先說結論的話:不壞,是一款可以期待的遊戲。
粗略來說,實際玩起來的感受果然跟單純看遊玩影片、官方介紹會有挺大的出入。
本來我是相當不看好的,覺得是一款缺乏打擊感、速度感、讓人尷尬癌發作的日本風美式遊戲。
但實際體驗後,操作的手感其實意外地不錯,雖然在跑地圖移動時仍會覺得缺乏速度感,但其實在跟玩家立回時還是有些刺激感。
跟Splatoon一樣,NINJALA並沒有機體上的差異,而是以武器的種類去做區分,不同的武器有各自的特色之外,詳細的技能、忍術、大招的搭配更是不同,這一點跟Splatoon如出一轍。
跟Splatoon一樣,NINJALA的紙娃娃系統相當地亮眼,角色們都相當地可愛,能個人化的配置也很豐富。除此之外也跟Splatoon一樣有著各自的服飾品牌,如果有時間可以品味的話,應該可以發現每個品牌的特色。
最重要的一點,跟Splatoon不同的是,NINJALA難得可貴地有官方繁體中文,這一點必須給予好評與肯定。尤其這可能是一款全球同步更新的連線對戰遊戲,為此先在這邊向中文翻譯團隊致上謝意及敬意。
另外,其實還有一個意料外的加分。
這款遊戲目前開放的介面、流程,都帶給了我不少親切感,體驗的當下,我老是會不由自主地回想起兩千年初的各種ONLINE GAME
像是百變恰吉、淡水阿給、勁舞團、街頭籃球、碰碰機器人G7……等等的。
先在自己的房間準備好裝備、挑選或是開房間、跟其他玩家配對、所有人準備好後就出發。
雖然現今也有不少遊戲也是大同小異的流程,但不知道為什麼NINJALA給我的感覺特別地「懷念」。
最後來聊聊實際對戰的感覺吧。
前面也有提到過,在移動時缺乏的速度感是最為可惜的,但除此之外的動作要素倒還算是讓我滿意。
跟其他玩家對峙時的走位、相殺時的猜方向、偽裝忍術的偷襲、螳螂捕蟬的戰術,其實少少的場次就能讓玩家發現到不少玩法以及戰法,況且體驗版所開放的武器種類只有少少的三種類。
據說正式上線後的武器種類多達七種,除了大種類之外還會再細分,就像是Splatoon的水桶類武器,除了一般潑灑的水桶之外,還有重桶跟洗衣機那樣。
以此為底,我個人是還算看好這款遊戲的未來發展以及潛力的。
如果他不是剛吼做的話我應該還會更期待吧。
該死,還我召喚圖板
4月29號搶先體驗會實況紀錄:
https://www.youtube.com/watch?v=dKMT1mLfnSU