圖文好讀版:https://reurl.cc/L1bXW3
連結為巴哈姆特。
再次警告本文有雷,不想被雷請盡速左轉離開。
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↑防雷首圖,再次覺得副標題跟主標題字體不一樣很可惜。
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↑破關時狀態,總死亡次數18次,有三分之一是被道具店老闆宰掉的^______^
以下正文
織夢島是我第三款薩爾達,前兩款是荒野之息跟NSO送的三角神力。
三角神力也十分好玩,不過年代久遠加上語言問題,不配攻略真的超容易卡關。
從能獨立享受遊戲的角度來看,這可以算是我的第一款傳統薩爾達。
我大概花了15~20小時破關,中間有小卡兩、三個地方,難度是普通模式。
遊戲時長以現今的角度來看絕對不算長(不考慮自製地牢的話),這點是好是壞見仁見智
,我是蠻滿意的,主線結構非常完整,沒有過多不必要的支線,也不會因為遊戲時間短而
覺得空虛,是款短小精練的遊戲。
有少數為了增加遊玩時長而加進去的要素或小遊戲(找完呀哈哈找貝殼,根本尋寶勇者)
,但沒有多到很煩的程度,算是不錯的點綴。
主線部分玩起來節奏蠻微妙的,有時候拿到新能力就能順利的開拓島嶼,有時候卻又只能
瞎七八亂砍。我第一個卡關的地方就是要去沙漠前,能走的都走遍了還是不知道要怎麼去
沙漠,走在路上亂砍草才發現那個關鍵的樓梯,真的是會氣死^___^
玩到大概中段的時候我就有點後悔前一周玩了三角神力,雖然蠻多道具不太一樣,但是像
力量手鐲、天馬之靴、還有鉤鎖這些要素的玩法對我來說太相像了,有點失去新鮮感,算
是蠻可惜的部分。
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↑畫面真的有夠可愛。
這次織夢島的畫面看起來用了移軸鏡頭的風格,角色跟景物除了本身材質的質感外,還都
帶了一點塑膠感,讓整個畫面看起來更像玩具,細節處也沒有因此而馬虎,雖然沒有到耀
西手工世界那種水準,但是我還是十分滿意。
除了畫面很可愛,各種個性鮮明的NPC也是不容忽視。超嗆的書櫃、預知自己會山難的男
子、深藏不漏的武器店老闆、超大棵的吞食花塑像(?)、很微妙的介紹系統操作的小鬼們
……
這些NPC跟對話的看起來亂七八糟,除了造成強烈的印象外,也很成功的營造出了「這座
島有點奇怪」的感覺,我自己在重製的消息出來時就不小心被雷到結局,如果對結局一無
所知的玩家應該更能體會結局的巧妙。
https://i.imgur.com/HPdwSSN.jpg
↑我在遊戲初期就偷好偷滿,但是打完兩座地牢才發現全村的人都叫我小偷,只好從頭到
尾都當小偷勇者。
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↑對不起我錯惹。
自製地牢的部分個人覺得蠻可惜的,是只能從現成的地牢中打碎重組,而不是完全的從頭
製作,而且也沒辦法玩別人做好的關卡,對沒朋友的人來說雞肋感有點重,我自己是玩了
一兩個教學就沒興趣了啦XD
前面講了個人體驗跟優點,最後稍稍來講一下缺點。
一是掉幀的問題真的滿嚴重的,一開始我以為只有我這樣,後來看了一些版友分享才發現
這是普遍的問題,希望之後能改善這個問題。
二是我覺得掉到洞裡後回到地面上的復活感很奇怪,我一直覺得回到地面上之後會不能動
一陣子,但是其實蠻快就可以開始活動的,導致我很常剛復活又馬上掉回洞裡。
最後是操作的教學有點太少了,我全破後爬文才發現部分道具可以同時使用(對就是那個
炸彈箭),是不影響破關啦,但是就覺得你好歹可以通知我一聲吧……。
好啦簡短的心得大致就是這樣,感謝各位收看。
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