作者:
sumever (FlynnQ)
2020-03-18 11:20:23過年老婆在法雅客看到小朋友試玩健身環吵著想買後購入SWITCH和健身環,
沒想到變成我霸著玩薩爾達…
目前進度主線全過,DLC內容約一半,神廟約100、種子約400,遊戲優點不多說,整個刷
新我對單機遊戲的三觀,主要想談談我認為的遊戲缺點和可以改進處。
1.料理系統:看似複雜,多達百種食材料理,實際上卻無太大用途,防寒耐熱防火看似
有用,實際上多數人應該只會做一次甚至都不用,潛行速度防禦玩幾百小時也沒用過幾次
,除非配龍角才能維持長時間,但正常遊玩打龍角已經是遊戲後期的事,我相信大部分人
前中期就煮水果、蘑菇、肉類,後期只會單煮生命系列和攻擊料理,除非你對料理有特別
興趣,不然其他食材完全沒用途,我認為料理系統應該可以設計更精簡,反而這樣才不會
太自由結果反而變成單一化,試問打開包包是不是累積一堆根本用不到的草、蜻蜓、魚、
蜥蜴,看到商店賣食材都選擇無視。
2.劇情內容:按照正常遊戲引導,我相信大多數人出台地後第一隻神獸不是水就是雷,
我也是在這段時間覺得這遊戲做的真棒,水神獸從希多、米法帶入,遇到第一隻人馬,沙
漠先想辦法變女裝見露珠,伊蓋隊,駱駝內打雷神獸,我相信大多數新手玩家在這兩個主
線都失敗不少次,劇情帶入感深,遊戲又不會太簡單,完成後有成就感,但是後續的火跟
風呢?我到現在都還記不起來相關人物名字,莫名其妙就開始打神獸,然後一點難度都沒
有,其實我玩到這兩個主線是很失望的,有種虎頭蛇尾的感覺,最後大魔王加儂也很容易
,完全沒有最後大魔王的感覺,開放式遊戲設計可以隨時去打最後BOSS所以沒有設計太困
難?
3.武器會壞掉:這個可能比較有爭議,但我個人不喜歡這個設計,我自己玩到後期會擔心
重要武器壞掉反而先拿那些易入手的武器使用,例如屬性武器捨不得用,結果反而堆積了
一大堆武器,我認為武器可以設定耐久,壞掉後應該可以修復才對,同理在防具上也是,
沒理由武器使用會壞,防具被受到傷害沒事,這樣設定的好處是,可以活絡第一點提到那
些用不到材料,包含礦石後期除了賣錢也沒用途,例如火焰劍修理需要多少紅藍寶石+木材
+火系材料等等,忍者服壞掉要相關潛行材料修理等等。
4.怪物種類:以這種規模、世界觀的遊戲只有這幾種怪物類型其實是不合格的,當然比較
的對象是這十年來同樣有類似開放世界的大作,如魔獸世界、黑色沙漠、永恆紀元、上古
世紀這類MMORPG,當然這些遊戲本質上還是不同,但就覺得薩爾達還有進步空間,走大半
個海拉魯大陸,不管沙漠草原雪山都在打歌布林、蜥蜴人、人馬、獨眼巨人真的會膩。
瑕不掩瑜,我真的很後悔這麼晚才買SWITCH玩這款遊戲,不知各位對這遊戲缺點方面還有
沒有什麼想法。
作者:
Slas (å²é›·æ–¯)
2020-03-18 11:25:00防火耐熱耐冷料理我倒覺得很實用耶這樣才能同時穿雪/沙靴又帶克洛格面具
武器會壞我覺得這可以激發玩家在面對不同狀況 善用手上的各種武器,當然大師之劍很萬用也能增加使用次數
作者:
teddy (這是個好問題)
2020-03-18 11:27:00武器不壞會變成從頭到尾都拿同一把 後期基本上也是大師之劍砍天下 料理我一開始也覺得沒甚麼幫助 直到我開了大師模式被虐到不要不要 才鑽研料理讓遊戲不要這麼難 怪物種類還行吧 MMORPG 40等的怪不也很常是20等的色違 薩爾達這規模很OK了
作者:
alloc (韭菜)
2020-03-18 11:28:00怪的動作挺細膩的 算重質的吧
我覺得料理多樣化真的很有樂趣,從沒想過蘋果->能烤->水果料理等變化 從零到有這種過程樂趣十足
我覺得料理可以考驗各位的創意欸,當然一堆人不想花時間在這上面自然就會煮生命系列或者是精力系列的東西為主,就跟現實一樣,同樣吃粗飽,你可以像主廚一樣有上百種料理可以發揮,也能像個死老百姓大不了三菜一湯+白飯
作者:
ilovptt (我帳號辦了三次還不成功)
2020-03-18 11:31:00同意,怪物是這款作品相對被擠壓的一塊為了配得上其他部分,心力都放在開發AI,種類就受限了
我覺得你的第二點是因為已經掌握了這個遊戲的訣竅,所以可能一兩次就通關,反而前兩隻神獸因為你不斷失敗重複看劇情才會覺得帶入感很深,況且風神獸本來就是公認最簡單的神獸,總不可能全部都超難,重複次數少掉的自然印象就比較淺
作者:
bye2007 ( )
2020-03-18 11:34:00我也希望武器可以修理
作者:
ilovptt (我帳號辦了三次還不成功)
2020-03-18 11:34:00我覺得遊戲曲線有點怪,等你袋子變大、心變多的時候,其實常常是不需要的,就變蒐集遊戲了
作者:
ttoy (萬年小強)
2020-03-18 11:34:00我覺得怪物可以了啦 看看那個萊莎的鍊金工房 看看傳奇系列
作者:
yn250285 (穆安璃是我本人)
2020-03-18 11:34:00料理原來不是只吃榴槤而已嗎?
作者:
ilovptt (我帳號辦了三次還不成功)
2020-03-18 11:37:00別比其他遊戲,比薩爾達系列作的話,是真的少
作者:
ttoy (萬年小強)
2020-03-18 11:39:00那就期待2會改進吧 至少我很滿意
作者:
ilovptt (我帳號辦了三次還不成功)
2020-03-18 11:42:00嗯嗯,我也很滿意,其實以後都這個數量我也沒什麼不滿,這些都是雞蛋裡挑骨頭了
武器會壞才能逼玩家用爛武器,不然都是大師劍砍天下實際上進到大後期也是大師劍砍天下除非任天堂找到更好的解,不然續作武器大概也會壞
作者:
sln5112 (Kousan)
2020-03-18 11:48:00怪物的ai很用心 每次都看到哥布林對松露姐妹咕殺
作者: qsccft123 2020-03-18 11:49:00
私心希望有武器符文或強化系統 能提升不同能力 像是提升耐久等XD
作者:
sln5112 (Kousan)
2020-03-18 11:49:00好險老任是普遍級
作者: hwk (Kai) 2020-03-18 11:50:00
料理我覺得很好玩呀 各種抗性或加buff的我都會吃
作者:
ilovptt (我帳號辦了三次還不成功)
2020-03-18 11:50:00我觀察過了,姐妹打暈之後沒什麼劇情,後來就不救了
武器會壞掉真的很不方便 雖然這樣設計應該是為了讓玩家去探索更多地方 不過有些比較難拿的武器真的會捨不得用
作者:
a10s07 (江官)
2020-03-18 11:51:00概括就是我不喜歡所以是缺點
風神獸的難度跟劇情的確是少了很多 但他的位置卻是以第一次遊玩的人來說可能最後才會走到的位置
作者:
sln5112 (Kousan)
2020-03-18 11:53:00武器都當哥殺在玩 直接拿怪物武去反怪
體感上的確會有一種偷工減料的錯覺XD 因為一般線性
作者:
BusterPosey (Barca!Giants!Rafa!)
2020-03-18 11:54:00不用捨不得用啦 快滿就幾個投擲出去啊
我走的順序是雷 水 火 風 畢竟台地來說 雷水就比較近
英傑武器我都直接掛在家裡耶 只有大鷲弓第一次打人馬的時候有拿來用 後來就都用獸神弓了
作者: liontoheart 2020-03-18 12:02:00
武器以外我認同你的觀點,獨一的武器可以修復倒是不錯
作者:
gbd37 (我想抓波波)
2020-03-18 12:05:00我覺得純粹個人喜好 照原po提的反過來設計 也很可能造成別人不喜歡
我自己也是第一隻遇到水,但選擇先離開去開塔,開完塔後第一隻就遇到風,最後解的順序是風、水、火、雷
作者: Barefoot24 (迷狐) 2020-03-18 12:09:00
怪物種類真的滿少
作者:
colchi (柯奇)
2020-03-18 12:11:00料理方面我不認同。在初期精力少裝不齊的條件,料理是可以打破探索限制的關鍵。
作者:
Gamelop (GameLOP only )
2020-03-18 12:11:00都蓋房,沒給個儲物間放多出來的武器很可惜
作者:
sln5112 (Kousan)
2020-03-18 12:11:00風神獸的難度真的讓我懷疑力巴爾你當年絕對老馬
作者:
scott032 (yoyoyo)
2020-03-18 12:12:00這些都菜鳥會怕的缺點 等變老鳥武器蝦積八亂打壞就壞
作者: EloC (EloC) 2020-03-18 12:12:00
其實怪模組不算少 而且動作模組沒幾款比得上
看過分析說,武器耐久系統是讓你每次開寶箱都可以得到有意義的獎勵若是武器不會壞,就會從頭到尾一把劍打天下了
作者: EloC (EloC) 2020-03-18 12:14:00
但大地圖上後期只有人馬值得一提
作者:
scott032 (yoyoyo)
2020-03-18 12:14:00反正蓋房子把喜歡的武器都擺上去 剩下的都量產物
作者: night0921 (樂曉虹) 2020-03-18 12:15:00
覺得可以修武器。。。但防具/衣服的耐久度真心不想要
作者:
LonyIce (小龍)
2020-03-18 12:15:00風的傲嬌鳥劇情你怎麼會記不得呢
作者:
scott032 (yoyoyo)
2020-03-18 12:16:00料理防寒耐熱就是增加玩家選擇路線的自由度 沒裝備吃料
作者:
LonyIce (小龍)
2020-03-18 12:16:00不過真的會希望能多些有趣的怪物 希望再多個五到十種
作者:
zaxwu (阿薩)
2020-03-18 12:22:00我覺得要有飽食度設計以及戰鬥中不能傳送
作者:
kkhanbo (Bennett)
2020-03-18 12:23:00但我的順序是風火水雷欸XD
作者:
isaka (101%)
2020-03-18 12:23:00武器壞掉這點兩邊看法就那些了 就看個人想法吧
作者:
twen215 (橘寶)
2020-03-18 12:24:00你的說的缺點,我覺得都不是缺點欸
作者:
isaka (101%)
2020-03-18 12:26:00料理的確是以實用角度來說後來就都做那些了,這麼多種類比較像給人玩的XD
作者:
ofender (違者願聞其詳)
2020-03-18 12:27:00等等,防具會壞?
作者:
PttLite (PTT Lite)
2020-03-18 12:27:00沒有鮮明的音樂,玩一玩會覺得悶
作者:
ofender (違者願聞其詳)
2020-03-18 12:28:00喔喔盾會壞
作者:
eomot (確定自我)
2020-03-18 12:28:00武器會壞的機制是想鼓勵多冒險,如果改成蒐集多材料去修復武器,個人覺反而更麻煩,我寧可再打一次敵人拿武器xd
作者:
insai (一勝難求..)
2020-03-18 12:29:00都出多久了 心得文好幾篇了
作者: a96316 (黎明的天空) 2020-03-18 12:29:00
會壞才好玩
作者:
isaka (101%)
2020-03-18 12:30:00我自己腦洞一下,希望有多一點需要複數機制的跑酷迷宮一進去迷宮就要崩毀然後限時逃出那種
作者:
ilovptt (我帳號辦了三次還不成功)
2020-03-18 12:32:00沒關係啦,新聞的科普文章也是隔一陣子重發啊
作者:
isaka (101%)
2020-03-18 12:32:00現在神廟都是走peace路線的站原地想10分鐘也沒事
作者: ohha0221 (蛋笨是的唸來過倒) 2020-03-18 12:33:00
當初抗火裝我一直找不齊 幾乎全程靠抗火大餐撐過去
作者:
gio6619 (喬瓦尼)
2020-03-18 12:33:00波克布靈的AI真的做很細 很值得玩弄他(?) 另外是不是還沒公布幾月出2呢QQ
作者: ohha0221 (蛋笨是的唸來過倒) 2020-03-18 12:34:00
所以抗火抗寒抗電還是很有用啊 每個人玩法都不同
作者:
isaka (101%)
2020-03-18 12:34:00開放世界的中型關卡也可以多一點,第一次到無人島的時候真的超驚艷可以這樣玩
作者:
ilovptt (我帳號辦了三次還不成功)
2020-03-18 12:34:00我看大概率不是今年
作者:
ogami (花組歐嘎米)
2020-03-18 12:35:00我只希望自己房子能多些功能
作者:
js0431 (嚎冷熊)
2020-03-18 12:35:00我不喜歡武器壞掉但最不喜歡一直爬山 有夠煩
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2020-03-18 12:35:00反正總是有人會那樣想大概也有人希望加入經驗值農等級系統
作者:
isaka (101%)
2020-03-18 12:35:00二代被幾個爆料的人說原本今年延到明年,不過根本沒公布過的東西也不知道真假
作者:
qsakurayuki (點心(宵夜用))
2020-03-18 12:36:00房子+1 覺得旁邊空地還可以做點什麼
作者:
js0431 (嚎冷熊)
2020-03-18 12:37:00不過探索型的玩法我本來就不喜歡 所以整片在我看來處處是缺點 畢竟感覺不到樂趣當然看什麼都不順眼
作者:
hank81177 (AboilNoise)
2020-03-18 12:38:00林克:武器又壞了,人馬(背後一涼
作者:
qscgy4 (有點厲害)
2020-03-18 12:38:00刷三觀,是哪三觀你講來聽聽
作者:
hank81177 (AboilNoise)
2020-03-18 12:41:00速度超好用好嗎?忍者衣+三速藥跑得跟飛的一樣
作者:
ADYex (寵物狼音樹)
2020-03-18 12:41:00利特族全族都真香 看來你不是獸控
作者:
Alu76521 (megumi(・∀<))
2020-03-18 12:42:00自從用了風彈就回不去了
2 4沒有意見 1各種都很實用吧 3為了讓你一直探索
作者:
Panko (屑)
2020-03-18 12:50:0013真的是個人胃口還稱缺點==第一次玩遊戲?
作者:
chewie (北極熊)
2020-03-18 12:55:00看了所謂的缺點 感覺原來的設計完全正確 本來就是要給玩家
作者:
BusterPosey (Barca!Giants!Rafa!)
2020-03-18 12:56:002應該是明年
作者:
chewie (北極熊)
2020-03-18 12:56:00體驗 試錯 不要拿把神兵利器就橫掃天下的
作者:
BusterPosey (Barca!Giants!Rafa!)
2020-03-18 12:58:00盾應該算武器XD
作者:
just1216 (韓國人)
2020-03-18 13:02:00缺點 太好玩沒辦法玩其他遊戲
魔王真的有點太弱就是了 武器會壞是還好 反正人馬有拿不完的武器0.0
作者:
q2520q (木天蓼)
2020-03-18 13:06:00當初也是聽人在那邊講這款多好多棒,結果入坑玩不到一小時就拔卡賣掉了
作者: virus2017 (virus2017) 2020-03-18 13:06:00
請玩大師模式和DLC
缺點就打王會忘記照相 = =打了兩隻神獸才發現圖鑑要自己照相才會開
作者:
bestadi (ADi)
2020-03-18 13:15:00修復 天劍做過了 其實只是多了另一個農道具修復作業 不如直接打砸搶 提升遊戲節奏迅速
作者:
djboy (雞尾酒)
2020-03-18 13:17:00武器壞掉 真的很煩
作者:
ives522 (manson)
2020-03-18 13:20:00看完想來玩第二輪了...
作者:
ookami (阿喵)
2020-03-18 13:23:00收集料理就爽>\\\<料理小圖很精緻當圖鑑
作者:
tommy6 (湯麋鹿)
2020-03-18 13:40:00全黑森林我到現在不敢破 怕黑的人不敢玩 很不方便
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
2020-03-18 13:42:00武器會壞是優點,其他就有待二代改進了
作者:
icedvd (ice)
2020-03-18 13:51:00我是風水火雷 食物那邊我也覺得是缺點 怪物超細膩 比一堆遊戲只是換個外型強太多
作者:
Kust (Kust)
2020-03-18 13:58:00修理我覺得不錯,但一方面也是因為武器會壞,才能塞那麼多武器寶箱在地圖上讓你撿,如果開箱都是材料就有點單調了
作者: Archi0325 (河馬) 2020-03-18 14:09:00
缺點是開大師之後變成另一個遊戲了哈哈
作者:
opiu (opiu大王)
2020-03-18 14:11:00薩爾達的怪物AI跟其他遊戲的等級根本不能相提,一般遊戲只需設計外型+技能+動作,但薩爾達玩家可以攻擊的方式很多,怪物也往往有意想不到的反應,那個細節就是製作團隊得花時間的
料理算是給手殘玩家降低難度用的?手很殘打不贏 煮好煮滿喝了再上 用臉扛傷害
作者:
scott032 (yoyoyo)
2020-03-18 14:17:00教學模式也說武器快壞就丟出去威力更強有些遊戲武器有耐久度 不過根本不會壞 設定來搞笑的
作者: MrBushidou (Licenser) 2020-03-18 14:24:00
大師劍和光弓不會壞、海利亞盾可以買、英傑武器可以修除此之外哪有什麼重要武器?
3同意 有耐久但可以修復,但是要加上一個條件,稀有武器更難取得第4點我覺得是最嚴重的致命傷 種類過少真的很膩可惡 樓上mr大大好像也對 就算武器壞光 還有大師劍
我細想過如何改善體驗.一是讓衣鞋帽有耐久值和適用域(例如羽絨衣浸水即壞),衣物可至店家或大妖精修補
作者:
lukus (~永遠的台大基服~)
2020-03-18 14:49:00光弓不會壞喔? 我菜逼八還刷了好幾把起來放....
二是延長武器耐久,且武器服裝不再隨身(置馬鞍或自宅),以傳送器隔空取物可惜沒有mod做這些嘗試,SotW也沒有
作者:
royalroad (不再需要茶包袋了.....)
2020-03-18 15:01:00料理讓我想到魔物獵人的貓飯,雖然食材很多,但我都直接吃推薦定食
作者:
oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)
2020-03-18 15:01:00每次看到武器壞掉設計的護航推文都覺得沒說服力 壞掉真的就想囤貨 然後都用不到 沒事也不會消耗去打怪 沒武器?去打怪!沒武器怎麼打怪?去打怪!! 先說我知道可以用偷的 說什麼增加打怪動機 最後還不是人馬系列+大師劍料理因為格子夠放 所以還能接受 只是做一次之後能給個食譜以後方便製作嗎 不然還要抄在紙上 很不方便
作者:
colchi (柯奇)
2020-03-18 15:02:00我用炸彈與寶箱就能打怪,誰說沒槍頭就捅不死波克布林?(星爺梗
作者:
nakura (奈倉)
2020-03-18 15:04:00黃昏光弓會壞阿 耐久100
作者:
oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)
2020-03-18 15:05:002這款戰鬥對習慣動作遊戲的人來說真的不難 打完頭目破關的空虛感也是一堆人提的XD 只能期待二代出來補後續吧4怪種類的確是有點少 但是其他部分補足了這個缺點 也還能接受 後期也只會打人馬跟獨眼而已 石頭人都懶得打直接電三次拿礦石
作者:
nakura (奈倉)
2020-03-18 15:05:00終戰光弓也100,不是已經修bug偷不出來了嗎嫌會壞可以偷吃步用武器耐久移植和複製武器
作者:
bestadi (ADi)
2020-03-18 15:08:00那就是天空劍的修理強化系統阿 只是換成農蒐集素材而已..
作者:
nakura (奈倉)
2020-03-18 15:11:00以為玩的差不多了,去大師&劍之試煉教你重新做人做菜
作者:
Slas (å²é›·æ–¯)
2020-03-18 15:18:00沒武器打怪的方式還蠻多的耶 玩大師模式會學到很多
作者:
ppccfvy (手心手背心肝寶貝)
2020-03-18 15:19:00對沒目標就不會玩遊戲的人來說,這是很大的缺點
作者:
isaka (101%)
2020-03-18 15:20:00這款武器就是設計成資源,其實有在打怪也不太會缺,但是喜歡有松鼠症的人就會很痛苦
作者:
isaka (101%)
2020-03-18 15:39:00真的要說我比較希望錘子可以無限耐久,武器就沒差,每次都想說先把攻擊力低的用一用結果一直撿到新的,攻擊力高的反而一直放在包包當倉管XDD
作者:
cloudin (☁雲應)
2020-03-18 15:48:00我到覺得是料理組合太少 很困擾XD
作者:
eighth (August)
2020-03-18 15:53:00我喜歡武器會壞掉的設計,壞了直接搶怪物的武器或隨處撿新的比較爽快,要刻意搜集材料修感覺反而麻煩
作者:
proudwit (FAFAKID)
2020-03-18 16:00:00武器會壞就增加一開始的挑戰性啊 讓玩家不能無腦砍後期根本人馬的武器用不完 就無感了
消耗軍火 ww 黃昏弓家裡3把供著 身上常備3~4把
作者:
yzkeroro (å°è£½)(′˙ω˙‵)
2020-03-18 16:01:00在遊戲裡偷看人家的食譜做料理很有趣啊XD
其他都是3連 5連獸神弓除了古代箭6 700吧 每一種箭都999 得隨便射掉不然都撿不起來 XDD
作者:
BusterPosey (Barca!Giants!Rafa!)
2020-03-18 16:13:00中後期真的用不完 只會留一把高攻雙手武拿來騎人馬其他武器就撿了就開砸
作者:
imdean ((?o?))
2020-03-18 16:33:00武器刷人馬跟守護者很好取得
作者:
korzen (GuitarKai)
2020-03-18 16:35:00你說的這些對我來說都不是缺點ㄟ
作者:
nakura (奈倉)
2020-03-18 17:42:00大鼓隆真的有110?,看網站寫60
作者:
WLR (WLR™)
2020-03-18 17:45:00耐用度提升的有110
作者:
nakura (奈倉)
2020-03-18 17:48:00了解謝謝 以為藍耐不可能加這麼多就沒拿來移植
作者:
inyal (in)
2020-03-18 17:50:00武器耐久真的很煩 就是劣幣逐良幣 爛的都先用
作者: ACUPJP (BB) 2020-03-18 18:17:00
這遊戲才16G而已,拿pcgame比很奇怪,而且怪物細節比其他遊戲好很多
作者: bill91305 (宇風) 2020-03-18 18:31:00
我喜歡料理的部分耶,可以多重搭配出不同東西而且前期沒裝備時都靠料理的作用加成
看到尤達大師用鐵箱打爆西諾克斯的蛋蛋之後,就覺得還需武器的我實在差勁到不行
作者: thomaschion (老湯) 2020-03-18 18:38:00
我覺得巫師的武器系統就不錯,看得到耐用度
作者:
thbw666 (富和尚)
2020-03-18 18:44:00哈特諾村的寶箱bug沒有修好
你的1是因為你重遊戲功能,我女友玩這款就專門做菜玩超爽
作者:
jig172 (jig172)
2020-03-18 19:37:00我覺得料理如果有圖鑑系統也不錯啊 可惜了他們做了那麼多看起來很好吃的料理
作者: ohha0221 (蛋笨是的唸來過倒) 2020-03-18 19:59:00
某樓說沒武器就無法打怪的 罰你去看野驢之息 記得字幕要調成中文 看別人怎好好玩遊戲的 各種搞笑亂搞
因為這款是人跟遊戲進度一起成長 成長了之後前面的東西就會感覺相對不重要進而變雞肋 就像你現在去做小學題目你也會覺得很簡單 但是他在你的成長過程是必要的
作者:
monkeyii (Banova)
2020-03-18 20:18:00其實戰鬥上完全不感興趣,都只玩解迷,登山。
作者: jasonwalk (jason) 2020-03-18 20:53:00
善用偷襲和爆頭 武器其實沒消耗很快 我打人馬都用騎的
創始台地時還不知道有防寒裝 我是靠料理解完神廟的欸
圖鑑要一個一個按拍照才能登入 根本腦殘設計 吃飽太閒膩
作者: ENCOREH33456 (XM3) 2020-03-19 07:46:00
我覺得狂下雨才討厭幹
作者:
york1987 (明華~明華~!!!)
2020-03-19 08:34:00同樓上,超討厭下雨
耐寒耐旱耐熱料理根本實用到爆 這樣才可以同時穿攻擊裝或是登山裝或是安靜裝啊我反而是覺得耐旱耐熱耐冷的料理要做到2級效果實在困難應該取得更容易一點就不用穿抗性裝了
作者: ohha0221 (蛋笨是的唸來過倒) 2020-03-19 11:01:00
推樓上 因為不是每個套裝都有升級升滿 所以我還滿常穿
作者: JASONGOAHEAD (GOAHEAD) 2020-03-19 11:01:00
後期大部分都是穿攀登裝加抗性料理到處爬
作者: ohha0221 (蛋笨是的唸來過倒) 2020-03-19 11:02:00
英傑服配耐寒耐熱藥 去打怪或踩地圖 另外速速藥跟防藥也超常用 會覺得沒用的人是不是有先去洗錢升裝備?像我沒洗錢 正常玩根本不可能早早湊錢找大妖精升級這時候那些藥水根本就是窮人救星 吃好吃滿忍者裝加速速藥根本是趕路神器 怪物都摸不到你就甩開了初期窮到買不起忍者裝的時候也是潛形藥狂吃 XD建議原po別去洗錢 正常玩你就會感受到料理的好處了
作者:
asyun (大頭丸仔俱樂部)
2020-03-19 12:59:00服裝種類少
作者:
ppccfvy (手心手背心肝寶貝)
2020-03-19 15:45:00我每個套裝都弄滿耶,後期身上一堆原料
作者:
R4L 2020-03-20 09:21:00你玩專家模式才會知道你說的多麼重要
作者:
Ashand (不想獨自快樂)
2020-03-21 10:05:00怪物是最大敗筆