Re: [心得]聖火降魔錄 風花雪月(負雷慎入)

作者: justicem (MAC)   2020-03-16 15:27:42
引用板上這兩篇剛好是對FE風花雪月正負評的極端對照
我想發表一下身為一個輕度戰棋粉的感想
※ 引述《hinn2002 (芒果)》之銘言:
: ※ 引述《Djuda (死亡)》之銘言:
: : 本身玩遊戲經歷已經長達20多年
: : 超任時代到現在
: : 從沒有停止過玩遊戲的歲月
: : 最近三個月 因緣際會下 入手Switch
: : 順便就買了大家常常在推的幾款Swtich獨佔經典遊戲
: : 薩爾達果然名不虛傳
: : 奧德賽不是我的菜 不過遊戲內容與製作的確有趣又精良
: : 其他還有異度之刃2等等
: : 最近的一個月就輪到大家推爆的風花雪月
: : 個人從以前的夢幻模擬戰 龍騎士4 文明系列 光榮各種英傑傳之外
: : 還通關了大陸那邊自製超難的孔明傳 或是姜維傳
: : 除此之外 各大策略遊戲不論是不是戰旗一直都是十幾年內較為偏好的遊戲類型
: : 所以就來仰慕一下大名鼎鼎的風花雪月
: : 結果是失望居多
: : 到目前為止 已經完成皇女線與教會線 共125小時
: : 第一輪開始直接玩困難 經典
: : 第二輪玩超難 經典
: : 接下來用以戰棋與galgame兩個點來切入講講我失望的點
: : 1.戰棋策略:
: : 先不論跳點機制,以戰棋的方式來看,職業與腳色極度不平衡
: : 一大堆垃圾職業,精通後出垃圾技能。
: : 還有一些最上級成長爛得驚人(是吧 弓騎士),
: : 不曉得設計這些能力的人在想什麼,用意為何
: : 乍看之下職業非常豐富,但其實非常單調,
: : 其實大部分的差別就在移動與會不會魔法有差而已
: : 裝備能力與大部分技能重複性高的可怕
: : 戰技也大部分都是雞肋的,把速度撐高雙擊屌打一切技能。
: : 反正拿什麼武器差不是很多
: : 所以最後通常大家都會變成空軍大隊+1白毛天才+1牧師+1舞者
: : 還有雞肋一般的騎士團系統
作者: safy (Ty)   2020-03-16 15:34:00
其實光榮幫忙代工,看STAFF還是有華人(不知道是台灣還是中國還是韓國), 總之偷工減料的地方還算是蠻多的
作者: gekisen (阿墨)   2020-03-16 15:36:00
在多輪遊戲下所有缺點都會被放大個四五倍(端看你要跑幾輪) 我自己跑了六輪 每一次重跑就又更覺得這遊戲的戰鬥做得真的有夠懶 最該有變化的地方毫無變化 被說是galgame 也是無可厚非
作者: safy (Ty)   2020-03-16 15:37:00
其實有一部分我覺得很無謂,像是地圖放到超級大的微縮戰場雖然放到最大移動的風景是很漂亮沒錯, 但操作就很卡...
作者: gekisen (阿墨)   2020-03-16 15:38:00
第一輪在豐富的角色出演下 要忽視那個ps2一樣的貼圖還辦得到 第二輪第三輪 無法xd那種三流貼圖還不如pixel漂亮xd
作者: krousxchen (城府很深)   2020-03-16 15:39:00
就給Is練兵吧,不然他們沒有在HD主機開發的經驗,給光榮帶一下,希望下次他們能自己作
作者: safy (Ty)   2020-03-16 15:39:00
轉職的模組大多都是接頭霸王+稍微調整身體比例XDDD光榮前面就出過聖火無雙了, 你說沒練也不太對
作者: gekisen (阿墨)   2020-03-16 15:44:00
打完dlc本來想開個收滿灰狼的紀錄來解結局圖 結果現在還卡在18章 超膩
作者: safy (Ty)   2020-03-16 15:44:00
日常聊天, 其實也只是背景貼個圖片+角色走到前面聊天然後鏡頭縮放背景圖片還會模糊 囧 只能自我安慰是對焦
作者: twic (Mr.song)   2020-03-16 15:57:00
預算在文本全語音吧
作者: foyes (狐貍)   2020-03-16 15:59:00
但DLC真的很好玩 真正的戰棋遊戲
作者: deray (Deray)   2020-03-16 16:11:00
一堆引言刪一刪好嗎
作者: uglytrue (true)   2020-03-16 16:33:00
玩之前看別人說可以玩80×4=320小時,結果大部分都是重複的東西
作者: GenShoku (放課後PLAY)   2020-03-16 16:36:00
就戰棋部分dlc真的比本篇好玩太多了 果然培育拔掉比較好調整難度
作者: cestlaviee (這就是人生)   2020-03-16 16:43:00
想請問樓上說的dlc是煤闇之章嗎?長度約九小時?價格多少呢
作者: safy (Ty)   2020-03-16 17:07:00
重複的東西其實沒什麼問題,以前都是反複破關玩相同關卡N輪然後每一論都稍微改變隊伍養成方法好玩的內容,你就算是重玩你還是會覺得好玩,這就是遊戲阿
作者: bestadi (ADi)   2020-03-16 17:33:00
就標準真農丸那套 不過if城池也差不多無聊IS社做的戰鬥都很紮實阿 簡單樸素模組與畫面配上恰當的音效振動 動作感說真的屌打KT好幾條圈
作者: yesman1214 (禮品找我)   2020-03-16 18:08:00
DLC很類似以前的難度,有點技巧,但是還好
作者: a43164910 (寺杉伊六)   2020-03-16 18:32:00
純噓自以為是的總結老玩家新玩家
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2020-03-16 18:34:00
推,看起來很豐富但完全沒可玩性的作業內容
作者: a62511 (alex)   2020-03-16 19:04:00
釣魚真的很作業 還好能繼承
作者: hitsukix (胖胖)   2020-03-16 19:12:00
是 所以聖火粉這次吞不下
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜)   2020-03-16 20:33:00
餅畫太大我覺得挺中肯 三國四勢跟平行世界感覺都沒什麼太大發揮 只是好在人設真的夠有吸引力
作者: altcd (這是個盲從的年代~)   2020-03-16 20:47:00
風花劇情有平行世界嗎@@
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜)   2020-03-16 21:43:00
不同條線算是不同世界線了吧 可能這樣表達不清楚XD
作者: isaka (101%)   2020-03-16 22:05:00
風花雪月上手很驚豔,但大概25小時之後大概就像原PO說的
作者: inyal (in)   2020-03-16 22:09:00
二周三周後真的作業感很重
作者: a502152000 (欸五)   2020-03-16 22:43:00
打到六輪後為了開對話又不想打到睡著只能開超難了打通無繼承超難後 打其他難度or有繼承通通會睡死
作者: coonash (庫耐)   2020-03-16 22:56:00
dlc出了以後 無繼承超難都已經不超難了 哈哈
作者: Layase (小雷17æ­²)   2020-03-17 09:57:00
路過想說 姜維傳作者是台灣人吧PTT的ratchet
作者: kirbycopy (鐵面騎士)   2020-03-17 10:01:00
我第一輪都玩不完了 QQ
作者: GenShoku (放課後PLAY)   2020-03-17 10:32:00
第二輪之後全部開委任 偶爾心情好才自己控一下 打起來的節奏就沒那麼差了
作者: KAKUMEI (killer)   2020-03-17 22:57:00
其實講的滿中肯的 我也是這感覺 然後放置了...
作者: ACGUYKING (亞凱王-魏碩)   2020-03-18 16:07:00
放大到最大後還可以直接操控角色在地圖到處跑 不知道搞什麼玩意的東西www
作者: srarod (Sra)   2020-03-19 17:39:00
這個不是markdown喔 加*不會粗體XDD

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