作者:
wl760713 (willy)
2020-04-23 21:10:14※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1UePAp0l ]
作者: wl760713 (willy) 看板: C_Chat
標題: [情報] 法米通 上周日銷 動森28萬 FF7re7萬
時間: Thu Apr 23 21:05:53 2020
https://www.famitsu.com/news/202004/23197315.html
1.動森 28萬6586 累計 361萬1246
2.FF7re 70652 累計 77萬3505
3.瑪車8 13313 累計 288萬2585
4.惡靈古堡RE3 12247 累計 23萬6435
5.大亂鬥 9034 累計 365萬5868
PS4/23606台(累計 755萬2635台)
Switch/19273台(累計 1116萬7569台)
PS4 Pro/10894台(累計 149萬8788台)
Switch Lite/8601台(累計 212萬4042台)
動森下周要超過大亂鬥365萬了
作者:
nanachi (娜娜奇)
2019-04-23 21:07:00動森挑戰五百萬
作者: Stat14 (統計14) 2019-04-23 21:07:00
FF7re第二週還有7萬!太強啦!!
作者:
diabolica (打回大師å†æ”¹ID)
2019-04-23 21:08:00動森真的有魔力…
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
2019-04-23 21:08:00動森成為NS日本第二賣座遊戲,僅次於大亂鬥365.6萬,但是推測動森很快就能超車,並成為首款問鼎銷售400萬套的NS遊戲
作者:
gasbo (小G)
2020-04-23 21:15:00FF7QQ
作者: ogt84your (月工) 2020-04-23 21:19:00
動森能在疫情期間生那麼多實體版也挺強的
作者:
space08ms (space08ms)
2020-04-23 21:24:00動森這走勢最終日本破六百萬真的有機會,好久不見的現象級遊戲
作者:
hohiyan (海洋)
2020-04-23 21:27:00加上昨天新聞說的全球數位版500萬,動森全球實體加數位應該已經破千萬了吧……?
作者: akles111 2020-04-23 21:27:00
RPG類型本來就次週就會這樣的啦
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
2020-04-23 21:27:00動森卡匣應該早早就壓好一堆準備出貨了,看這次老任各項宣傳力道鋪陳之深,連台灣西門町廣告看板都能上世界遊戲新聞看歷代FF第二週銷量就能知道這IP本來就是超初動型,很正常
作者: ogt84your (月工) 2020-04-23 21:38:00
喔 難怪我手上旺宏一直漲
作者:
bestadi (ADi)
2020-04-23 21:47:00旺宏表示 感恩狸董
作者:
wulouise (在線上!=在電腦前)
2020-04-23 21:49:00Nook: *bath in bells*
作者: philip81501 (笑口常開0口0) 2020-04-23 21:52:00
隔壁別看太多 你只會腦壓升高
作者:
isaka (101%)
2020-04-23 21:58:002018年一月底~二月底有用了大概一個月吧
NDS版我記得500多萬,是一道高牆啊!Switch目前還沒有破400萬的(以上指日本地區)
作者:
jimmylily (jimmylily)
2020-04-23 22:27:00隔壁版留言也還好吧,正面的居多
作者:
dickey2 (上班一條龍)
2020-04-23 22:36:00感謝乾爹們
作者:
Yachaos (夜歌Yachaos)
2020-04-23 23:26:003天350萬不好嗎?
作者:
gtyuse (沒有暱稱)
2020-04-23 23:38:003天350萬實際上算不差
作者:
DemonElf (LdsFish)
2020-04-23 23:41:00目前這樣看起來FF7re的首週是不差,但第二週就差了第一週的銷量代表他的確有經典地位讓有情懷的老玩家們買單,但第二週就跌到只剩十分之一,代表口碑無法延燒吸引額外的新血加入,如果以遊戲重製作品的成績來看是不差,
作者:
realion (超乎想像)
2020-04-23 23:44:00FF7要延燒很難吧..改成這樣沒玩過其他系列作最後根本草
作者:
DemonElf (LdsFish)
2020-04-23 23:45:00但若有打算靠FF7re重啟FF系列聲勢(看砸這麼多錢打造應該是有這個心思),那這第二週的銷量大概是沒局了
作者:
realion (超乎想像)
2020-04-23 23:47:00比較喜歡6 8 9 都比7好很多,只是地位有差
作者:
twic (Mr.song)
2020-04-23 23:50:00FF7已經比預想得好很多了
作者:
Kust (Kust)
2020-04-24 00:04:00不用去在意那種少數的腦殘發言啦,那邊都麻有這種人
作者: mikado2 2020-04-24 00:25:00
動森!!
作者: akles111 2020-04-24 00:29:00
日本第2周7萬就叫完了嗎,首部曲最終世銷也會過500萬雖然我是覺得後面部曲應該很難超過首部曲世銷了
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2020-04-24 00:43:00跟FF沒怨仇所以只酸過分片賣 我只好奇隔壁對於幾乎可稱得上兩社的神主牌&炒股神器的影響力首週350萬是很值得高興的事嗎...以重製的聲量而言 FF7以外電玩界應該也沒別的了
以FFXV初日就突破500萬來看FF7re似乎氣勢弱了點就是
作者:
realion (超乎想像)
2020-04-24 00:53:00就太高估這神主牌吧..畢竟真要看銷量是很殘酷的
對日本市場而言FF這個招牌應該是吹不太動了就看看後續世界市場給不給SE面子嚕
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2020-04-24 00:57:00也沒有吧 據說日本也有破百萬啊光日本就佔1/3了 應該不是日本市場的問題應該不是高估啦...看隔壁這麼開心我覺得是低估滿多的
作者:
qsakurayuki (點心(宵夜用))
2020-04-24 02:02:00RPG很正常吧 通常都首周一波的
作者: twitch123 2020-04-24 02:11:00
賣得多又怎樣? 我是不會拿大人玩的遊戲,去跟一個三歲小孩玩的遊戲比啦
作者:
DanGreen (DanGreen)
2020-04-24 02:24:00崩潰潰了嗎
作者: philip81501 (笑口常開0口0) 2020-04-24 06:21:00
大人玩的是指動森嗎
作者:
saber154 (saber)
2020-04-24 07:23:00Gtav:不要誤會 我不是指你(略
某樓ps版跟這裡都要留一次,真的大崩潰呢,是說小孩才會這麼在意跟比較吧
作者:
xoy (XerXes)
2020-04-24 08:21:00年輕的時候在PS跟GC上都玩過FF7跟動森,不過現在對re就...沒什麼動力去玩,倒是Switch的動森一家人都玩得很開心
作者:
yoseii (yoseii)
2020-04-24 08:32:00因為日本習慣統計實體版,若市面上首發的貨已經賣完了,當然數字降很多,反正 FF7 是七年級生的神作,能重製我當然覺得很棒,而且他內容也的確做的很好然後 FF15 被人家噴很爛各平臺加起來也破 890 萬套囉,FF有他的號召力,沒必要酸神主牌失靈!只能說像以前 Candy crush 爆紅的時候下載了 2 億次,到現在網路營收每天也有 420 萬美金,爆紅社會現象
twitch好可憐,ps崩潰一次還特地來這崩潰,究竟誰才像三歲小孩呢?
作者: samuelhkw 2020-04-24 09:02:00
賣不好一直找藉口ww
作者:
itoennn (Lactose.)
2020-04-24 09:18:00有人崩潰的很爽
作者: th892907 (TH) 2020-04-24 09:30:00
自nds開始,任天堂讓某些粉崩潰好幾次,但以前都覺得任天堂遊戲內容怎麼這公司還沒倒閉,後來認識我老婆後覺得我錯了,遊戲不分主機,不分男女老少,好玩就是多人玩,銷量是現實的!
Ff7那個遊戲方式 我以為還在20世紀XDDD真要說大人玩的 動森一堆40 50以上大人玩
作者:
gdsword (鍵盤熱炒店老闆)
2020-04-24 10:32:00為什麼拿兩款完全不同類型的在爭銷量和什麼大人小孩?
作者:
Kaken (← 看到他請催稿)
2020-04-24 10:33:00RPG大多數都拼第一週的啊
作者:
Nangol (鐵目)
2020-04-24 11:01:00不懂為何要一直戰這個,FF7RE和動森我都有玩,都是好遊戲
作者:
royalroad (不再需要茶包袋了.....)
2020-04-24 11:53:00動森超療癒,每天打開來也沒幹嘛,幾個小時就過去了
FF7如果以前沒玩過 是不是玩原版比較好?至少劇情是完整的原版ns也有
作者:
yoseii (yoseii)
2020-04-24 12:24:00反正這兩款我都有買,FF7 是我小時候的回憶,我玩起來也比較感動,有人認為 FF7 很複雜沒興趣玩我沒什麼意見,反正對我而言他是我人生中屬一屬二重要的遊戲,對很多人都是如此。動森也不錯,是我認識新朋友的管道然後你如果覺得三天 350 萬叫做賣不好,你可以用一樣的標準噴巫師三或 RDR2 賣很差,但真的有玩的人絕對不會同意你們用銷售量去否定內容非常豐富的神作最後我 10 幾年前 N64、NDS 的時候就已經玩動物之森囉,有人愛酸是不是?我很久以前就已經玩了,以前還沒有多少台灣人認識動森呢,頗呵
作者:
DemonElf (LdsFish)
2020-04-24 12:37:00其實排除釣魚的不看,多數人應該是對FF7re第二週就掉這麼低比較驚訝,因為太七的確是神主牌地位的存在、聲勢也非常大,第一週的成績是不差,重點是可能要好好去探討為什麼明顯有花很大功夫打造的FF7re只吃到有情懷的老玩家市場,以這製作規模的確不是一般遊戲的重製版可以相提並論,我自己也有打算等他上pc(?)之後入手,目前也只能就數據來談,但這樣的製作規模、行銷與聲勢代表的是也不能只用一般重製版的市場表現來論,我相信對開發公司來說肯定對第二週的表現是不滿意的其中的可能性可能就包含,FF7re雖然是上在基數已經非常大的PS4,但是市場的動向很明顯已經在觀望PS5,再加上re版其實也很多人知道他進度大概只有三分之一,是不是有可能就加大了觀望的情況?再來就是遊戲性的部分,上市首週很多實況主在直播、甚至上市前就很多網路名人在炫耀,這也是為什麼說太七在行銷與聲勢上也非常大,光環與話題性一點都不缺,那麼第一批玩家入手後的口碑(?)為什麼無法延燒出去?以動森來說,大家的創作分享等於都變成了免費的遊戲廣告,一波接著一波再把人帶進來,那麼FF7re呢?
真的客群不同,愛比較的真的雙主機都有嗎哈哈,不要雲還亂噴呀
作者:
DemonElf (LdsFish)
2020-04-24 13:01:00很明顯FF7re在角色畫面的精心打造上是讓大家稱讚的畫面上的優秀表現也算是PS4遊戲一直以來(?)的優勢戰鬥方式的新設計相較於舊版太七看起來也是有新意所以問題到底出在那裡?我自己是有一個觀點可以提供參考看看每個遊戲的遊戲性與特質的確不同,所以用來行銷與推廣的方式也要仔細衡量動森的遊戲性跟創作性很適合社群分享帶動但FF7re恐怕不行走這套,而且包含用實況的方式都非常不適合,因為玩FF7re某方面來說有點像身歷其境在看/體驗電影,試想一下如果今天有一部熱門電影上映了,結果實況主們就帶著大家"一起看",那麼這部電影的票房還會好嗎?當然這是我目前所觀察到的一種分析,至於實際的市場表現與官方是否還有其他營運策略,那就再wait and see囉
作者:
WLR (WLR™)
2020-04-24 13:22:00FF7re要賣更多就PS、XBOX同時上就能更多了
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2020-04-24 13:27:00該怎說呢 覺得銷量不好 跟神作與否無關吧FF7這銷量也算是很多參考指標吧 比如重製分片賣是否有影響 或是神主牌影響力沒想像中的強(名氣沒反應在銷量)覺得神主牌首周350萬算很好的我反而覺得是不是低估FF7了以老任來說 我還真的想不到有哪個遊戲重製可以炒股一波
作者: siyaoran (七星) 2020-04-24 13:33:00
重製可以賣的跟原始一樣好就算成功了以FF7原始銷量來看 七百萬就是頂標了
作者:
bbrex (雷克斯)
2020-04-24 14:19:00沒啥好比的 FF7re會玩的大部分都是玩情懷的,即使這次只改畫面,戰鬥方式甚麼都一樣,老玩家一樣會玩。至於動森,目標就是全年齡層,有這種好成績本來也就不意外很幸運兩款我都有玩到,我想不需要無聊到去戰這種事情
作者: philip81501 (笑口常開0口0) 2020-04-24 14:35:00
全年齡層說說很容易 根本沒有這麼容易抓到客群
作者:
bestadi (ADi)
2020-04-24 21:24:00但說真的 我還比較愛老派一點的JRPG 這種電影式RPG 玩過古劍後 就很難接受 打怪30分鐘 走路過場跑1、2小時