※ 引述《gipgip12 (棒仔)》之銘言:
: ※ 引述《h124224 (dada)》之銘言:
: : 之前有說之後會慢慢開始寫真劍規則的各種觀念,但其實觀念對爬真劍階級其實不會有很
: : 明顯的幫助 QQ,如果想爬階級的人建議還是先把操作練好,操作不到位的話也沒有實踐
: : 觀念的能力,這邊很粗淺的把 Splatoon2 的一些對槍技巧做了分級,可以給剛入坑或還
: 怎麼可能觀念對爬分沒有明顯幫助....光是不知道什麼時候要退什麼時候該進就夠雷包了,更不用說各種對槍立回觀念跟抓時間點
原PO不是說了嗎,沒有對槍能力,就沒有實踐觀念的能力。這就像笑傲江湖的劍宗和氣
宗之爭,劍宗成型快但容易碰到瓶頸,氣宗慢但長遠下去會更強。觀念就是劍宗,而對槍
能力就是氣宗。
只有一種能力都會卡在S+上不去X,就像兩條腿少了一條腿一樣。
但如果硬要分那個能力更重要一點,一定是對槍能力的上限會比觀念更高一點。到了28
00以上的實況主已經根本沒在管觀念那些東西了,就是殺殺殺而已,因為就算拿短槍也
不能靠賽。比如說看那些實況,八人平均戰力的範圍其實很廣,假設你的戰力有2600
,這遊戲不會為了湊八個2600就讓你等到猴年馬月。通常都是兩隊各放一個2600
,剩下六人比如說平均2200之類的,又或者是找不到2600的跟你配,那就把對手
四人的平均戰力弄較高,而隊友三人的戰力較低。所以沒辦法靠賽。
這麼講吧,有觀念能在S+以下少犯錯,就不會輸掉該贏的場次。但其實有對槍能力也能
沒觀念硬往上爬,只是如果沒有脫穎而出的技術一樣會卡在S+或更低。而到了X以上,
大家的觀念差距都不大,最後會脫穎而出的則是對槍能力。比如說你知道要回防,可是你
的武器跟對手的相性不好,你回防去頂多塗塗地,能不能防守成功還是要看隊友聽天由命
,那這樣就是在目前的排位中浮沉。
無論是爬S+或X,有好的對槍能力就有較強的抗壓力和試誤能力,對槍能力強的人通常
玩法比較積極,會去試驗各種玩法的可能性。快狠準的反應速度和操作技巧,這些沒辦法
靠觀念學,只能長期訓練。這就像沒人能用看書學會運動或增長肌肉一樣。
有對槍能力的人比較容易掌握觀念,但有觀念卻不一定能夠掌握對槍能力,這就是差別。