結論:沒玩過P5(P5R)也可以玩P5S,但不建議將P5S當作Persona入門作
P5S發生在P5的半年之後,是P5的正統續作
故事描述主角與心之怪盜團的夥伴在暑假重聚時
意外地回到應該已經不存在的認知空間「異世界」
並得知現實中許多人性情大變與名為「牢獄(JAIL)」的異世界有關
於是主角一行人決定在暑假的40天內環遊日本解決各地的異常現象....
前作(P5)雖然一發售我就買了
但因為(與主機情節無關的)信仰問題,到現在都沒有玩
遊戲實況和動畫版也沒看,只看過遊戲PV
儘管如此,P5S在提及前作內容時會給予足夠的情報
就算完全沒接觸P5或P5R,要理解P5S的故事也不會有障礙
雖然有5點說明不足,比如:
(1) 沒說明什麼是認知空間、Persona、詭騙師(トリックスター)和天鵝絨房
(2) 天鵝絨房的拉雯妲(ラヴェンツァ)說自己曾被拆成兩個人卻沒有多作解釋
(3) 包含獅童在內的幾個前作BOSS只提到姓名,沒有其它資訊
(4) 未提及咖啡店長與怪盜團之間的關係
(5) 也沒有提到主角群進入認知空間時,現實中軀體的狀況
不過只要玩過P3或P4,然後看過P5的PV
(1)(2)(5)都不是問題,另外兩點則不影響P5S的劇情
最後是破關雜談
我玩簡單模式,第一輪38小時破關(任務完成一半)
讀取破關記錄檔,會有追加任務與裏關魔王
本作主線劇本的吐槽點有點多,難以窮舉
光是在意那些描寫不夠細心的邏輯問題就讓人出戲
給我的感覺是劇組事先設定了一些確實很精彩的場面
但是要如何將故事引導到那些局面,卻顯得隨興
劇情至上的劇情派板友,在購入前可能要多作點功課
(期待其他板友開捏他吐槽串)
不過作為一款賣角色的遊戲,P5S倒是不失水準
如果是為了角色間的日常喜劇購買,或許不會失望
在P5S裡能聽到P3F、P4G熟悉的音樂很感動
可惜P5S的建築物內幾乎都沒有建模
調查各個商店入口只會顯示販售清單,看不到店內陳設
支線任務也大多是沒有劇情的打怪跑腿(攻擊某某怪的弱點、到達指定地點)
因此不會有像P3F/P4G這麼強的帶入感/沉浸感
遊戲介面方面
觀看支線任務內容時,無法快速切換上/下一個任務很麻煩
必須要先跳出選擇中的支線任務,回到任務列表才能選擇其它項目
仲魔合成系統倒是有很方便的改變
合成惡魔時若有缺少材料,可以直接在合成頁面付費召喚
不需要先進惡魔全書召喚惡魔,再切到合成頁面
至於本作的遊戲性,我本身很排斥無雙系列
短暫碰過不知道哪一代真三無雙、DQH1&2、聖火無雙、Fate無雙
覺得作業感極重,沒有一款玩得下去
但是P5S加入P系列的魔法、弱點系統、追擊、全體攻擊、場景互動等QTE
一方面是行動的選擇變多了,一方面是有華麗的演出效果
讓本作有別於其它無雙作品,排斥無雙玩法的人也可以嘗試看看
然而或許是要平衡太過強勢的弱點系統和追擊系統
SP給的很不大方,魔法不節制著用馬上會陷入魔力不足的窘境
如果跟我一樣天生手殘,建議多準備一點SP補品
本作的迷宮攻略,除了中段的沖繩、京都,與最後的迷宮
流程都大同小異:解開3座牢獄塔→解開鳥籠→BOSS戰→記者會
前往牢獄塔與鳥籠的路上會塞給玩家毫無理由的滿滿的戰鬥
有些段落甚至是每走幾步路就是一戰
若是無法投入「牢獄(JAIL)」的設定,或許會覺得是靠戰鬥在灌水拖台錢
(不過透過「幻影移動」探索地圖很倒是滿有趣)
最後是平台選擇
Switch與PS4版最大的差異在光影表現、FPS、讀取時間
Switch切換場景的讀取時間長短不一
確實有讀取比較久的時候,但都還在可接受的範圍
我還不曾因為P5S的讀取時間感到不耐
(因為時間不長,趁讀取時闔眼休息一下也不是壞事)
遊戲前半段我都是用掌機模式在玩
掌機模式可以順利進行遊戲
不過有幾個迷宮的配色偏暗,後期的雜兵也比較多
改用電視模式,遊戲體驗當然會比較好
至於是否要選擇Switch版,就看你有沒有掌機需求
或透過試玩版確認是否能接受掌機模式的表現吧
追記1
最終戰前系統會提醒玩家幫怪盜團全員整好裝備...
那不是在開玩笑的,最終戰9個人都要上場
給那些排擠特定角色的玩家最嚴厲的懲罰
追記2
ATLUS在 2/7~2/17 有一份線上年度問卷(從頭填到尾大概花了我半小時...)
今年度追加了一項「Switch移植」意見調查
詢問的選項中,有P1~P5(和真女神3&4、十三機兵、凱薩琳等)
https://pttnews.cc/151fded1c2
https://twitter.com/Atlus_jp/status/1225690665830375426
現在凱薩琳已經確定移植了
P5可能也有機會...但還是不要過度期待吧