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NSwitch
[問題] 健身環大冒險全球能賣多少套?
作者:
nissan168
(pingGO)
2020-03-11 23:12:15
2020.03月,台灣還是缺貨缺很大。
微軟的Kinect停產,我真的覺得很可惜。但是,任天堂在發表健身環大冒險後,我真心覺
得體感遊戲,應該能夠打破一些歷史。
好久以前,我就在想如果「快打炫風」可以用身體來操作應該很有趣?「勇者鬥惡龍」可
不可以變成體感遊戲?
這次如果不是新型肺炎的關係,我想應該可以看到這款遊戲到底有多大的市場?
目前搜尋到的,好像全球的健身環是賣到200多萬套!
到底這款遊戲能夠賣幾套?
會不會讓Sony跟微軟,重新再加入體感遊戲的戰場?
這邊有專業的解卦嗎?
作者:
simpleclean
(million )
2020-03-11 23:13:00
體感遊戲和健身環運動能熱賣的點其實不太一樣
作者:
ryoma1
(熱血小豪)
2020-03-11 23:17:00
健身環銷售量(X) 健身環產量(O)
作者:
NullDoll
(無之人形)
2020-03-11 23:20:00
DQ的體感遊戲有兩款。
作者:
ryoma1
(熱血小豪)
2020-03-11 23:22:00
Gameker有深入聊到這塊
https://youtu.be/qZ0Fuwz8qDc
作者:
pkpkc
(小皮)
2020-03-11 23:46:00
最主要是實體環讓你有用控制器的感覺 而且還要出力氣才行Kinect的問題在於只是擷取動作=照著影片在動作 互動性不足
作者: skfox (キツネ)
2020-03-11 23:55:00
DQ兩款體感遊戲我都有,玩一下就知道一直揮劍有多容易手酸
作者:
ryoma1
(熱血小豪)
2020-03-11 23:55:00
Kinect大冒險:61分(玩家6.3)、健身環大冒險:83分(玩家8.7)
作者:
ofender
(違者願聞其詳)
2020-03-11 23:57:00
健身環的賣點是一種想像(?)我覺得買來發現是RPG回合制就賣掉的一定很多...
作者:
ryoma1
(熱血小豪)
2020-03-11 23:59:00
體感遊戲常被詬病"耐玩性不足",健身環卻是很重視遊戲要素不喜歡RPG回合制遊戲的人,也可以直接開訓練組合選單來玩
作者:
swordsaint
(空谷殘聲)
2020-03-12 00:05:00
傳統遊戲體感操作註定起不來 想像一下 每天在公司已經被老闆狗幹至少八小時 回家還要花力氣揮劍舉盾一路揮到你破台 對 我就是在說天劍 唯一一片買了沒拆的薩爾達 就是因為他沒有傳統玩法強制體感
作者:
ryoma1
(熱血小豪)
2020-03-12 00:12:00
健身環能選擇非體感操作,例如今天沒力氣蹲,可以改用按的
作者:
ray1478953
(é¾è›‹)
2020-03-12 00:13:00
那是因為健身環這個外設不貴吧 要搞其他體感還要考慮成本跟活動空間
作者: YOLULIN1985
2020-03-12 00:19:00
http://i.imgur.com/0fLS5GO.jpg
DQ的兩款體感遊戲,劍的接收器壞很久了
作者:
cloud0218
(Cloud)
2020-03-12 00:39:00
PS2時期就有第三方廠商出過格鬥遊戲用的體感控制器
https://youtu.be/PNpjbyxspkU
作者:
ray1478953
(é¾è›‹)
2020-03-12 00:42:00
還有就是其他體感能不能做到像健身環這種完全一致的帶入感總不會說做把劍造型的外設 玩家揮起來就能玩成黑魂
作者:
cloud0218
(Cloud)
2020-03-12 01:01:00
BodyPad原理是把出拳和踢擊的按鍵裝在手腳上光用看的就很累
作者: frankcheese (奶油獅)
2020-03-12 01:25:00
武漢肺炎也幫忙很大吧 美國這邊一直都不缺貨 直到武漢肺炎發作 現在美亞從80鎂一輪漲到160鎂惹
作者:
DM1984
(DM)
2020-03-12 02:03:00
還好有買到80鎂的 再晚一點就缺了
作者: frtyuj (Cargo)
2020-03-12 08:03:00
健身環真的是體感神作
作者:
qss05
(minami)
2020-03-12 09:02:00
概念就完全不一樣吧,一般的是用體感做不可能做到的事,享受那個奇幻感,可是現在技術不成熟,健身環是用做的到的事去玩,而這件事剛好是很多人平常不想做的,有種釣紅蘿蔔騎馬的感覺,提著紅蘿蔔很無聊,可是讓馬前進就滿有趣的
作者: k952gfjk (冷凜)
2020-03-12 09:05:00
認真講,任天堂出的體感都讓人驚艷
作者:
JerryLian
(我在螢幕的後面)
2020-03-12 09:15:00
健身環是運動 體感遊戲最大問題就是動作重覆久了人會覺得無聊 體感對打遊戲如果動作要做到一比一玩家打個幾場大概就累了不想玩只有像健身環這種專為體感打造才會受玩家接受把直接吃搖桿手速的遊戲改體感 遊戲性會降低很多
作者:
whatai
(多多)
2020-03-12 10:28:00
最重要我覺得是回饋感 以往的體感都只是揮空氣健身環則不是只是揮空氣
作者: redmib
2020-03-12 10:32:00
體感崛起什麼的wii的時代就在講了,所以微軟索尼才跟著出了體感配備
作者:
scott1man
(那瓦羅香雞堡)
2020-03-12 11:18:00
和遊戲一起動,Valve Index啊,valve出的VR,還有手指感應,槍沒拿好會掉喔,最近half life alyx要出啦,但Index台灣難買,唉
作者:
tintiniihsu
(何田田)
2020-03-12 21:17:00
玩到現在有時開車握方向盤轉彎還以爲在腹肌防禦
作者:
eirose
(回到åªæœ‰åœ–ç´™,咖啡的生活)
2020-03-13 04:49:00
美國真的因為武漢肺炎導致全美大缺貨 大家都宅在家玩遊戲
作者:
Kaken
(← 看到他請催稿)
2020-03-14 01:19:00
我也覺得健身環大冒險的概念很好他主要是給了你很多的互動性與持續下去的誘因讓熟悉遊戲的玩家很快的能夠以"換一種操作"的心態進入健身非遊戲/輕玩家也能進一步接觸NS,不走關卡也能純健身
作者: oriron (愛上Lounge的Lazyman)
2020-03-15 18:51:00
借問環有喊句:xxxx閃閃發光~冰崩~是喊啥?
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