個人玩得很爽快,但也覺得就遊戲而言可以挑出很多缺點
喜歡機器人類的應該都能玩的開心
操作性
操作上相當直感,左類比左右前後直接移動,一鍵加速推進一鍵跳躍
但是飛行時要用右類比控制好鏡頭,還要應付很愛繞背跑出畫面外死角的敵人
可能某些人玩起來會有障礙
劇情
個人是劇情不重要派的,認為劇情只是帶出世界觀的用途
本作前面任務是傭兵日常,算是人物(旅團)介紹
中盤被陰謀捲入,變成各團傭兵任務上會有所衝突
這用meta觀點來看就只是找理由讓玩家可以拆其他團機體拿裝
我覺得問題最大的點是後面解開謎團的部分
突兀冒出來的新人物設定,但是又沒那麼重要
角色薄弱的、令人難以理解的背叛自己旅團的理由
之前花了一些篇幅鋪陳的共同體企業間的爾虞我詐,
結果處理方式是,在私訊裡草草提到被滅團
不論是在演出面還是說明面上都大大扣分
要過開心的傭兵打殺生活去玩Free Order就好
武裝
武器是很多樣,但是主要的戰鬥是跟敵方機甲高速纏鬥
這讓某些出手慢或是遠距離的武裝較難發揮
就算是大型BOSS,移動速度也很快
最初期的四足機跳一下就移動很遠,沒什麼機會慢慢瞄準
搞到最簡單的方式是用初期就容易取得的突擊步槍和機槍
進範圍內Lock on以後就快速掃射,這樣的命中率高又省腦力
飛彈的追蹤性對於高速移動的對手而言也不足
需要追加零件強化,或是抓準不動的時機使用
火箭筒難以命中有名字駕駛的機甲,命中的傷害大概跟基本款劍差不多
或者是約4~6發初期步槍(眼神死)
不過暴風範圍廣,靠暴風傷害對於核心密集的巨大BOSS還是有用
近戰兵器應該主要分三小類+雷射
1.性能平均的基本劍
2.一擊威力較低但硬直小並可連擊的刀
3.單擊威力很強,但出招速度慢,後續硬直長,並會擊飛一段距離的棍棒
不過不管哪種,可以命中的範圍都僅限於準心那圈附近的
偏離Lock on的話很容易揮空
雷射我技能用很兇所以不敢用
人體改造可以增加攻擊範圍,沒試過會差多少
除了攻擊用的武裝以外,還有輔助用的兵裝
像是急速下降、放置恢復場、加速STM恢復等等
武器也有不是主打DPS,而是特效取向的火炎放射器和電弧槍
針對特定任務配裝也不錯玩
但我覺得對武裝限制最大的是,機甲很需要打老半天才能解決這點
後面拿到高型號的武器彈數較少,很容易打一半就缺子彈
只好靠無彈藥限制的白兵戰慢慢打
某無武裝會見的額外目標是打爆那三老人
那關沒小兵提供任何補給,我的打法是肩掛回復場
這樣放分身,分身會隨機放補血,就可以無止盡的回血續戰
兩個還肯停下來的就用刀砍,子彈留著招呼另一個會保持距離的
機甲
零件除了初期機和初期的上位機零件以外
大都一長一短,中盤配好的裝大概就可以一路用到破關了
再來就只有農三洞裝備和強化零件來強化而已
性能上就差不多那範圍
我覺得日本人搞不太懂ハクスラ(Hack & Slash)的意義
隱藏要素
戰場有些圖案,可以停下來按A掃描,能印在機體上面
冰淇淋店吃20次可以開啟隱藏商店
劇情E級第二關,中間圍牆的外牆石像鬼裝飾品,有個顏色不一樣的
可以打爆拿 ダインスレイブ 就是破滅魔劍
似乎僅此一把,最多三洞
可以拿去開發的劍只能一洞