就原po最後的問題回應一下
前幾年的RPG劇情推進選擇方式剛好進入了一個奇妙的轉換期
個人簡單區分為下列幾種
1.Yes/No二擇選項
最早期的RPG受限於軟硬體配備
因此大部分遊戲劇情都靠對話來推進
並僅在關鍵時刻提供玩家作簡單的二擇選擇
而劇情較為豐富的遊戲則會不斷的堆疊這個二擇
來搭配出不同的遊戲路線
最明顯的就是各種galgame
2.詳細對話的選擇
這個通常是美式RPG才會有
會把選項的對話內容完整呈現再讓玩家做選擇
像原po說的Fallout 1 & 2 及近期的神喻系列都是如此
好處是如果編劇本事夠好
玩家可以很輕鬆的享受到嘴砲無雙或是舌燦蓮花的體驗
但如果編劇很廢,就會各種出戲
或是選下去之後發現與玩家原本的想法不同
例如早期常見的狀況就是沒考慮到傲嬌發言
以為是開玩笑之類的,結果選下去直接開打
例如:
A:我才不會為了你這種人拼命呢(臉紅
B:什麼叫做我這種人~(開扁
(有興趣的人可以參考"異世界叔叔"這部作品~XD)
3.意境式的對話選擇
原po說的mass effect跟fallout3、DAO2,蠻多遊戲都屬於這種
玩家角色會有與他人的詳細對話內容
也會有選擇
但是在選擇時不會完整呈現
只會給你一句很短的開頭語、或是提示陣營反應、使用技能等等
也許這樣比較省編劇的力氣之類的
但老實說我個人覺得這個呈現方式爛透了
玩家根本無從判斷自己到底等等會選了什麼鬼東西
很有可能跟你想像的完全不一樣
甚至是嘴砲成功你也不知道到底嘴砲了什麼內容
所以你也根本沒辦法享受到嘴砲的樂趣
但這個模式最近好像變成一個趨勢...= =
4.互動行為式的選擇
跳脫上面僅以對話方式來呈現劇情
以實際的"行動"(包含對話)來決定劇情的走向
通常也是在美式RPG中比較常見
卑鄙外鄉人的愛好
避開對話直接偷襲之類的~(?
像是GTA5、Fallout系列都有做到這點
但綜觀以上
我必須說目前為止劇情帶入感最深的還是Fallout2
對話、嘴砲、戰鬥、互動幾乎都可以滿足你的所有想像與選擇
對話夠賤夠黑、連路人npc都滿滿的梗
嘴砲夠嘴,讓你是真的有嘴贏對方的爽感
戰鬥除了武器選擇外,你也可以選擇攻擊部位
某個傢伙發言太靠杯,一拳往對方陰部或頭部尻下去就是爽
除了對方會有不同反應之外
系統還會告訴你這拳下去對方有多痛苦
甚至拳擊比賽你都可以偷用藏鐵塊的拳擊手套
要有多奔放就有多奔放~XD
這是一個20年前的老遊戲
但是你能想像光是遊戲中一個New Reno賭城的劇情文本變化
可能就超過這個時代的許多遊戲嗎~XD
看一個黑幫老大不順眼
你除了正面衝突幹掉他之外
你還可以選擇綠他老婆、女兒、兒子(真的是綠他全家~XD)
結局還會告訴你即使他最後稱霸整個城市
但是大家都還是議論著他最優秀的孩子卻長得完全不像他~XD
編劇就是告訴你
我他媽才不管什麼平衡不平衡、道德不道德
我只想讓你有機會做出所有你在遊戲中想得到的事情
對比現在一堆遊戲給了一堆選擇結果最後對結局根本沒有差別
(對,我就是在說那個Mass effect 3)
或是用大量垃圾跑腿支線去灌遊戲時間
(UBI就是你!)
Fallout當年的劇情以現在的遊戲水準來檢視還是非常優秀
也所以老玩家們對於Bethedas後期製作的Fallout系列才會這麼失望
如果Fallout1、2的編劇是死侍
那3、4代的編劇根本就是天線寶寶
借題發揮一下~XD
順便宣傳神諭2之前也上Switch囉
喜歡豐富劇情跟互動選擇的板友可以考慮玩一下~XD
作者: kira0214l (奇樂) 2019-09-26 19:04:00
推異世界叔叔( 離題
作者:
gekisen (阿墨)
2019-09-26 19:22:00角色塑造會讓第三者更能體驗整個故事 我要用很期待哪天會有個個性飽滿的林克開口講屁話 但恐怕整個遊戲都會變調吧至於什麼代入感我是從來沒感受過啦...不就好玩不好玩而已嘛 我感受力差我實在不能體會什麼代入感...看到一個悲傷的故事不管我是不是當事人都會悲傷啊 所以代入感到底是什麼啊
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2019-09-26 19:25:00神諭2也是選擇很多但對劇情和結局的影響不大,一些上很重要的角色宰了劇情還是照跑
作者:
j1551082 (薄荷哈亞鐵)
2019-09-26 19:46:00我目前覺得有的選但是有看沒懂就是deusexhr了
就自己演出這個故事跟看別人演出一個故事的差別在代入感這個基礎上只能說大部分的JRPG都不是這個方向的合格的只有部分美式RPG或是請自己找個TRPG團體驗一次就知道
再怎麼自由遊戲都還是有主線再進行 難道我玩GTA5 可以用富蘭克林每天家裡蹲蹲到70歲死亡遊戲結束嗎?既然不行 他就不是別人的故事 別人的故事就好好講話吧更正 他就是別人的故事
作者:
ocarina2112 (å¹æ‹‚éŽè‰åŽŸçš„疾風)
2019-09-26 21:46:00叔叔只活在SEGA的世界裡啊XDDD
作者:
dukemon (dukemon)
2019-09-26 23:45:00提到多選項的RPG,異域鎮魂曲我也很愛
不過要真正意義上的演出自己的故事,別玩電子遊戲了,來玩trpg吧
作者:
DOMOO ([Tabula rasa])
2019-09-27 09:19:00這串主題應該是無口主角能不能更讓玩家有代入感?以fo為例,fo4主角充沛的情緒表現+語音當時也是評價兩極
作者:
skylock (史凱洛克)
2019-09-27 11:02:00就因人而異有啥好討論 沒有一定標準啊
作者:
Kust (Kust)
2019-09-27 11:21:00能引發想像的媒介不同吧。有人就覺得電玩還要操控很破壞感受不如專注看電影。我看電影就算再喜歡也都覺得是別人的故事,但黑魂打希夫就難過得要死。
作者:
bullace (豪仔)
2019-09-27 14:14:00看到就想起光明與黑暗3