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作者: hayate4821 (閒人一名) 看板: C_Chat
標題: [推薦] 萊莎的鍊金工房:不准再說只有大腿!
時間: Wed Oct 2 00:30:11 2019
網誌好讀版:https://reurl.cc/vneOny
三天連假中,醒著的時間幾乎都用來玩萊莎了。HARD難度連支線全解大約40小時通關,其
中大概10小時在亂玩調和,噩夢難度二輪ing。
萊莎的鍊金工房是被承認為系列正傳的第21作,同時恐怕也是近年人氣最高的一作——發
售首周銷量衝破15萬,比近年鍊金工房的《不可思議》系列三作加起來還高,而且銷量還
受到實體通路缺貨影響,簡直是前所未見的大盛況。
造成這般盛況的,是女主角萊莎的人物設計。萊莎的人物設計讓遊戲在發售前就引起廣泛
討論,甚至連遊戲發售(9月26日)至今,除了專門的鍊金系列討論區,能夠看到的遊戲
報導、話題,都仍然緊扣「萊莎的大腿」。
然而——萊莎的大腿雖然就算以女性視角來看也非常可愛,但這部作品絕非只有大腿。不
如說,如果要我評論本作的話,恐怕是繼《蘇菲的鍊金工房~不可思議書的鍊金術士~》
之後,最適合推薦給初次接觸鍊金系列的玩家的一作。
劇情
劇情部分,在不劇透的前題下,大概只能夠說是相當正統的「日系冒險風格」。
主角萊莎在和友人的小小冒險中,因緣際會下成為鍊金術士,隨著他們「冒險」的活動範
圍愈來愈廣,也逐漸接觸到了自己生活的土地的歷史......
劇情部分,我最滿意的部分在於:這次對主角「群」的塑造更加深刻,相關任務的觸發方
式也較為自然,不會三不五時你鍊金鍊到一半有人敲門來找你,或某天你翻開大地圖,眉
頭一皺,發現(劃掉)事情並不單純(劃掉)某個NPC突然不在自己平日站樁的位置,而是
真的逛地圖逛一
逛會不小心就碰到事件。比較可惜的是,主角四人之間的「聯繫」感覺並不是相當緊密,
讓人覺得「之所以是這四個人,只是因為碰巧而已」,好像沒有非得四人成團的理由;但
相對的,這種「各有各的生活」的感覺,其實相當真實,也讓故事的結尾添了幾分滋味。
整體來說,本作劇情不過不失,但人物個別塑造相當深刻,尤其是主角萊莎,看著她在遊
戲初期和末期對事件的應對心態,會讓人不禁產生「吾家有女初長成」的感慨。萊莎也因
此成為近幾年我最喜歡的鍊金工房主角。
我原本以為沒人能超越蘇菲和托托莉,我錯了。
如果有續作拜託萊莎和科洛一起出來,有我就買來抽獎。
戰鬥系統
萊莎的戰鬥系統被不少人詬病,老玩家尤其不能適應。過往鍊金工房的戰鬥系統都是回
合制,依次決定好每個角色該回合的行動後,只要點個ok就可以輕鬆看角色跑動畫,但萊
莎的戰鬥系統是「半即時」。
根據每個角色的速度來決定行動等待時間,等待時間一過就要馬上決定行動。因為每個角
色的速度都不同,如果不想讓隊友都是腦殘AI來控,就只能不斷手動切換角色,讓戰鬥變
得相當忙碌。
此外,鍊金系列標誌的「鍊金道具」在這代的使用上受到相當多的限制:過去的鍊金作品
中,道具帶多少就能用多少,但這次引入了「CC」系統:每個道具都有特定CC值,使用時
會被消耗;而初期的CC值上限只有10點,道具的使用變得比較綁手綁腳。
但以我個人來說,戰鬥系統只要玩熟了,就會覺得節奏明快、玩起來相當暢快。道具的部
分,只讓萊莎和一名補助角色來使用,倒也不至於造成困擾。
鍊金系統
鍊金系統是本系列的核心,可以說是本作最重要的要素,整款遊戲到底「好不好玩」,幾
乎都取決於這個系統。
而萊莎的鍊金(調和)系統,無疑相當成功,且對新手非常友善。
萊莎的鍊金系統不同於舊作,用樹狀圖的方式來呈現材料、特性、道具屬性,直觀、簡明
,只要把素材填進對應的格子內就好,不需要再額外思考要如何分配素材的屬性、各自的
特性,節省了玩家試錯的時間。
同時,特性的部分採等級疊加模式:
打個比方,重擊、重擊+和重擊++三種特性,在本作不會相互結合,而是各自獨立,但在
《蘇菲的鍊金工房》中,重擊搭配重擊+會成為「自信重擊」、重擊+搭配重擊++則會變成「
必中重擊」,將「自信重擊」和「必中重擊」合成,就會變為「一擊必殺」......需要將
各種特性的搭配、組合都嘗試過,才有辦法鍊出強力的道具或裝
備,這個過程雖然十分有趣,但若不看攻略的話,會消耗大量的時間、精力。
萊莎的系統雖然將特性部分簡化為幾乎只需要「思考素材本身特性和調和目標道具的相性
」,卻也沒
有失去鍊金系統本身的趣味性,我認為是相當不錯的。
此外,除了鍊金玩法的改變和簡化,萊莎還推翻了過去做完道具就無法再就道具本身進行
細節調整、強化的設定,讓玩家在做好道具後,還能通過新增的重組系統,來對道具進行
完善。
總的來說,這次引發熱潮的《萊莎的鍊金工房》,我認為相當適合對鍊金系列有興趣,但
不知從何入坑、或喜歡玩經營培養類型遊戲的玩家入手、嘗試。
整體評價:推薦
劇情:7.5/10
主線劇情:7/10 - 結構完整的冒險譚。
人物塑造:8/10 - 主角相當討喜,同時也未忽略配角。
支線劇情:7.5/10 - 支線可協助補完世界觀,不淪為罐頭任務。
遊戲性:8/10
戰鬥系統:7/10 - 節奏明快,但也容易手忙腳亂。
鍊金系統:9/10 - 簡單、有趣,同時有效減少玩家進行重複性操作的時間。
音樂:7.5/10 - 地圖主題BGM成功營造各地圖氛圍,但BOSS戰音樂印象不大深刻。
作者:
gox1117 (月影秋楓)
2018-10-02 00:31:00奶子
作者:
Ttei (T太)
2018-10-02 00:31:00好 奶子
作者: Kysol9 (聽說崩崩回來過) 2018-10-02 00:33:00
大腿10/10
作者:
starlity (Starlity)
2018-10-02 00:33:00大腿:100/10 - 腿!!
作者:
bxxl (bool)
2018-10-02 00:34:00腿 胸 貼身的小衣物 晃動的模組
作者: Serisu (Serisu) 2018-10-02 00:36:00
還有美背 阿斯
作者:
xephon 2018-10-02 00:36:00山羊不認同本篇標題
雖然進度才一半 只是扣掉大腿奶子 好像也是蘇菲以來我覺得最有趣的一作
作者: jackz (呦呵呵) 2018-10-02 00:38:00
沒奶沒腿沒銷量沒評價
作者:
LeoYuri (LeoYuri)
2018-10-02 00:38:00萊沙我婆
劇情擺脫了考試 升評價的大主線 所以還蠻期待後續的
作者:
bmbv (badminton)
2019-10-02 00:53:00遊戲裡面路上逛街看女角我都覺得這遊戲很棒
作者:
gnalen (黑國死士)
2019-10-02 01:08:00有想過買ns版,但雙子那作的畫質真的嚇得我不敢買
道具次數可以把板凳角的格子也裝滿 然後戰鬥外可以拿他們的來轉成CC
作者:
WLR (WLR™)
2019-10-02 01:47:00採集籃的上限會加嗎?常常一下子就滿了
作者:
chewie (北極熊)
2019-10-02 01:49:00好的大腿
話說大包包有1格我一直沒有材料 就是雜物綠色那格也沒找到有什麼風屬性的可以賦予成雜物的
作者:
WLR (WLR™)
2019-10-02 02:18:00能加就好了,才剛去幫商人抓漏,鍊金術師都在做這個嗎XDD
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2019-10-02 02:18:00一身平凡
作者:
WLR (WLR™)
2019-10-02 02:19:00那個大鍋子能煮出餅乾和建材,想一想也很可怕
戰鬥方面我只單控一隻 多控反而會常常手忙腳亂浪費時間另外希望有全語音的更新 好愛萊莎跟大小姐的聲音
作者:
IAMQT (QT)
2019-10-02 02:28:00覺得系統真的很好玩 不過我是先看到大腿
作者:
zycamx (閃電酷企鵝)
2019-10-02 03:57:00單控的好處是容易同伴追擊指令吧,一換人就不見了是說這代鍊成系統我覺得簡單也有趣,不過我也只有玩過初代跟蘇菲的經驗
作者: Vilehawk (Vilehawk) 2019-10-02 07:22:00
推心得 很生火XD
作者:
alangb (Alan)
2019-10-02 07:34:00其實在第二作艾莉的時候是可以進行成分調合,將已作出的成品重新調整配方再製,以穩定獲得高品質或高效力的新成品再加回去真棒XD
作者:
Gamelop (GameLOP only )
2019-10-02 07:39:00樓主寫的很生火 推文讓人也升火
作者:
NoEric (にこにこにー)
2019-10-02 07:51:00兩平台背景差比較多 暗龍知道什麼東西比較重要
日本那邊對劇情的評價是 這作完美地描寫了鄉下女孩想上京卻又不捨得離開家鄉的矛盾 我沒玩是不知道在公三小啦
作者:
deray (Deray)
2019-10-02 08:27:00只有大腿
作者:
shelar (薛拉兒)
2019-10-02 08:30:00感謝心得,目前只看到大腿跟奶的好多了XD看完會想要玩
問一下..調和時 要繼承特性為何有些特性會是灰底?
作者:
NoEric (にこにこにー)
2019-10-02 08:33:00你做的東西不能繼承比如說武器你給道具用特性就沒用
作者:
litre (冬冬)
2019-10-02 08:34:00個人比較喜歡露露亞,個性比較討喜
作者: pityzero (憐凜) 2019-10-02 08:35:00
本來不想買 看心得突然有點興趣了XD
我覺得鍊金系統的部分再越玩越深入之後並沒有覺得有比較簡單到哪去中後期開始認真的思考要怎麼做裝備做道具的時候還是會各種卡,尤其是那種可以疊加的特性不過這代的採集地系統真的是好用,查一下玩家分享的密碼可以針對自己缺什麼素材去採集方便很多
堆疊就旁邊可以自己吃自己的素材(ex,獸皮)堆滿再說然後用附加的方式吃進去就好最冗的就做防具 要從一階一路點到滿
作者:
colchi (柯奇)
2019-10-02 08:48:00其實我覺得萊莎跑步的姿勢很不自然,像巨人中的奇行種
作者:
chx64 (雪人)
2019-10-02 08:57:00大腿肉會摩擦到所以這樣跑降低摩擦係數很正常啊
作者: coonash (庫耐) 2019-10-02 09:01:00
我也是第一次入手鍊金系列,覺得採集和調和很好玩~但其實我也還搞不太清楚特性繼承的規則
然後我覺得新的系列(尤其是不思議)男角明顯沒有女角香,很多中二病、神經病和廢材,女性玩家很殘念XD
作者:
IAMQT (QT)
2019-10-02 09:04:00我玩的感覺是,假設在哥殺的世界,萊莎小隊會很慘XD
亄鴽琤u玩了四小時,體驗還不錯,不過想等前面的遊戲破關(DQB2、DQ11S),以及服裝DLC更新後,再回來玩
作者:
NoEric (にこにこにー)
2019-10-02 09:10:00初調和需要的是品質跟調和效果 特性跟物品效果靠再造補上比較好
作者:
waeqs (hibiki)
2019-10-02 09:13:00配方轉換變化有點不習慣 以前就是直接學配方
前兩天google十篇九篇在喊香,終於有心得了XD
作者:
kuku321 (halipapon)
2019-10-02 10:44:00想像成安佩爾出來買零食餵食莉拉 這畫面就變得很治癒了(?
事實上是安佩爾自己就是甜食派的,沒看那角色插圖嗎(?
作者:
dromor (零)
2019-10-02 10:58:00萊莎跑步模擬器(蓋章確認!
雖然男的不太帥,安佩爾甚至是殘念系大哥不過玩下來還是都會對三位有好感個性刻劃的很深的緣故吧我尤其喜歡安佩爾跟莉拉的互動ww兩個大人明明在外人面前很沉著冷靜好像總是看穿一切的樣子卻都不會刻意掩飾自己其實很慌張還很喜歡像小孩一樣鬥嘴XD
作者: wei771988 (HAHA) 2019-10-02 12:22:00
當然不只有大腿啊,他還有奶啊!!!
作者:
parolu (流浪他鄉的綠豆)
2019-10-02 12:44:00上一作模擬遊戲是小玩家2,接這作會不會覺得無聊呀??(長輩和大腿無視的情況下)
作者:
Lonshaus ( Lonshaus )
2019-10-02 12:46:00買就對了 長輩跟大腿根本無法無視
作者: Agent5566 (探員56) 2019-10-02 13:32:00
人射這麼成功應該給10分才對設
作者:
t128595 (x小犬x)
2019-10-02 15:05:00這次請到夏娜作者高橋彌七郎老師來寫腳本看起來滿成功的,日本那邊對於劇情也是好評居多
作者:
srena (Srena)
2019-10-02 19:05:00女性玩家覺得萊莎人設討喜+1
作者:
Tabrith (血糖瑪çªæœµ)
2019-10-02 21:06:00感謝心得!
作者:
pttbook (pttbook)
2019-10-02 23:30:00推好文
作者:
august64 (august64)
2019-10-03 13:21:00要是跟XB2的天之罩杯一樣這遊戲肯定賣的更好