※ 引述《leslieyueyue (草尼采)》之銘言:
: 看到網路上對劍盾的評價褒貶不一,畢竟大家期許的標準都不同,
: 有些人在意圖鑑、劇情、畫質、連線品質等等,如此批評劍盾真的連閃都閃不了。
: 只是在尚未購入或受到評論影響的玩家,還是得回歸初心地去思考,
: 圖鑑、劇情、畫質、連線品質等要素如都做到完美,就是一款好的寶可夢遊戲嗎?
: 對我來說不是的,
: 寶可夢劍盾確實是一款讓人浸淫在兒時的遊戲,而又感受不到被消費情懷,
: 如用時下最俗傭的形容,寶可夢劍盾絕對是"最香的遊戲"
: 如果因為所謂的"雲要素"而錯過,真心會覺得可惜。
剛好有時間,針對這一段來回
什麼叫做「回歸初心」?
圖鑑、劇情、畫質、連線品質,全部都不需要做到完美,只要亮出寶可夢的金字招牌,就
能叫做「回歸初心」嗎?
我比原PO幸運一點,我是用日月版來回坑的
日月版雖然內容比不上白金、黑白等等頗受好評的佳作,但至少妳能感覺到製作組在「沉
浸感」這方面下足了工夫
為了強調阿羅拉地區的寶可夢與人的關係是如何地親近,本作沒有腳踏車,平常都是用寶
可夢來代步,要快速移動可以騎肯泰羅、要乘浪可以騎拉普拉斯、要飛翔就用噴火龍;
當我回鍋之後,發現我居然可以騎在寶可夢身上,那股興奮感不言而喻。
進入主線劇情之後,莉莉艾一家三口的紛爭與糾葛更令我驚喜。
雖然常會有人開玩笑,說日月是家庭倫理劇,但想必沒有人會否認莉莉艾的角色魅力。
當玩家在成長的同時,莉莉艾也在一起成長,在最後終於能勇敢面對母親,並在結尾踏出
人生新的一步;
在進入殿堂之後,回顧一週目的劇情,感動之餘又帶著點惆悵。
後來我又回過頭去玩寶可夢以前出在NDS上的作品,又得到更多的驚喜。
你可以感受到,當時的製作組真的很用心去打磨寶可夢的世界,常常會發現一些令人驚嘆
的小細節,而且每一代都會推出好玩的新要素,在黑白、黑白2甚至還有季節系統。
那些作品不會出現複製貼上的房間,也不會出現偷工減料的道館戰。
製作組還想盡辦法,讓玩家能把上一代陪著自己冒險的寶可夢傳到新世代,而不會隨便找
一個無聊的藉口敷衍了事。
如果原PO真的覺得劍盾已經夠好了,那我誠心建議你,去找以前NDS時代的寶可夢作品來玩
玩看,才不會被消費情懷而不自知。