Re: [情報]1/12亂鬥國際賽事Fist Bump Internati

作者: alen3822 (人)   2020-01-05 15:34:25
※ 引述《sunny1991225 (桑妮)》之銘言:
: 比賽資訊:
: https://smash.gg/tournament/fist-bump-international/details
: 報名網址:
: https://www.accupass.com/event/1911270806525778658500
: 與世界拳頭邦普
: 台灣的大亂鬥國際賽事Fist Bump International─簡稱FBI─將在明年一月十二號
: ,於北市中山區的聚會地拳頭邦普展開。FBI會是第一個由本土的大亂鬥電競社群自行

: 措的國際格鬥賽事,是向外界展示本地社群活力和實力的一次可貴機會。
: 大亂鬥是格鬥遊戲愛好者應得的傑作
: 自初代的任天堂明星大亂鬥於1999年在N64平台發表以來,相關的電競社群便不斷
: 成長茁壯。大亂鬥能成為格鬥遊戲歷史中難以忽視的一股力量,不僅是因為在系列發展

: 程中,任天堂利用自家品牌下的流行符號製造話題性,更因為其特殊的遊戲機制打破了

: 統格鬥遊戲的框架,成就了旁人難望其項背的技術深度。
: 大亂鬥作為格鬥遊戲的魅力何在?傳統格鬥遊戲將雙方的對戰人物鎖定在活動範圍
: 相對狹窄的橫向卷軸內進行生死互博,以血條計算勝負;大亂鬥在兼顧幀數計算、拳腳

: 防、連段等傳統格鬥遊戲元素的同時,還融入了橫向動作遊戲的特質,放大了場地的移

: 空間,讓玩家更注重人物的移動手段與距離拿捏。
: 但大亂鬥最具革命性的特色,或許是以「擊飛」取代傳統的「擊倒」─換而言之,
: 大亂鬥沒有血條的概念,所以嚴格來說,擊殺玩家的並不是他們的對手,而是圍著場地

: 四方型出界線。玩家操作的人物在進行拳腳互博時,累計的傷害增加的是受擊時人物被

: 飛的距離;一旦碰到了場地的出界線,人物就宣告被擊殺。在這個意義上,大亂鬥無疑

: 格鬥遊戲中異質的存在;格鬥遊戲的傳統觀念如立回、確反、差合、二擇都適用於競技

: 的亂鬥,但在加入了擊飛距離的計算後,所有觀念又都有了新的內涵與複雜性。亂鬥玩

: 們不僅得顧慮如何擊中對手,也得時時留心擊飛距離造成的影響。
: 大亂鬥第五代如今已正式成為史上最賣座的格鬥遊戲,而且也憑藉其聲勢和遊戲趣
: 味,在開啟與卡普空、SNK等外廠合作後,成了格鬥遊戲的跨界對話平台。大亂鬥是這

: 世代的格鬥遊戲愛好者應得的一款遊戲,或許也將是格鬥遊戲的未來。大大小小的亂鬥

: 競社群遍布全球,而無論在日、美、歐,大亂鬥都是最炙手可熱的格鬥遊戲之一。在近

: 的全球格鬥遊戲盛會EVO 2019,大亂鬥的報名人次超越了所有格鬥遊戲,而在今年的Th
e
: Game Awards,大亂鬥奪下了年度格鬥遊戲大獎。
: 逐步成形的台灣亂鬥社群
: 大亂鬥在格鬥電競的地位是如此特殊,但在台灣,相較於KOF、SF等社群早已成形
: 的老牌格鬥遊戲,以拳頭邦普為活動基地的亂鬥社群,長期以來仍在積蓄能量,等待一

: 發光的機會。如同所有知名的電競賽事,一切都是從零開始、由小做起。格鬥遊戲強調

: 負,但或許更重要的,是玩家在求勝過程中逐步建立起的人與人之間的連結。自四代到

: 五代,拳頭邦普亂鬥社群的玩家們默默發展和舉辦活動;如今,他們的玩家數量成長了

: 近一倍,而XGT月賽、XGTS季賽與例行的周末聚會也有了穩定的活動成員。
: 熱愛亂鬥競技的玩家散播全球。只要有足夠的熱誠與雷達上夠顯眼的匯聚點,玩家
: 們從來不會錯過彼此。建立起例行的交流活動與宣傳,因此是社群由本土走向外界的第

: 步。人與人的連結由本地開始,最終跨越國界,形成雙向的互動。不僅實力堅強的旅台

: 美與日籍好手都是拳頭邦普的常客,台灣的亂鬥社群也緊抓著與外地社群進行大型交流

: 機會。HKSBC(Hong Kong Smash Bros Club,香港亂鬥同好會)在2019年中來台與台灣

: 群有了一次交流賽,而在日前鬪心格鬥大賽的一次曝光後,台灣玩家們號召到了來自亞

: 各地的高手參賽,也開啟了與日本的沖繩亂鬥社群的往來:旅美台灣玩家ShiNe與來自

: 繩的日本強者J Snake一路戰到了最後,最終由ShiNe奪下了賽事冠軍。檯面上的勝負帶

: 的是遊戲愛好者們相互切磋與學習的契機,這點舉世皆然。
: 大亂鬥是格鬥電競當前最重量級的存在之一,而透過明年一月十二號的Fist Bump
: International,台灣的亂鬥社群要證明,他們沒有要在大亂鬥掀起的全球熱潮中缺席

: ——————————————————
: 後記:
: FBI是由本土的大亂鬥社群自行籌辦的第一個跨國比賽,是大亂鬥五發行的這一年

: 來所有社群參與者的共同心血。在這個格鬥遊戲已經逐漸退出潮流的時代,我想很多人

: 能理解能夠走零開始直到這一步,需要所有人付出多少時間和努力......每個月的XGT

: 賽、年中的鬪心格鬥大賽,以及與諸多旅台的海外好手對戰的經歷,都是我們成長的養

: 。目前的報名人數相當驚人,參賽者橫跨亞洲各國,強度比起上次社群依附於鬪心格鬥

: 賽之下的比賽項目有過之而無不及。這次比賽對於促進本土的亂鬥競技非常重要,當日

: 會有實況台轉播,希望對於大亂鬥電子競技感興趣的玩家都能共襄盛舉。
我發現好像沒人通知,所以通知一下
這次比賽的地點換了,時間也微調
地點改為CARRY Studio(前暴雪電競館)_台北市大安區敦化南路一段245號12樓(敦南金融
大樓樓上)
入場時間改為早上10點,正式比賽時間改為11點
免費進場純觀賽,所以想看各國高手過招或體驗比賽氣氛的話下禮拜天也可以來
不過記得比賽前一天要履行公民的義務喔
作者: s921619 (麻糬)   2020-01-05 15:39:00
推推
作者: opq157lsd (剝剝頭)   2020-01-05 16:18:00
辦在電競館好有氣氛 可惜人在國外
作者: lisihkuan (阿寬)   2020-01-05 17:50:00
推~
作者: tgm3AMON   2020-01-05 18:29:00
推 骯骯骯骯骯骯
作者: mickey920511 (小楓)   2020-01-05 19:02:00
推比賽,電競館感覺好厲害!

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