早上還要上班 講重點不廢話
進度只到第一道館 所以並不是完整的結論
缺點
1. 招式機改回消耗品(部分除外)
2. 鋸齒沒有消好
不過畫面表現比風花雪月好個好幾倍
3. 寶可夢比例尺失真,
最典型的案例像是噴火龍(感覺騎在背上噴火龍會累死)
4. 道館道中退化
還是有萬惡小遊戲,個人覺得沒有日月有梗 (當然我只打了1/8
5. 寶可夢戰鬥動畫簡陋,運鏡無進步
大概只有開場挑御三家有驚艷到我
其他的資源大概都拿去作露營的動畫
更扯的是NPC動作直接套用日月勁敵
6. 主角極巨化的能力交代過為運氣命定主義 有資格挑戰道館賽的理由也非常裙帶
原本以為會像XY/日月一樣經過考驗 取得Mega進化資格/Z招式
但本作賦予主角能力的方式極為隨便 (也有可能是因為極巨化在故事背景中很平常
優點
1. 客製化要素多
可以說是XY開啟的先例 到本作的選項變得更多
道館挑戰也可選喜歡的運動服
2. 不再需要交通寶可夢
繼承日月優良傳統外 育成的機能也變得更方便(但本作生蛋機制、練努力值我還不知
逃脫迷宮道具改為無限制 道中恢復點極多
3. 主要NPC對戰對白較多 (廢話多的意思)
館主戰演出氣勢佳
4. 道中寶可夢組合多
本作在第一個城鎮就能湊滿水電飛蟲惡五種屬性的PM 加速拓荒隊伍屬性平衡
為了彌補砍怪的遺憾 過去很多老面孔都能直接在遊戲內捕獲
不過曠野怪的等級可以讓玩家直接飛回PC
(也算是與歷代線性安排有別 玩家要自行判斷是否踩明雷
5. 野生極巨化戰鬥算新穎 但我11點打都沒連到人
通常可以拿來刷招式機 湊道具 還有經驗值物品
6. 遊戲場景較為立體豐富
敘事展開節奏比以往更快更引人入勝
作者:
chinhsi (有些事是要看天份的)
2019-11-15 03:49:00比風花畫面好XD
不過太早開放曠野+學習機器導致只要有蹲個半小一小時出來就能一路輾壓...
作者:
chinhsi (有些事是要看天份的)
2019-11-15 03:56:00XY開始 劇情就是一路輾壓阿
作者: hyperyoujo 2019-11-15 04:10:00
其實我很好奇等級制不拿掉的話以寶可夢的遊戲性質如何真正做到非線性
作者:
erosecs (Semitone)
2019-11-15 04:20:00所以要玩極巨化一定要有NSO嗎?
樓上,你只需於遊戲中取得極巨腕帶後即可讓你的寶可夢玩極巨化了,不需NSO
https://bit.ly/353AMqw(以上大誤) 我知道你在問什麼啦XD 極巨團體戰即使一名玩家也可以進行,就其他玩家由NPC代替而已。然後不用NSO的話那就是透過面連來跟其他玩家合作這樣
作者: asd102c (阿萃) 2019-11-15 05:15:00
因為根本沒人在用戰技
作者: zeal63966 2019-11-15 07:05:00
風花有全語音跟三線劇情,遊戲時長超級長本代內容好像真的是15小時,有實況主直衝主線8小時第一輪就過了
作者:
uranuss (人性真脆弱 )
2019-11-15 07:07:00噴火龍本來就1.7m而已啊,騎在身上本來就會累死
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜) 2019-11-15 07:17:00
風花戰鬥畫面真的普普 但用對話劇情補上來 粉絲依舊買單 但他最多也只賣200萬 要求會不會太高了lol更正 200多萬
風花大概強在全語音 讓人覺得真香 這點我很喜歡 但是戰鬥畫面 真的都直接跳過了 通常只有剛轉職業 看看新造型的戰鬥畫面
作者:
twic (Mr.song)
2019-11-15 08:03:00風花強在全語音和文本量
作者: asd102c (阿萃) 2019-11-15 08:07:00
艾黛爾 英谷莉特超香小智的噴火龍經過訓練應該有變大隻
風花雪月模組就是聞女孩子香氣的,共用模組就是開心吞
作者:
ao6qup3 (å°ï¼¤)
2019-11-15 08:24:00面連也要nso?
作者: PikaKing (皮卡王) 2019-11-15 08:32:00
記得噴火龍本來就一米六 其實很矮
風花戰技確實很簡陋 但一路普攻到底就好才沒被該吧(?
作者:
kuukuku (kululu)
2019-11-15 08:47:00風花明明超難戰技用很凶啊 只是通常都關動畫XD
風花戰技都超難用的 (都在超難難度才用的)曲射旋風槍平民神技!
請問一下,這代升級跟皮伊一樣嗎?瞬間治療是什麼意思呢...?
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2019-11-15 09:30:00最好是風花戰技沒被炮轟 你沒看到=沒有484
作者:
waynoct (way)
2019-11-15 09:31:00御三家動畫滿驚艷的,三隻很討喜xd
作者:
josh0412 (god夜夜)
2019-11-15 09:31:00那些消耗的招式是像以前教學招吧
還有一些常用的攻擊招式也放進消耗品了 不過都很好農就是了 打怪也會一次掉好幾個招式機
作者:
eddiego (zato)
2019-11-15 09:39:00畫面比風花好上好幾倍 真是嚇死我了 請問是幾倍?
風花的進步幅度大的誇張(看看if只能說劍盾不是不好 是進步幅度不夠+拔了一些核心要素
作者:
bestadi (ADi)
2019-11-15 10:02:00風花跟if比...其實不分軒輊 大概劇情語音贏吧 但戰棋系統上if比風花好很多 大概是歷代最佳
作者:
KenSugo (書狗)
2019-11-15 10:03:00風花畫質也跟垃圾一樣 不過沒人砲 不知為啥
作者:
bestadi (ADi)
2019-11-15 10:04:00不如說風花戰棋的關卡 戰鬥動作渣到讓你放棄嘴他
作者:
mizuto (兔肉不加糖)
2019-11-15 10:04:00因為風花跟前作畫面比大躍進但我玩完3.8條線認真覺得也沒有到9.5的程度而且風花劇情也比IF好太多.........雖然紅花還是不行
作者: asd102c (阿萃) 2019-11-15 10:12:00
因為is社不會說為了品質砍東西這種話,而是找光榮幫忙,反觀GF
作者:
twic (Mr.song)
2019-11-15 10:14:00風花老玩家也有嘴畫質以外的東西啊 最上級職業等等
作者:
twic (Mr.song)
2019-11-15 10:16:00劍盾像高清版日月不算很差 但因爲用砍怪換的 不見得人人能接受
還有FE老粉其實對畫面沒那麼看重,因為FE的核心是戰棋,跟寶可性質差很多w
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜) 2019-11-15 10:17:00
其實風花情況也很類似 也是1年趕工 核心要素也犧牲不少(戰鬥、職業)但加重投資的語音跟角色有香回來
風花畫面變好是因為給光榮做,實際上動作模組是大退步以前3DS動作還比較多樣化又精緻
is 社從手遊賺飽了(X)可以從這次風花看出想把遊戲做好的決心(誠意滿滿GF 社劍盾可惜在砍了老粉深深一刀+給人不夠盡力的感覺(個人觀察
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜) 2019-11-15 10:25:00
我一直很期待劍盾能有配音 結果還是延續傳統w
作者:
kuukuku (kululu)
2019-11-15 10:26:00風花雖然也有缺點但香的部分也真的很香 讓人覺得FEH課金沒有白花XDDD
作者:
mizuto (兔肉不加糖)
2019-11-15 10:27:00風花可以看出他們有認真在弄大家在意的劇本了,反觀GF??
只能說is 社知道自己技術力不足有找暗榮幫忙GF 社反而讓大家看到他在和老任切割(感官差距很大
作者:
kuukuku (kululu)
2019-11-15 10:32:00不過當初if也是特地是要加強劇本結果卻寫出那種東西XD
作者: CVTaihouKai 2019-11-15 10:44:00
其實這次的問題還是出在93分這莫名奇妙的分數打個80,85真的就沒有什麼事了
作者:
mizuto (兔肉不加糖)
2019-11-15 10:44:00找樹林伸結果IS自己內部的小室菜美搞爆腳本
紅明顯 是招式機無限 部分消耗 不是反過來看可學習的都是什麼技能就知道了
紅明顯 遇到噴紫光的團體戰是有什麼特別意義嗎按成推XD
作者:
Layase (å°é›·17æ²)
2019-11-15 12:21:00卡通風格畫面的鋸齒跟風花的風格比說鋸齒滿蝦的
作者:
JSRF9999 (壯漢)
2019-11-15 12:39:00同意樓上
目前看起來道館的道中退步的幅度巨大 甚至有多個道館直接把道中省了直接原地或空洞長地圖車輪戰聽說沒四天王 這遊戲砍了500隻寶可夢也不夠做四個角色嗎?人設吹那麼高結果砍四天王我真的傻眼
作者: n0029480300 (NicK) 2019-11-15 14:13:00
呃...樓上忘了日月的四天王除了飛行系那位也沒特別設計人物嗎?
作者: bigbeat (天氣熱) 2019-11-15 14:25:00
其實噴火龍沒超過2m喔