其實看了這個我的想法並不是甚麼模組太爛...
而是怎麼是這種拉機運鏡...
玩過許多MMORPG都大概知道3D腳色的動作模組都是固定的
轉彎大部分都會像這樣智障
當然這是大多數 不敢說全部都是
那這麼多遊戲有這問題解決的方法是甚麼?
運鏡
利用運鏡技巧讓玩家看不到腳的智障動作
來完成整體的流暢度
所以我是覺得大家如果要嘴的話不應該是這個模組吧?
怎麼省到連運鏡的能力都沒了...
畢竟以NS的4G ram來說
我想他是不太可能做出甚麼神奇的3D效果的...
但運鏡腳本這種東西應該不用太硬體資源吧?(還是說是我不懂?)
所以到底省到哪去了...
我想說,一個足球場長105公尺,28個是2940公尺卻等於你30萬個老二,換算下來你老二只有0.98公分喔
作者:
z77889 (WillyZ97)
2019-11-12 14:56:00省去和牛套餐了
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2019-11-12 14:58:00西洽就講過很多次了 這跟性能無關 就偷懶而已 而且還是懶到連用切換鏡頭去掩飾都懶的程度
作者:
z77889 (WillyZ97)
2019-11-12 15:07:00他們連怪物生成都直接在玩家面前從地上冒出來技術差就算了還不會藏
作者:
chaoliu (眼睛快闔上)
2019-11-12 15:23:00人家就不想為了只出現1次?的幾秒過場 做動作 大概就這樣非常有GF社風格的做法 任社也是這樣 無法回收使用2次的東西都盡量不要做
作者: wdg1e56 2019-11-12 15:32:00
GF應該請小島拍個電影般的運鏡才對,遊戲就算差強人意一定更多人喊真香
作者:
IAMQT (QT)
2019-11-12 15:53:00未看先猜還是賣爆
跟老任沒關係吧 老任的遊戲品質比GF好太多 看看瑪莉歐系列
作者:
pkpkc (小皮)
2019-11-12 16:09:00大家都希望寶可夢本傳交給老任作 絕對遠勝GF自己搞
作者:
proudwit (FAFAKID)
2019-11-12 16:21:00誰管背後的技術成分如何? 是被GF的產品標準低到嚇到…標準到底有多低 能夠容許這種畫面出現啊…
作者:
audi1005 (totot)
2019-11-12 16:26:00和老任沒關系+1 老任本家的遊戲水準沒這麼差
作者:
chaoliu (眼睛快闔上)
2019-11-12 16:37:00場地背景是最值得投資的 因為每天有上萬玩家會利用到場地而且會一直利用到 如果玩家持續長期的在線上遊玩
你把任天堂不重視劇情動畫歸因為不能重複利用本來就是瞎扯而已老任遊戲動畫是少,但可沒有這樣亂做
作者:
farnorth (可愛北極熊)
2019-11-12 16:49:00瑪利歐奧德賽各方面都沒讓人覺得偷懶呀演出也讓人驚艷誠意滿滿
作者:
danielqdq (摸射裏Moxury)
2019-11-12 17:13:00做到差當然跟老任沒關係 做到好才是老任威武
作者:
phans (15人的1LDK)
2019-11-12 17:18:00gf: 你要我藏拙? 為什麼?
作者:
ch010062 (faker)
2019-11-12 18:15:00阿不就直接不演了,反正一樣大賣
這次是GF太腦包搞一堆惹火粉絲的作為 這個原地轉身才被放大檢視 不然只是笑笑就好的事而已
作者:
perist 2019-11-12 20:30:00荒野之息的馬也會原地轉
作者:
m13211 (永遠的夏天)
2019-11-12 21:13:00其實也還好放大檢視 小島的很爛然後被捧超神
曠野之息的馬轉彎才不是那樣= =曠野的馬原地轉和走路時是不一樣的動作,看起來不會突兀,這個完全是用一般走路的動作月球漫步偷懶= =
作者:
a23962787 (ä¸æ“²éª°å的貓)
2019-11-12 21:26:00是沒玩過荒野還是沒看影片
任天堂遊戲製作技術力超強,把ns硬體效能運用到極限曠野之息,瑪莉歐奧德賽,任天堂大亂鬥品質都很高現在很少有遊戲廠商有針對低硬體效能的遊戲製作能力了
好阿,超好,好到我以為是nintendo EPD自己做的
作者: ae321238 2019-11-13 11:10:00
這種轉法看起來像把模型放在盤子上,腳動一下假裝是腳轉,實際根本盤子轉,到底什麼生物會這樣轉啦
作者:
yuelung (lunglunglung)
2019-11-13 13:55:00我也覺得模組還好 反倒是背景跟運鏡真的很爛...