[心得] 幻影異聞錄#FE 破完推廣心得(無雷)

作者: leamaSTC (LeamaS)   2020-02-10 22:02:15
警語: 本作為美版為基礎的移植 對於泳裝及溫泉部份有做修正
已註明警告 故請部份人士不用再推文提醒大家了
前言: 本人沒玩過WiiU版 因此NS版為首次接觸
以50小時的困難難度遊戲體驗為評論基準
本文可能會提及其他相關RPG系統機制
但應該不至於雷
先說結論
原先玩到中途 覺得可能只是良作等級
但破完後
個人認為本作是被埋藏的名作
只可惜因為諸多原因導致賣不好的慘況
本作缺點主要在於:
1.主線劇情過於王道: 基本上是很單純的打壞人救世界故事
喜歡劇情九彎十八拐的人 可能會嫌太過平淡
2.實際畫面明顯簡略: 精細度大概比黃昏鍊金畫面好一點
但不到P5那種程度(個人感受)
3.其實沒有日常感: 很多人喜歡P系列是因為那個日常系統作得好
但很可惜本作並沒有日期系統
街道的範圍小不少 也沒有趣味小遊戲
這些缺點
算是對原本希望「本作是類似P系列」的我來說
比較明顯的期待落空
但就算如此
我將本作評為有名作潛力 當然也是有原因的
優點主要是:
1.戰鬥系統意外的成熟:
(我不確定用成熟這個詞正不正確 但意思應該差不多)
先提一下我玩過的RPG較值得提的有
P3.P5.真女4&4F&奇幻之旅.老馬RPG.XB2.FE系列等
儘管幻影異聞錄是兩個老牌IP硬生生的湊在一起
但它的戰鬥系統可能是上述列舉的遊戲裡
表現數一數二的佼佼者
弱點系統部份
魔法是以真女的六種屬性為主(魔法系統是FE弱項)
物理則是用FE傳統的劍斧槍相剋(真女原本僅有物理&射擊)
另外也採用FE的兵種剋星
像是風&弓能克制飛兵 騎兵重甲跟龍也有各自的克制技能
除此之外
一個好的弱點系統 必須要有配合機制才叫完整
例如P系列的總攻 真女4F的奸笑
本作的弱點機制是「協奏」
只要攻擊到弱點
你的夥伴(包括後備區)就會砰砰砰的輪流跳出來展開一連串攻擊
除了增加傷害的好處 跟連擊Combo的爽感
最大優點就是後備區同伴也有一起作戰的感覺
在NS版裡 甚至非戰鬥成員的夥伴也會參與協奏
另外
本作交換後備成員也是少見的不需要代價(不花回合)
所以可以隨時挑自己需要的成員上來應急
不會有傳統RPG 要把夥伴丟在旅店
或是明明沒用這個角色 卻還是在過場出現的尷尬場面
本作還有三個特殊戰鬥機制
一個是能量系統 類似格鬥遊戲的大絕條
每個角色都有學會專屬大招
(多半是複合性功能 如傷害+補血 或全員二動)
可以透過協奏連擊次數累積能量條
適當應用可以扭轉戰局
一個是即興技能 放招時有機率變成範圍大招+附加狀態
一個是雙重奏技能 在協奏連擊時隨機出現的二選一大招
除了同樣是大招外 還能再協奏連擊一次
因為這個系統 常常會有連一拉一的爽感
說真的我原本沒想過
這個被說不像FE也不像真女的#FE系統可以做這麼好
在我認知裡
甚至比P5的One More+換手或4F的奸笑系統都更有趣
講太多了 回到其他優點上
2.請正名偶像大師FE異聞錄:
以一個外傳性質的合作作品預算來說
本作不算BGM總共有19首歌
就算扣掉FE主題曲跟插入曲
特別製作MV的也有11首
#FE的歌 以所謂A面B面來說
大概過半都有A面(主打歌)的潛力
簡單來說
就是當一般動畫OP/ED不成問題的那種(個人觀點)
歌舞MV動畫也算是意外用心
演唱會版本的繪製動畫效果非常好
而這些歌舞 除了MV外
也會在戰鬥中搭配招式動作演出
說真的
如果當初這片賣得好的話
搞不好出個#FE:Dancing All Night也不意外
3.角色支線有趣:
雖然#FE的主線有點可惜 但支線算滿不錯的
儘管每個角色只有3個專屬劇情
(除了主角外 9個角色共27個支線)
但在不算長的支線裡
每個角色都有展現他們的心結與成長
看完後對角色好感度確實會上升
(對話選項雖然不太重要 但也能搞笑跟調戲女角)
總合以上
因為不少負面消息(如泳裝修正.FE粉失望等)
以及年代問題(畢竟是移植作)
我不會說這片會是必推必玩必敗的大作

喜歡回合制RPG的玩家 我真的很推薦你玩#FE
(當然 對劇情非常重視的人就不太適合)
P.S 給那些很在意修正程度的人
這片的修正 不知道該說用心還是偷懶
首先 角色泳裝一律被修改
聽起來很嚴重
但主要影響就是某三個角色的服裝
以及
某關卡BOSS 稱讚服裝的台詞會整個改變
但其他對話應該沒動太多
所以才會出現所謂「不懂在說什麼」的情況
其實就只是「偶像拍泳裝寫真 需要勇氣」
有這個認知就不會看不懂
另外就是某些人的服裝有小修正
只是標準很奇怪
例如某人上半身可以超露
但另一位只是露溝就被修正
而且說是分級修正
社長轉身時晃成這樣
某人廣告的透明白紗
某幻影轉職後都接近沒穿了
也沒修正啊
最奇妙的是
其實泳裝還是有出現
在某人的戰鬥即興技能裡會出現影片
我猜大概是分級有過後就偷懶了吧...
(至於溫泉DLC被拿掉就真的沒辦法 上網找影片吧)
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2020-02-10 22:03:00
推個
作者: KAKUMEI (killer)   2020-02-10 22:10:00
原po把戰鬥系統說得好詳細,真的大推戰鬥!光那個「協奏」每個人狂鞭的爽感 就覺得不作業了然後集量表發「大絕招」+「即興」演出都很讚真的是NS上的唯一類P5遊戲,真的滿意XD
作者: aterui (阿照井)   2020-02-10 22:19:00
Caligula表示我也有移植到NS上
作者: gdtg10900 (哎呀跌倒)   2020-02-10 22:45:00
不錯玩但感覺TV模式畫面比掌機差
作者: diding (酸鹼中和)   2020-02-10 22:55:00
雖然還在前期 但真的不錯
作者: swardman4 (不良のアリス)   2020-02-10 22:56:00
畫面沒辦法 畢竟原生是WIIU的遊戲 還五年前了 如果是現在的A社畫面能做得更好 she is的MV品質比其他高一階然後修正真的很隨便 最好笑的是茵帕斯第一次出現胸前打黑霧 結果第二次跟她戰鬥就完全沒打 不知在搞甚麼XD
作者: pigss00 (長毛豬)   2020-02-10 23:06:00
玩過P5S的試玩版後,才覺得#FE的畫面已經做的很不錯了
作者: isaka (101%)   2020-02-10 23:11:00
協奏還有一個轉移系統,就是如果這支怪已經死了場上還有其他支,其他人的協奏會轉去打另一隻怪,而不是在那溢傷狂鞭屍,這個讓要單體還是全體攻擊之間有更多的策略空間
作者: imghory (啪萌你)   2020-02-10 23:15:00
很喜歡這部的戰鬥系統,超爽我家莉亞超正
作者: m13211 (永遠的夏天)   2020-02-10 23:19:00
其實那些在意修改的人可以去買WIIU的原版 現在價崩到不行XD (買初回限定的人路過
作者: bestadi (ADi)   2020-02-10 23:25:00
鞭屍系統很爽 但後面真的頗托台錢 = =
作者: speedingriot (純樸島民)   2020-02-10 23:28:00
NS版改善讀取跟新增快速協奏有差,沒WiiU版那麼拖
作者: isaka (101%)   2020-02-10 23:54:00
而且協奏系統的攻擊也可以測弱點,所以不會說遇到看不出弱點的怪,就只能一回合一回合靠運氣試,用特殊攻擊協奏一輪弱點也就大概看得出來了總之以回合制戰鬥來說,這款的戰鬥真的很有巧思
作者: ztc5132 (歐文謝謝你)   2020-02-10 23:56:00
推 真的好玩 錯過可惜的遊戲
作者: isaka (101%)   2020-02-11 00:03:00
但若戰鬥/歌舞/人設都沒有打中的玩家,其他部分就是滿平庸的作品,我覺得如果有機會出續作改善缺點的話,就像原PO說的有機會成為一個還不錯的JRPG系列IP,但看來是無望了
作者: leamaSTC (LeamaS)   2020-02-11 00:05:00
說真的 一想到這個戰鬥系統會成為絕響 其實滿難過的
作者: isaka (101%)   2020-02-11 00:06:00
另外同樣不解和諧標準,社長講話時搖不停啊...
作者: leamaSTC (LeamaS)   2020-02-11 00:06:00
如果有續作延續 再增強日常生活 肯定會很棒的..唉我難過
作者: kuukuku (kululu)   2020-02-11 00:17:00
戰鬥加了協奏真的蠻有趣的 希望以後還能玩到類似的系統不過玩之前本來以為路邊小怪會是女神系的惡魔 結果全都沒有還蠻可惜的
作者: aterui (阿照井)   2020-02-11 08:02:00
可能審查的人只看動畫清單吧,被修正的服裝都有在動畫出場
作者: ofender (違者願聞其詳)   2020-02-11 10:29:00
推,戰鬥真的超棒!
作者: jason1976062 (阿剛)   2020-02-11 10:44:00
戰鬥真的做很好,有2代的話會買單
作者: youtuuube000 (小孩)   2020-02-11 19:42:00
請問戰鬥難度會太低嗎?
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2020-02-12 11:26:00
聽起來很不錯
作者: ttnewn (ttnewn)   2020-02-12 17:21:00
戰鬥和讀取速度都很不錯,畫面個人覺得也算Switch上不錯的
作者: leamaSTC (LeamaS)   2020-02-12 19:38:00
難度的部份 原本在猶豫要不要回一篇文 不過簡單說一下就是難度絕對很夠 畢竟是Atlus做的 除了數值上的難度怪物也會使用文中提到的協奏連擊弱點被打中的話 一發被帶走不是夢

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