作者:
colchi (柯奇)
2019-09-25 21:15:23https://www.famitsu.com/news/201909/25184016.html
141375 SWITCH 薩爾達傳說-織夢島
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19249 PS4 世界足球競賽2020 (累計77513)
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11237 SWITCH 二之國白色聖灰的女王
(下略)
織夢島比想像中的少...
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2019-09-25 21:18:00薩爾達在日本其實不算吃很開以前看三劍客實況 結果三個實況主只有一位玩過系列作XD
作者: akles111 2019-09-25 21:20:00
荒野之息已經是日本大突破了,可以了
作者:
space08ms (space08ms)
2019-09-25 21:20:00原版首週五萬不過這開局來看,最終實體版還是會破三十萬以上
作者:
msun (m桑)
2019-09-25 21:22:00Gamesale板8天快160篇拋售潮 不知道日本如何...
作者:
space08ms (space08ms)
2019-09-25 21:23:00二之國ns版意外賣的比較好
作者:
msun (m桑)
2019-09-25 21:23:00我自己是不會賣,不過對非鐵粉來說可能玩一玩破關就賣了.
作者:
space08ms (space08ms)
2019-09-25 21:24:00其實日本熱銷軟體通常二手也是賣第一很正常
作者:
bestadi (ADi)
2019-09-25 21:28:003ds的眾神2 首周也只有22萬而已
作者:
space08ms (space08ms)
2019-09-25 21:41:00以最近nso三角神力和織夢島應路玩下來,感覺曠野2應該背景劇情會想和戰敗線牽上關係
作者:
o07608 (無良記者)
2019-09-25 21:58:00BotW可以找到米多娜的陰之鏡,不太可能走戰敗線基本上不要想把BotW硬歸類在哪條時間線上,官方都不知道該放在哪條時間線,直接說BotW沒歸類了,只能確定是在時之笛的非常非常後面的年代如果想給BotW硬歸類,請先想辦法解決利特族和佐拉族居然能在同一個世界觀並存的問題,這兩個理論上是相斥的
作者:
msun (m桑)
2019-09-25 22:35:00曠野之息在那條線上不重要,任天堂都是先想遊戲玩法再硬塞劇情,劇情其實不重要
作者:
isaka (101%)
2019-09-25 22:47:00mark brown說老任會先思考如果角色只是一個點,這個遊戲會好玩嗎? 然後如果好玩再去想要幫這個點套什麼角色或是劇情上去XD
作者: rbull (假高尚一大堆) 2019-09-25 22:49:00
織夢島才一兩天就一堆人破關的聲音 真的是回味用而已
作者: cheche905 (cheche) 2019-09-25 23:00:00
第二國度玩過ps3版的,很值得一玩
作者:
jympin (別跟我大聲)
2019-09-25 23:36:00不然你想像中是多少 14W不少了
作者:
SHR4587 (SHR4587)
2019-09-26 00:40:00夢見島畢竟還是老遊戲原汁原味改編,會不適合現代玩家出現拋售潮我覺得情有可原啦!
作者: jckim 2019-09-26 01:04:00
拋售潮跟銷量、破關時間比較有關啦,寶可夢還不是一堆在賣
三角神力2我一天半就全破了,但我覺得他是一個優秀的作品,遊戲時間長短跟遊戲好不好無關。
織夢島本來就不是長賣,可以久玩的遊戲,不意外啦不是每款薩爾達都跟曠野之息一樣
二之國基本就只是移植,三平臺除了畫質差異以外沒有任何不同,NS的可攜帶性就成了優勢
作者:
space08ms (space08ms)
2019-09-26 10:11:00二之國滿妙的是為何銷售拉不起來?國民動畫製作公司,國民演員配音,日本人無感?
動畫/電影客群跟遊戲客群還是有一定程度的差異性比如 會看漫威電影不見得會買漫威遊戲