之前對於本作的故事模式感到失落,主要是難度太低,關卡變化性不高,缺乏可重玩性,
個人認為唯一的優點是可雙人遊玩,或許正是因為難度低+畫面漂亮+可雙人遊玩才讓本作
獲選2019最佳家庭遊戲。
我個人對於恐怖高塔也失望至極,缺乏緊張感、沒有合作的關卡設計,僅存重複作業感
與無力感(當遇到不會玩的隊友)。
首先,因為本次抓鬼的難度太低,造成房間探索時完全沒有緊張刺激的感覺。
造成本作抓鬼的難度低有幾個因素:抓鬼的機制 / 鬼的類型 / 場景。
這次要抓鬼基本上就是直接照,然後吸,就沒了。而且迷你版的鬼根本就是來亂的,完全
沒有難度可言,抓起來完全沒有爽快感。加上這次的房間都相對大間,容易閃避鬼的攻
擊(基本上也只有氣呼呼會向你衝刺)。
對比下,二代線上模式除了三種難度區分外,二代不同的鬼有不同的對應方式,同一個房
間內也會有不同類型的鬼,要規劃一下抓鬼的次序。一次一起吸,錢還會掉更多,抓鬼的
回饋感好很多。而且有時房間會結冰,操作起來更添難度,更別說有時候會中地毯陷阱,
吸鬼的時候要小心。
【遊戲模式】
這次爬塔基本上就是四種:抓鬼、消滅烏鴉、蒐錢與救奇諾比奧四種隨機,我覺得全部都
很無聊,除了因為我覺得抓鬼的機制不夠優秀之外,也沒有什麼要與其他玩家合作互動的
地方,唯一要合作的地方基本上只有中陷阱需要幫忙,或者要一起站在開關上開門。
就陷阱來說,這次中了陷阱就只能求救並等待,覺得無力且浪費時間。二代某些情況下有
些陷阱可以自行克服,如中毒後自行顛倒操作,或利用盔甲兵的攻擊把套在身上的花瓶打
破。
另一個我覺得讓人玩起來很無力的地方是常有要一同踩壓才能開啟的門,時間緊迫但隊友
不知道在閒晃什麼的時候,真的很想問候他娘。我覺得要集合可以,但有傀易吉的話,可
以把開門所需的人數減半。不然人數不足空等也是浪費時間 (去隔壁房間找增加時間的道
具也是可以,但要考慮走回來與找的時間)。
話說,二代的Climber tower也有類似的機制,大家要集合於同一個房間才能過關,但人
數不足時,可能可以用兩個炸彈的重量開啟開關(非常難的技巧,天時地利人和才能達成)
。
另外一點要說的道具幾乎無用,缺乏探索道具的動力。
最後,等待畫面單調無趣,為什麼不能給點遊戲提示,介紹一下十字鍵的功用也好。
路易吉洋樓3不論就故事或線上模式,我個人都認為慘輸給2代。我看下次DLC的更新,如
果抓鬼機制與鬼的類型不大改的話,基本上也是差不多就這樣。
附帶分享一下最近剛收到的First 4 Figures 路易吉與鬼怪犬的9吋PVC雕像。
有普通版與收藏版之分,收藏版多了鬼怪犬與LED燈,其實我比較喜歡普通版圓形的底座
也沒有很喜歡鬼怪犬,我愛的只有路易吉,但收藏版才有LED燈,所以被迫買收藏版。
尺寸比較
路易吉膽怯的表情完美重現
牛仔褲上的塗裝很細緻
吸塵器的細節表現出色,背帶還稍微可動,路易吉整體而言非常可愛。
相較下,旁邊鬼怪犬的塗裝就粗糙了些,看起來像是在很髒的環境下噴漆上色,眼睛周邊
滿是細小毛屑的感覺。
另外,開燈時有個小聲但尖銳的高頻音。