看到網評一堆人說織夢島燒腦,沒看攻略會卡很久…
但我完全沒看攻略就全破了…時間也跟他們差不多@@
雖然我20年前有玩原版的,但過這麼久早忘光了
裡面幾乎所有的謎題都有提示,加上你無聊閒晃把看到的東西都有記起來的話,應該是毫無難度才對?
這遊戲感覺就是要記路過的場景,之後拿到相應道具時,或得到相關提示時,才會立刻想到怎解。
還是真的很難,是我太會記了?
作者:
perist 2019-09-22 21:44:00好啦你好棒棒
作者:
yeary2k (開心成真)
2019-09-22 21:45:00我遇過最燒腦的遊戲是樂高系列(我是玩復仇者聯盟),很多關鍵物品想破頭腦都找不到,只能地毯式破壞所有的積木的暴力破解法
小時候玩大概是因為深層記憶,加上不看攻略,玩遊戲的探險性心態勝過急著破關的成就感。薩爾達遊戲看攻略真是破壞遊戲的價值...
作者:
wiiann (快雨時晴)
2019-09-22 21:49:00有玩過真的有差 玩到一半有些記憶都會突然跑出來
這款之所以在許多老人心目中是回憶,正因為小時候沒看攻略玩超久而深陷遊戲裡。
作者:
a630522 (jockerblue)
2019-09-22 21:53:00提示真的很多啊! 去接一下電話幾乎都能過
以前沒玩過 會卡的都是換東西的 沒看攻略很難知道找誰換
作者: doomlkk (帝王稚) 2019-09-22 22:21:00
你有玩過 那就不準阿 沒玩過的確或多或少會卡
作者: roomman 2019-09-22 22:29:00
面具迷宮 西洋祺 騎士要站L丟 卡我2次 以為是bug 害我飛出去2次
作者:
far1215 (玻璃杯)
2019-09-22 22:31:00喔好棒棒
作者:
Qidu (七堵王)
2019-09-22 22:40:00耀西娃娃跟香蕉的關聯是?
作者:
SDFSDF (貝爾斯)
2019-09-22 22:41:00這年頭出GB三作合輯然後劇情串聯絕對買爆
作者:
Messi100 (立馬幫幫忙!)
2019-09-22 22:44:00給你一個讚
小時玩的時候,就是每破一關卡就全地圖再繞一輪,所有人都對話一次總有新發現的。
很多沒玩過不知道怎麼玩吧 有個拿黑球丟你的小BOSS 最好
是我知道我要搶黑球丟她 拿炸彈弓箭粉都丟過就是不能打
小時候也不知道要搶那黑球,摸索後發現,會覺得成就感超強,跟看攻略提前知道的感覺不同。我覺得這就是早起薩爾達的特色,需要「嘗試」。「早期」,打錯...
限制打法以現在的遊戲步調來說就是拖台錢 誰知道你製作人怎麼想的
薩爾達系列的玩法就是解謎->拿新道具->拿新道具解謎
會限制打法在這模式中非常正常請不要把傳統薩爾達當成曠野之息,因為後者才是異類^在系列作中
沒有要批評傳統薩的意思 只是比較起來我更喜歡曠的玩法
有中文後發現沒攻略應該也不太會卡電話跟貓頭鷹提示太親切了但如果不懂日文,沒攻略絕對不可能破關
作者:
msun (m桑)
2019-09-22 23:27:00沒那麼誇張啦,我小學時不看攻略也打到最後蛋了.
有的話,大概就猴子寫出莎士比亞這樣那個飛天雞沒提示 不可能知道雕像能推吧GB推不動的時候印象中也沒有提示
作者:
lovemost (螃蟹)
2019-09-22 23:29:00你小時候玩過重要的地方都會有記憶,才不是你以為都忘了人有一塊深層記憶儲存一些多數時候用不到的東西,你以為自己早忘了實際上用到的時候都會在無意識下逐漸回想起來
作者:
chx64 (雪人)
2019-09-22 23:34:00明明就超簡單的 提示又多 不懂一堆人在卡什麼東西= =我昨天下午四五點入手 玩到11點說去睡 今早七八點起床大約下午兩三點就破關了 貝殼32個 馬上脫手出去 呵呵不過這重製版個人覺得算有誠意了 只是遊戲性依舊不足縮小帽還比較有遊戲性 加入製作地城我是覺得沒加分多少血條差三顆心全滿吧 懶得找了小時候玩過GB版的幫助大概就圖書館那兩本書+飛天雞的經驗吧其他根本沒什麼印象過去的經驗有幫助到
作者: doomlkk (帝王稚) 2019-09-23 00:25:00
有玩過的又再出來說簡單囉
作者:
msun (m桑)
2019-09-23 00:31:00不是每個人都是一樣是猴子啊 唉
作者:
wpc75 (我還有點餓...)
2019-09-23 00:42:00沼澤迷宮有間房 打怪順序 兔子 蝙蝠 死神 遊戲哪有提示?
作者: nindx0218 2019-09-23 00:50:00
貓頭鷹有提示先打大耳朵 最後打骷髏騎士
喔 哇 天哪 你怎麼會這麼會記你可能是世界前0.1%的遊戲高手喔
作者: rugalex (rugalex) 2019-09-23 01:11:00
我覺得可能年紀真的有差 很多年輕朋友玩遊戲就不想思考只追求一個爽字 稍微思考就覺得難
我覺得“遊玩習慣”的問題,玩過相似類型遊戲的人會習慣性搜索每個角落、注意佈置奇怪的地方...像是夾娃娃,一定會先把奇怪的東西夾起來,這遊戲又沒有惡意的謎題,沒卡關也不奇怪。
沼澤迷宮那邊我也是卡,解法就是看提示,蠻僵硬的那迷宮有三個貓頭鷹像,各自有解法提示,漏掉就卡死
作者:
bala045 (so sad)
2019-09-23 02:19:00你好厲害耶
作者:
Sourxd (linyu)
2019-09-23 02:38:00沙漠要拿鑰匙那個也好崩潰,看攻略才知道要砍一株草才會出現地道,但是根本沒有任何跟砍草有關的提示QAQ(找到要哭了打給村長村長就一直說去沙漠嗚嗚嗚
作者:
msun (m桑)
2019-09-23 04:47:00應該說是2D薩爾達會用的套路就那些,玩過幾次就習慣.真的解不開就關機休息,之後就會想到. 應該不用趕時間破關.
作者:
PaiChiou (基隆金城武)
2019-09-23 06:42:00你智商150 考台大醫了嗎
作者: comet1224 (藍光) 2019-09-23 06:45:00
生存日常農素材釣魚割草遊戲是在燒腦屁?
作者:
hsinson (賤兔)
2019-09-23 07:16:00飛天雞有提示阿,其實電話亭都會告訴你下一步要幹嘛
作者: eric712047 (大大安) 2019-09-23 07:46:00
我從第一關就開始卡..原來是我太廢QQ
作者:
frameshift (動物園裡餵動物)
2019-09-23 08:07:00從第一關開始卡+1 XD
作者: adanb911114 (鉀離子) 2019-09-23 08:31:00
又是這ID zzzz
作者: SolomonTab 2019-09-23 09:19:00
我自己沒看攻略破 我自己是覺得 很多東西都沒有關聯性例如耀西 狗罐頭 香蕉 提示也沒有紀錄....
作者:
km612tw (渣)
2019-09-23 09:38:00笑死 玩過還裝
作者: exhfkkbox (大力揮拳) 2019-09-23 10:31:00
亮 你真厲害
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2019-09-23 10:31:00解謎遊戲玩第二次說謎題簡單 這操作太高端了吧
作者:
bear2008 (阿兩:所長~~~~~)
2019-09-23 11:09:00給你拍拍手
作者:
NNK638 (NNK638)
2019-09-23 11:18:00老實說,這遊戲出品的年代對現代玩家不友善。沒攻略對第一次接觸的玩家不可能不卡。
小時候玩過其實不準 多少還是會有一些潛意識操作噓樓上S大 耀西和罐頭其實都有提到 沒認真看對話?
對啊 都有提到! 有到處逛,到處對話的話,npc都會提示他想要什麼。
老玩家出來笑新玩家嗎XD想知道自己腦袋好不好燒推薦去玩個BABA IS YOU
這跟笑不笑有什麼關聯,有提示就是不爭的事實,不用扭曲別人的意思。笑又怎樣? 沒笑又怎樣? 那些人還不是不想承認自己沒看字。
我有卡南方神殿的大法,跟沒發現迷宮的裂縫,其他的交換那些反而沒卡
作者:
cphe (魔鬼藏在垃圾筒裡)
2019-09-23 12:26:00查不查攻略很重要?原po是要表達自己好棒棒,其他人好弱
沒有一鍵任務引導 沒有直接傳送 沒有掛機升級 拜託 不要玩好了XD
每個人卡的點不同吧 像我是在迷宮繞昏頭跟沒看到裂縫比較多
作者:
inoce (inoce)
2019-09-23 13:14:00阿不就含banban
作者: gap03052034 (charman) 2019-09-23 13:15:00
小時候第六迷宮用壺丟門那邊卡超久,有提示也看不懂
不用吃炸藥回復啦XD 有提示跟有沒有能理解也是兩件事啊~
作者:
SHR4587 (SHR4587)
2019-09-23 13:37:00我沒玩過前作,卡的地方是盾牌能推海膽,交換物品來說的話個人認為還好,沒有提示也不是很大的影響,頂多要找很久而已。
2D薩的玩法就這樣 玩過任一款大概就知道怎麼解了玩過還會卡住通常不是眼花沒看到就是一時沒想到而已XD
作者:
nayaya (naya)
2019-09-23 13:53:00事實上現在很多人就是被垃圾手遊慣壞了啊
2D薩爾達有一些固定概念,例如看草就砍、有眼睛就射箭玩過一兩款其他就很好上手了
作者:
Ryo5566 (嗆死你)
2019-09-23 14:41:00玩個2D薩爾達還能玩出這種優越感這1千多值了
作者:
MAGICXX (逢甲阿法)
2019-09-23 15:49:00我真心期待天空之劍能重製...QQ
作者:
tf010714 (美味蟹堡一份)
2019-09-23 17:12:00天空劍重製+1
作者:
rltc (rlin)
2019-09-23 18:05:00不用記啊 switch內建一鍵截圖 看到提示拍下來 遇到謎題home回去圖庫看我都這樣用= =
作者: jfstar (只為批踢踢) 2019-09-23 20:50:00
以前只玩到拿第一個樂器 用盾推海膽也是晃了兩三圈才想起
小時候沒買攻略本真的就卡在飛天雞 導致第8關都過了飛天雞的第7關反而沒過
作者:
virgel (virgil)
2019-09-23 23:05:00以前會卡是因為不懂日文
作者:
cloudccw (.....)
2019-09-24 07:19:00進城堡卡很久
作者: asamia (風の如く) 2019-09-24 07:25:00
henban
作者:
SHR4587 (SHR4587)
2019-09-24 07:53:00說真的玩這款的成就感跟曠野完全不能比,曠野解出來會覺得真的很有成就感,這款解出來的感想是為何製作團隊要這樣搞玩家就是了.......前面有人提到的拿壺砸門那個我覺得玩過不少遊戲的人遲早會發現啦,但昨天玩到那邊真的是讓人卡很久。用盾推海膽遲早會發現啦!只是引導一開始就是把你引導到到海灘,結果用盾牌推怪物的引導全部都在村莊。導致應該不少人會錯過圖書館內的操作引導,用盾牌推海膽也不是甚麼常見的遊戲操作邏輯。然後講那麼多也不是說這款遊戲不好,他畢竟是老遊戲可以感受到製作團隊基本上是原汁原味的重現,在那個時空背景下這些粗糙的設計基本上都是正常的,跟曠野之息這種經過好幾世代打磨的作品也沒啥好拿來比較的。
但我覺得織夢島比較好玩而且門上有壺的圖案,可仔細看。 那時剛拿到力之手鐲,很容易想到要用到丟東西的方法。說真的,不是說我20年前玩過所以有啥潛在啥的記憶,而是這遊戲嚴格來說,真的99%都有提示。而且還有電話亭,根本最長做的事就是找電話亭說的地方
作者:
ohlong (強森)
2019-09-24 09:35:00一路打電話還沒卡過 會嗎?
作者:
SHR4587 (SHR4587)
2019-09-24 09:46:0099%都有提示沒錯,但少部分主要的提示都不是在對的地方給的,打電話也不是逼你一開始就要你打,那是選擇性的,不知道有多少人一開始就被引導到海灘,跑回去看到電話亭打個電話才給你提示說有圖書館可以看,才發現盾牌可以把怪物推開,門上有壺的標誌也不一定能聯想到是把壺砸過去,我是真的想不到這邊要怎麼做,我就直接抓起那個空間唯一可以雜的東西往門上砸才發現那個壺的標誌是叫我把壺砸過去。
s大我這句是回別人。 電話亭不是遊戲內的東西? 不算提示? 還是說你堅持不打電話亭,然後一直喊「沒提示」?我哪一句說沒卡過? 可截圖來看?我只有說沒看攻略就能過。遊戲裡的字不看就算了,現實生活的字也不會看了?
作者:
Irusu (居留守)
2019-09-24 09:59:00幫原PO補血 我國中時破過GB版 記得當時和有玩的同學講同學一直說我虎爛 後來我拿打最後王前的記錄直接再破一次給他看他頓時啞口無言XD
自己想像力低落就低落,少怪提示明顯不明顯玩曠野都可以讚嘆遊戲可以讓玩家發揮想像力,那怎麼織夢島就想不到架盾去推海膽?
作者:
chx64 (雪人)
2019-09-25 06:14:00講真的開場沒武器只有盾牌 活用手中盾牌去推根本是老梗了
作者:
AHAJAY (阿哈J)
2019-09-25 10:26:00怎麼一堆玩過的出來嘴
作者:
siddor (Siddor)
2019-09-25 11:03:00騎士棋卡最久 完全沒提示
作者:
SHR4587 (SHR4587)
2019-09-26 00:30:00不懂你爆氣個甚麼勁,我通篇又沒怪你甚麼,就不懂這款提示就是做得不好,他是老遊戲原汁原味改編我也沒怪他,實際上玩得也很開心,如果只能講說這遊戲好棒棒,真的很完美,那我想也沒討論的必要了。