如題
看到上面那篇又提到「薩爾達的主角無口阿!好沒感覺」
老樣子推文也很多說 這是為了沉浸感
並不是讓你扮演一個角色 而是「你就是那個角色」
這點在無口與沉浸感的連結我是認可的
但我認為應該必須要建立在「高度自由的選擇以及劇情的分歧上」吧!!
很多人提到的開放世界它作 例如:巫師3 GTA5
就有足夠大的劇情分崎 配合上對話選項 讓你有種「幹我做的決定居然...」的感覺
薩爾達在動作表現/物理引擎的確無懈可擊 (反觀巫師那個打擊感超低落跳舞攻擊
但是很多時候遇到劇情對話時
會有種 「唉!! 我明明不想那樣做啊!!林克你點屁頭」的感覺
或是 遇到什麼覺得不驚訝的場景 卻看林克 「哈!????」的臉
反而會瞬間被從野外跑跳探險的【沉浸感】中抽離
可是像巫師那樣劇情樹豐富
你卻依然只是在扮演傑洛特這個機巴人 還是有很多時候覺得這個角色不是自己
如果要這兩點都達到...好像只能玩GAL GAME了...
有兩者都達到的作品嗎?
(沒玩過FALLOUT跟MESS EFFECT 不知道這兩者如何
作者: MewGirl (龍炮‧夢幻) 2019-09-26 10:29:00
第一人稱都可以吧
作者:
Tabrith (血糖瑪çªæœµ)
2019-09-26 10:31:00姆...Undertale讓我很有沈浸感
作者:
KONosic (Nosic)
2019-09-26 10:32:00看Cyberpunk2077能不能突破現在的瓶頸
作者:
space08ms (space08ms)
2019-09-26 10:33:00曠野林克整個調皮搗蛋
作者:
pkpkc (小皮)
2019-09-26 10:34:00我玩曠野在跟NPC說話都還蠻出戲的 但探索解謎冒險就很沉浸
作者:
bestadi (ADi)
2019-09-26 10:35:00我覺得多語音有時候很脫台錢 尤其DQ這種本身就很慢的JRPG
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2019-09-26 10:36:00第一次聽到沉浸感這個詞 真的是書唸太少了==
作者:
ppccfvy (手心手背心肝寶貝)
2019-09-26 10:39:00我對沉浸的定義是精神時光屋之類的
作者:
scott032 (yoyoyo)
2019-09-26 10:40:00絕命異次元 從無口硬漢變成髒話遜砲
薩爾達的至少還有選項選 有些完全不能選 為了推劇情只能讓某個npc一直插話跟一直雷
只要看到主角不開口只比手畫腳 或是npc把主角的話重複一次 都覺得很詭異
作者:
aterui (阿照井)
2019-09-26 10:46:00最大好處是可以讓主角的個性不被限制,要選搞笑或正經都由玩家選擇,主角有個性可能就不能自由放選項了
作者:
ppccfvy (手心手背心肝寶貝)
2019-09-26 10:52:00我想了一下...可能有一個遊戲可以兼顧─闇龍紀元
闇龍紀元蠻好玩的啊 當初無意間玩到PC版,很吃驚主角不說話,但一堆選項可以選擇,NPC反應差很多
作者:
skylock (史凱洛克)
2019-09-26 10:57:00沈浸感這東西根本因人或遊戲類型而異沒有一定標準除非裝置上有突破如VR 否則第幾人稱都一樣 對cdp就說你
說不講話有沉浸感 不是之前DQ的講法嗎 ? www後來DQ11出了語音版本 就沒有這樣說囉
薩爾達的選項比較像旁白/官方吐槽,根本也沒啥代入感吧
話說我好像應該說帶入感 (代入感? 可能有誤 抱歉
作者:
WASIJLA ( ̄灬 ̄)
2019-09-26 11:17:00沉浸感就是immerssive、進入遊戲的世界
主角能講的也只是觸發性質的內容,是/否、對/不對、答應/拒絕,這種瑣碎的對話都要加上語音,感覺也很沒必要
作者:
bestadi (ADi)
2019-09-26 11:19:00看情況啦 有些語音幹話超長你會崩潰 像古劍2就是這個例子
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2019-09-26 11:19:00美式RPG作品啊,闇龍紀元2主角開始講話,1代的沈浸感就消失了,年代更早的傳統D&D也都是沒講話
作者:
bestadi (ADi)
2019-09-26 11:20:00當然追逐劇情派的會覺得這很有帶入感阿 www
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2019-09-26 11:20:00作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2019-09-26 11:23:00貝雷特三無是設定啊,NPC都會吐嘈很難發現你的反應www
違和的就是一個三無的人還會到處散布找學生喇賽 而且有些劇情還會吐槽耶 但是都不講話 好像每個學生都能跟他甚至敵人都能跟他心電感應一樣每個學生甚至敵人都能跟他心電感應一樣
無口主角反而比較像是打安全牌,沒個性就不會被討厭了(?
我認為第一人稱以現在技術是不可能做到的,並不是不講話就會有沈浸感,更多時候的感覺就是聽對方囉哩八嗦一直講,大家當學生應該都有遇過那種上課只自問自答的老師吧
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2019-09-26 11:33:00那是教師的職責啊,貝雷特本身到底愛不愛找學生還很難說呢w說到無口,LGPE有個遇過能模仿主角說話的少女,用這方式表現主角並不是完全不見說話只是沒有對話框還挺有趣的
這種文就是會dq怎樣怎樣,沒語音嫌沒語音,有語音嫌對話長,字看完按掉不會嗎,然後那個不知道雲打臉還自打臉的,語音版主角一樣不會講話,就呼吸聲而已
第三人稱的方式,比起參與感,更多時候像是「我想看這個我喜歡/討厭的角色」之後會有什麼故事,或是我希望他們做什麼事、有什麼結局?如果主角不說話也沒個性、除了遊戲世界本身的發展,誰還會對他的故事有興趣?
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2019-09-26 11:49:00我幹嘛對我自己扮演的角色有興趣,那就是我啊
作者:
bestadi (ADi)
2019-09-26 11:51:00這就是林克 老任設計獨特地方 劇情淡化 強調世界觀而已
作者:
zkow5566 (廢文王5566)
2019-09-26 12:04:00沉浸感就護航用語
DQ11則是體驗各種選錯選項被霸凌,所以無口也沒問題
作者: cliffwun1027 (克利夫溫) 2019-09-26 12:10:00
已你舉的點綜合起來只能推FONV了
作者:
colchi (柯奇)
2019-09-26 12:20:00類薩爾達又有語音,只好推原神了(咦
可是我玩最後生還者也是超有沉浸感根本不是那個問題好嗎
作者:
oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)
2019-09-26 13:08:00因為這是製作人認為的連結 林克只是介質所以無口 跟玩家感受到的沉浸感本來就有落差
作者:
chaoliu (眼睛快闔上)
2019-09-26 13:11:00龍戰士的主角也不會講話
作者:
zeroreoxo (蔡å好好åƒ)
2019-09-26 13:17:00薩爾達跟風花還好,但鎖鍊主角無口顯得弟/妹很囉唆
作者:
DOMOO ([Tabula rasa])
2019-09-26 13:31:00沉浸感(Immersive)跟角色扮演(Role-playing)是不同的意思啊
作者:
Neo0215 (Neo)
2019-09-26 14:24:00我只覺得不講話的主角有北七感,像gta5三主角那樣話一堆才更有沈浸感
作者:
royalroad (不再需要茶包袋了.....)
2019-09-26 14:24:00宮崎英高表示:我設計的角色只有被打的時候小聲叫,死的時候大聲叫而已
作者:
Neo0215 (Neo)
2019-09-26 14:27:00如果要不講話的沈浸感 那就出VR遊戲吧
第一人稱沒有沈浸感 只有看到兩隻手甩來甩去的詭異感
作者:
mema (fireinsidetheman)
2019-09-26 15:36:00好我決定不看攻略了
作者:
skylock (史凱洛克)
2019-09-26 15:54:00然而cdp說為了沈浸感要做第一人稱?? 我整個黑人問號只要還是拿手把坐在螢幕前操作而不是VR 第幾人稱根本不重
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2019-09-26 16:06:00從來不覺得無口主角有沉浸感,反而覺得啞巴很怪,我又不是啞巴當個啞巴怎麼會有沉浸感
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2019-09-26 16:12:00像FOV很多老玩家抱怨的語音我反而覺得是一大進步,只是演出依然悲劇
作者:
SHR4587 (SHR4587)
2019-09-26 17:26:00說真的我比較喜歡劇本幫我定位好主角的個性,而不是讓我自己去選擇。至於有沒有語音我覺得不是很重要,反正一堆遊戲主角無口又不是新聞了。
作者: smileyfish (無法微笑的微笑魚) 2019-09-26 17:39:00
我看介紹DQ11S"主角的聲音可以透過設定切換開關"
其實選項再怎麼多 也不可能包含所有人的想法 所以還是乖乖配音吧 把旁觀者看故事的方式做到極致我也比較喜歡設定好的個性 玩RPG就是因為想要跟平常不一樣的體驗 不然如果是選項 我怎麼選都是跟我個性一樣不然玩鍊金工坊 主角都不講話看要怎麼玩得下去
作者:
gakuto (鼯鼠五技而窮唯有可愛無)
2019-09-26 19:01:00個人覺得無口完全是降低沉浸感而不是提高沉浸感除非玩家自己是啞巴因為這根本就不是正常人會有的反應如果無口就可以沉浸 那小說 動畫 漫畫 電影主角都無口才是合理的
作者:
gekisen (阿墨)
2019-09-26 19:31:00兩回事吧 主角很有個性那玩家就會是第三人的視角在看整個故事 但無個性主角能不能有更高的代入感確實不好說 但像薩爾達傳說這種遊戲 有無個性的主角還真不好說哪個更好假設林克是個失憶的人 那初始高地大概要演二十小時才能說服玩家去拯救海拉爾吧 不然國王一句話林克就相信 豈不更出戲?影視小說這類媒體 讀者看者本來就在第三人的角度在看故事自然不可能會有需不需要有個性的問題 一切節奏皆由作者導演去處理 但遊戲不是 一百個人會有一百種玩法 可能有那種只有一種玩法的遊戲 若只有一種玩法那角色塑造必然是故事需求
給微笑魚,就是只有“呼吸聲”打怪會呀~阿~然後估計怕有人不要,所以有開關,但還是沒對白
我覺得能不能自捏角色滿關鍵的 我沒辦法把林克當自己可是寶可夢六代以後可以換衣服髮型就能不過老任這種遊戲通常都只是呈現無口 但是設定上是會講話
不說話就是沒帶入感我覺得沒什麼好爭的 就是看別人表演而已 可能別人的故事很精彩 但跟你沒關係
作者:
gakuto (鼯鼠五技而窮唯有可愛無)
2019-09-27 15:28:00問題是JRPG 也不是第一人稱視角 明明就跟其他媒體一樣是第三人稱視角 然後自以為主角不說話 就可以直接升級到第一人稱 自欺欺人而已甚至 會有一種我在旁邊觀看主角聽其他角色說話的第四人稱感