承接前文 繼馬利歐奧德賽之後我開始花比較多時間玩的是八方旅人(歧路旅人)
選的是舞孃作為主角
雖然英文看得懂 但一開始不知道怎麼利用魅惑來協助戰鬥
所以在第一個迷宮裡面就死了大概有五次
一直凹到升級以後才比較不容易滅團 其實因為只有一個人 滅團就是Prime Rose HP=0
打酒館主人(?)的時候我對於戰鬥系統也還是不太熟悉
也是吃藥喝水凹到他死
離開沙漠村以後找隊友的順序應該是盜賊/藥師/學者/獵人/神官/戰士/商人
時間有點久不確定...
戰鬥方面其實我覺得有點困難(小聲)
選項很多 影響戰鬥的要素也多 要搞懂以我現在的理解力花了不少時間
但還是一樣 對現在的我來說 想在遊戲裡面尋找的是學習/領悟的快樂
怎麼說呢?
就是一開始發現敵人會因為我用小刀攻擊而出現玻璃破碎的特效
到後面敵人的防禦次數大於1的時候一直沒辦法複製暈眩的狀態
然後多場戰鬥下來終於發現要找對應的攻擊手段來破防
還有一開始堅持用開圖比較順的一些組合 盜賊+藥師+獵人
想說這樣子打到破台
結果發現打王的時候因為沒有破防的攻擊方式
就算等級超過建議等級差不多5等還是被玩死
只好查攻略魅惑滿級NPC助拳才過關(記得這個應該是盜賊的第二階段王)
就因為這樣 這個滿級NPC跟著我走差不多到第三階的最後王我才放他回家...
另外我要讚美八方旅人的部分還有技能組合的多樣性
每個職業搭配一個副職業還有對應的天生技能就能產生極為複雜的組合
其實是很有趣 很值得花時間思考的部分
基本上我補或是魔攻的腳色都會配每回合自動回魔的技能
這樣水可以少喝 行動的配比也能更靈活
只是永動不代表有效輸出 所以打小兵還好
但打王的時候還是常常卡關...
所以在想破關的好奇心驅使下上網查了攻略
這才發現這個遊戲的製作團隊有多喜歡機率對遊戲的影響...
魅惑高等NPC有機率要素 偷高階裝備有機率要素
經驗貓跟金錢貓有機率要素 跳舞凹JP/EXP也有機率要素
一開始要偷成功率8%的裝備對我來說是一個很大的心理障礙
因為我是一個二十年的機戰玩家 60%以上的命中率對我來說才有一試的價值
不過這種東西一回生二回熟
凹到第一次的8%成功率的裝備以後就想說繼續把鎮上的裝備都搜刮一空
就這樣SL了兩小時...
但也發現有趣的地方 像是連續10次失敗
但是偷到第一個8%以後連著又偷了第二個8%的裝備真的有夠開心!!
另外跳舞練等也是遊戲有趣的部分
我是在食人花那個地圖花了兩小時凹到了EXP * 200
突然之間那個隊伍的等級都超過60 這種大跳等的滿足感實在是無以倫比
不過即便是等級超高 有一些副本的王還是不一定好打
像食人花我就是等到隱藏職業都拿到了以後才過的... 實在是汗顏
可以感覺到遊戲的平衡性還是存在的
基本上我都是農過的 農等級 農裝備 農技能
然後王都順順打 沒有特別針對那個王的特性去思考攻略辦法
畢竟已經凹到EXP*200了
小隊組合 職業搭配什麼的我就是用的懶人搭配法:
八種職業隊伍裡面一定齊全 這樣平衡的搭配就不會有問題了吧? 的思考邏輯
遊戲本身的美術是值得讚賞的 至少對我來說是漂亮的
在傳統的像素日式RPG上面加上景深的要素
這樣過去進到房子裡面還要切換畫面的設計就免了 直接讓房子變透明就好!!
還有乍看粗糙 但那個流水 雪花的閃閃發亮 光影的流動
都讓我有種:原來還有這樣的表現方式啊! 的感覺
搭配景物深淺的設計 地圖還加上創意
舉例而言:跑圖的時候本來以為就照著可以看到的道路走就好
結果一個走偏 就發現了新的洞窟
再多沿著邊緣走 又會發現有一整片雪原可以隨你探索
這種感動我記得是在第二階段開始加入遊戲的
不知道是不是這些年來遊戲就已經加入的設計
反正我最後一次玩過的2D日式RPG(侍魂RPG)是沒有
小缺點就是劇情方面沒有特別讓我感動的部分
不過都已經是中年大叔了還會被遊戲感動也不太好...
每個腳色的主劇情硬要搭配各自技能感覺有點多餘
雖說也是為了要凸顯各自的特色
但為了這個設計讓我放棄了滿級NPC
就為了帶一個酒館老闆去討債坐馬車有點不甘願(Prime Rose Level 2/3忘記了)
還有一段盜賊必須要去偷材料 結果發生87%連續失敗讓我很不爽
不過回過頭來要各腳色的技能才能解支線任務這個設計我倒是不討厭
另外就是我自己有點後悔上網查攻略/練等的小秘訣
如果這些要素也能自己發現應該會更有趣才對
總的來說 八方旅人也是難得的佳作
戰鬥的刺激性 支線探索的深度
技能搭配的複雜度 美術設計的用心
故事的多元面向 有亡國/殺父的深仇大恨 也有追求自我成長的劇情
腳色間的小互動對話可以在整個漫長的探險中提供療癒的效果
希望近年來常常被詬病只會炒冷飯的Square Enix可以多創作這樣新型態的遊戲
畢竟我作為從聖劍傳說3開始一直玩他們家作品的老玩家
其實對於這間公司是有很深的感情的
題外話:現在還是有點遲疑聖劍傳說3重製版出了以後該不該買
看到那個戰鬥跟腳色模組感覺像上個世代的產品
但是我又不爭氣的想看看新版的轉職系統會不會讓各個職業的技能更平衡一點
以前盜賊二轉的仙遊者跟忍者大師實在是爛到不行
原有的世界觀裡面會不會有更多的支線任務可以探索
好為難啊...