入手後慢慢玩終於在昨天破關了,
趁著還有點印象的時候寫點心得。
玩這片遊戲的時候,
感覺當年熱愛遊戲的心情再次被點燃了
雖然現在還是愛打電動,但是熱情與耐心不如以往了
有些作品雖然知道是大作也知道很好玩,可是就不太想花很多時間下去
這次的薩爾達卻會想一直玩下去
每一關拿到新武器之後,會回去每個有印象或許可以拿東西的場所試武器
有一種想現在試看看新能力而不想前往下一關的心情,所以反而花很多時間在走路
確認完當下已經沒有東西探索之後,會開始期待新迷宮可以拿到什麼東西
好讓自己有更多能力探索新地圖
自己挺喜歡這種「想不斷嘗試新能力」與「想快點拿到新能力」的感覺
(也因為這樣這幾天不小心大熬夜了XD)
第一次接觸薩爾達傳說是從FC的初代
所以算是滿了解傳統薩爾達的解謎概念
整個玩下來算是滿順利的
雖然以前玩過GB的夢見島,不過再次玩NS重製版時其實沒什麼印象了
因為不想被雷任何可能會有的彩蛋,所以一直沒有上來看討論
現在破關了終於可以看大家的心得
本來很期待看到每個玩家玩完之後會很享受當年這種遊戲氛圍,進而增加更多薩粉XD
有點意外很多人著重在難度上,而且意見還很分歧
先說我還沒玩過曠野(我怕買了幾百小時就蒸發了)
不太確定曠野和傳統有沒有差很多(也因為不想被雷而沒看討論XDD)
不過滿意外的是當年原來有不少提示(電話+鳥嘴)
可能以前看不懂日文所以真的只能暴力去試每一個道具吧
這些提示對於有薩爾達遊玩經驗的玩家應該是相當足夠的
只要告知下一個地點就好了,剩下的玩家會自己想出來
但對於第一次接觸2D薩爾達的人來說或許真的沒這麼簡單
想當年第一次玩FC初代薩爾達,LEVEL 1 迷宮卡超久
結果不小心亂按推動了磚塊而開啟新樓梯,一整個超驚訝超開心,根本得到新世界
然後LEVEL 1打完之後,找不到LEVEL 2找了好幾天,之後的LEVEL 7也找超過一週
之後再玩其他續作也明白這些套路了,解起來就沒這麼卡
所以難度這種問題,對於薩粉來說都變成直覺了,對沒玩過的人來說不見得是輕鬆的。
操作的部份
比起以往方便許多
以前GB只有AB兩個按鍵,無論是要跳還是要衝都要耗掉一個按鍵
導致以前很懶得用盾牌XDD
重製版把盾牌與衝刺綁定在RL,省下很多換裝的時間
盾牌也比以前常用了!!
為了不要扣血,會常常需要盾牌檔攻擊
以前不常使用盾牌都不知道盾這麼好用
最後是對於這次遊戲的一些想法
自己是玩困難模式,又想達成0死結局,所以前幾關玩得滿痛苦的
等血量慢慢變多就倒吃甘蔗了
破關之後感覺 完全沒必要玩困難模式,砍草都沒樂趣了(誤)
然後自己不太能接受掉幀問題,雖然只有過場短短1秒,不免覺得失望
以前過場都沒這麼嚴重,總不能說是完美重製吧
此外,剛開始玩的時候也不習慣畫面四周有模糊處理
其他就沒什麼感覺了
很推薦給喜歡自己探索與解迷宮的人入手玩看看
很期待神秘果實也能重製
作者: roomman 2019-09-30 17:27:00
可以去玩空洞騎士 不過boss難度難太多了
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2019-09-30 17:29:00空洞騎士的關聯性是啥
作者:
Lonshaus ( Lonshaus )
2019-09-30 18:08:00都是2D遊戲?
作者:
feedcat (貓貓)
2019-09-30 18:20:00想推坑不行?
作者:
oldk13 (OldK)
2019-09-30 18:40:00掉每秒畫面張數
沒有不行阿 只是突然蹦一句空洞騎士出來 好奇關連性是什麼很正常吧
作者:
k62300 (火紅眼)
2019-09-30 20:24:00趕快玩曠野之息就對了,會讓你開啟一個新的世界
作者:
ofender (違者願聞其詳)
2019-09-30 22:42:00空洞騎士學技能才能開更多地方這一點的確很像啊不知道在問號什麼哈哈哈
作者: ginhwa (ginhwa) 2019-10-01 08:37:00
你是否多用掌機模式在玩~我覺得lag在掌機很明顯,TV沒感覺
作者: IceCode (アイス) 2019-10-01 11:11:00
我掌機電視都不會lag 這個好像不一定會發生?
作者:
lancenena (流金歲月˙難忘憶秋年)
2019-10-01 18:51:00困難要0死 道具店夾娃娃村井釣魚的4個心碎片得先入手