※ [本文轉錄自 Touhou 看板 #1UF8TKdt ]
作者: youtien (恆萃工坊) 看板: Touhou
標題: [心得] 東方泡泡龍(NS)
時間: Fri Feb 7 05:38:25 2020
昨天有個東方的泡泡龍遊戲上Switch了,叫《東方Spell Bubble》,我便拿出有
一陣子沒拿起來玩的Switch上日區e-Shop買了:
https://ec.nintendo.com/JP/ja/titles/70010000024387
5800日圓。你說值不值得為一款泡泡龍遊戲花那麼多錢呢?但話說之前的《Puyo
Puyo Tetris》,魔法氣泡加俄羅斯方塊也賣那麼多錢,我也還是買了。
下載完到現在玩了約兩個小時,我可以說:值。
這款並不只是簡單地把泡泡龍炮台對戰套上東方的皮,再加個符卡系統算是特技
就了事。它最巧妙的一點,是把音樂遊戲的玩法融在了這個三消對戰之中,配上各東
方同音社團的著名曲目,打起來很能讓人興奮地沉浸進去,而且還能稍微平衡一下高
手和普通玩家的差距。
這個機制就是:當一次消除比較多顆泡泡的時候,泡泡不會一下子全部消掉,而
是會進入「節奏模式」,一個個消,並隨著音樂的進行,讓你按A鍵在鼓點上打拍子,
打得準有加分,但miss也不影響賽局。
這樣一來,就算你是頂尖高手,泡泡消除時你也要等,不能跳過,而等待的時間
,遊戲就讓你聽著音樂打拍子,不會無聊沒事做,也能保持住心流狀態,不會冷下來
。對反應力普通的人來說,這也可以讓你不至於全程緊繃、手忙腳亂,並且和高手的
差距不至太懸殊。
泡泡堆滿畫面,也不會讓你馬上Game Over,而是先把分數加給對手,然後讓你進
入「反擊」模式,就是消幾堆很簡單的泡泡,也打拍子,這就像是「復活時間」。消
完以後再給你一個新的版面,這樣直到本局結束,結算分數。
一局遊戲的時間,就是一首歌的長度,三到五分鐘不等;故事模式下,音樂就是
該對手的著名同人曲,對這些角色和音樂有愛的人,自然就會特別興奮。單聽音樂,
你也可以把它當成日本東方同音社團這十多年的一個精選輯。
角色立繪和配音,也都有商業遊戲該有的品質,足夠精緻。
這款《東方Spell Bubble》的製作廠商,就是《泡泡龍》的本家TAITO,也是ZUN
工作過的公司,所以各方面來看,這都可以算是一種情懷的回歸,或者像是校友會、
同學會的概念。
小時候我也玩過PC版的《歡樂泡泡龍》(智冠盜版時代的譯名,英文是Bubble
Bobble),那是100關的平台動作遊戲,這款《東方泡泡龍》的消除玩法則是來自1994
年的《Puzzle Bobble》,我也玩過街機原作和幾款在PC上的變體。我本來以為這種
休閒遊戲再怎麼樣也不會有太大變化了,頂多就是像《俄羅斯方塊99》加個吃雞玩法
,或者PS4上的《Tetris Effect》那樣在聲光效果與挑戰設計上多下功夫讓玩家更有
沉浸感,所以我剛買這款《東方Spell Bubble》時也只是把它當成一次情懷消費。沒
想到,它還是給了我小小的驚喜。
值得推薦。也希望將來可以出中文,最好還出PC版,這樣我們mod大軍就有事做了
。好想把我和小夥伴們做的歌也放進來啊,立繪、配音什麼的我們也都能做啊。