死騎只對正面上他的人有興趣XD 不想正面上還是能
作者:
ocarina2112 (å¹æ‹‚éŽè‰åŽŸçš„疾風)
2019-09-14 13:44:00從兩邊避開 不想硬挑的前提啦
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
2019-09-14 13:46:00沒有只是等級差別,敵人的技能也跟困難難度不一樣
作者: coonash (庫耐) 2019-09-14 13:52:00
蛇毒自己帶覺得很雞肋 但敵人帶就覺得很靠背XD
作者:
tomuya (十六夜)
2019-09-14 14:00:00真強~
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2019-09-14 14:04:00看來有些人還不知道被技能荼毒的感受啊...
看文章感覺難度提升好幾個層次…有繼承的話,一般人能過嗎
作者:
guld (七夜 群)
2019-09-14 14:17:00我一直覺得第一輪指導沒滿的遊戲體驗非常差 結果還搞這個XD
作者:
guld (七夜 群)
2019-09-14 14:19:00搞這個就算了 獎勵好歹也給好點 只有標題開燈是怎樣XDD
所以散步跟出擊的比率大概怎麼分配...?能出擊就出擊嗎?感覺出擊超過一週,一線學生的幹勁就會不夠我指導
這次Luna難度設計根本設定給有繼承玩法 光是不繼承就夠M了
我是散步撐到八月 好像是C+有兩次出擊 再開始把點數分給出擊前三個月沒錢沒等級沒行動真的很難搞
其實改等級也夠了 有些原本難度無感的地方會因此有感
作者:
tomuya (十六夜)
2019-09-14 14:48:00有繼承開局點開鬼神飛燕,初期會輕鬆很多。
戰技跟計策的存在感變超高前幾個月會一直喝水 所以第一關最好把其他兩個級長身上的裝備先巴下來再過關然後敵人援軍會在出現的當回合行動了
作者: ernova831 2019-09-14 15:06:00
下一個難度就是把天刻跟預測線拔掉 然後增援及行動整個聖火味的回來了
而且改的也不只等級 加上未來還可能有更難的...XD
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2019-09-14 15:13:00不是啊,戰略遊戲能改的都改了還失望要改成隻狼鏘鏘鏘嗎= =
這才是聖火味XD. 玩四次也太猛。我遊戲最多最多二次就膩了,繼續等dlc再拿出來玩!
NG+其實光是有繼承聖人像就比NG簡單很多了才幾天就過NG L滿猛的XD
想問一下,要練等要出擊不散步,可是沒散步沒幹勁,指導時要幹嘛?
作者: s1101530 (咕噜咕噜b) 2019-09-14 17:51:00
如果一個月有3次出擊機會的話,就會頭兩周出擊月尾再去補給修裝備順便喂東西吃,前面指導等級不高幹勁一個月補一次就差不多剛好,幹勁滿的支援對話可以先不去跟他們講話,等幹勁用完之後再去按出來拿滿幹勁另外說漏了一點要特別小心盜賊塔那一關,NPC會直接拉樓上弓箭手仇恨然後他們就整村下來找你了,還有增援會馬上就可以動,所以特別特別要注意包抄的那兩個盜賊
作者: s1101530 (咕噜咕噜b) 2019-09-14 18:04:00
主要還是看實際需要吧?一直出擊也能練技能熟練度..三週末的月就1散步2出擊,四週末的月就2出擊2散步不一定按比例來決定,打主線發現難打的時候就會想練等了
弱弱的問一下,我已經打到第三輪了還是不知道怎麼看底褲...可以教一下嗎拜託
作者: s1101530 (咕噜咕噜b) 2019-09-14 18:08:00
因為真的很多錢,考試及格率低也能買一堆證每週考一次
作者:
moonfly (月翔)
2019-09-14 18:21:00無繼承超硬派。敵軍弓手的蛇毒也把我打得哇哇叫
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
2019-09-14 18:29:00拿手甲,橋好角度放著,打敗敵人後自己就會抬腿給你看了
作者: s1101530 (咕噜咕噜b) 2019-09-14 18:55:00
是有遇過幾次,但是真的不用那麼執著在有沒有指導力剩下一開始好好規劃學生要轉什麼,後期幾乎都能順利轉到如果真的有角色迫切需要技能等級去考試,就偶爾多散步一兩次也是無可奈何的,但是後期都轉職了就可以專注練等了
無繼承Lunatic看來選黑鷲帝國線是個優勢 其他線二部初期會打盜賊 質和量都灌的很誇張 而且還要顧學生 尤其青獅基爾伯特根本絕望
作者: s1101530 (咕噜咕噜b) 2019-09-14 19:14:00
真的 如果要去打重聚那邊.真的會難到爆=口=..有些還沒練
看到日本側討論多的是撞牆 然後全盤打掉從頭規劃別說學生了 連開場老師和級長二人都會抖
之前有過一次 幹勁滿支援對話先跳過 結果再去對話只有提升支援度 沒增加幹勁 印象蠻深刻 應該沒記錯正常補對話 幹勁一樣會加滿嗎?
不會的樣子她找你談話你不甩她回頭再講也不會加幹勁了
作者: s1101530 (咕噜咕噜b) 2019-09-15 01:11:00
主要是週末散步的時候要注意地圖別觸發到對話就好了..對不起我可能因為五年後一大堆對話所以弄混淆了..抱歉
沒有用 上課周一到週五好感到的也會主動找你對話你不接電話以後回撥也不會加幹勁乖乖認命好感到該看的對話就看,幹勁用禮物吃飯補
作者:
NoEric (にこにこにー)
2019-09-15 11:04:00要用支援補幹勁只能散步不觸發 下周教學 教學完後觸發教學會在支援劇情前面 可以先清空
應該說 支援到滿幹勁的不要在散步觸發然後先指導他就能順便補滿
作者: s1101530 (咕噜咕噜b) 2019-09-15 15:34:00
你散步不觸發到,在支援對話確認好有誰會來找你,散步後基本都會是週一可以指導,指導把幹勁用完來找你就能補了