這次巫師三的移植是CDPR外包給saber interactive的(同時也幫隔壁兩家做4K版)
https://reurl.cc/Obdl97
這是去年底的訪談,他們有提到一些有趣的點
以下渣翻
1.最一開始把巫師3移植過來switch時,遊戲大概只能跑10fps,
而且需要的ram比NS的ram還要多50%,遊戲容量比預計將使用的32G卡帶多出20G...
2.他們一開始先把30%的NPC砍掉看能改善多少,但做了之後發現這樣不行,
因為整個遊戲都不一樣了,城市裡變空蕩蕩的,根本就不像是巫師3。最後他們決定從頭檢視該如何優化,
他們思考的不是"該砍掉哪些東西才能讓它跑得動?" 而是"該保留那些才不會使這遊戲變質?"
3.下面這一部分滿多遊戲製作專業的東西看的一知半解,但大概是說光影的計算對戶外場景很重要,
但是現有的方案對switch來說都很難實現,他們最後結合使用陰影/光照的地形貼圖,還有動態陰影貼圖
因為在戶外場景有大量植物,他們甚至整個重寫了草的渲染方式,樹的層次、還有它們在戶外的光影效果,
最後才成功在NS上保留了整個遊戲的樣子
4.花了整整一年,才能在保留這些美麗景色的前提下,還能讓巫師3以30fps在NS上運作。
也難怪CDPR發售前一直強調,除了一些畫面上的犧牲,基本上你可以在NS上體驗的完整的巫師3
實際玩過原本覺得已經很厲害了,想不到3.6更新還可以搾出更好的表現...
除了誇獎蠢驢精神外,也希望更多人知道saber interactive的功勞。